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本文旨在分析C4D中如何制作弹簧效果,介绍了两种方法,首先介绍了使用Mograph工具实现弹簧效果的方法,其次介绍了使用Xpresso实现弹簧的方法。
大纲:
- 介绍C4D中如何制作弹簧效果
- 使用Mograph工具实现弹簧效果
- 使用Xpresso实现弹簧效果
- 结论
C4D中如何制作弹簧效果:在C4D中,有两种方法可以制作弹簧效果,一种是使用Mograph工具,另一种是使用Xpresso。
使用Mograph工具实现弹簧效果:首先,将要制作的形状拖到Mograph工具中,然后,在Mograph工具中设置弹簧参数,设置完成后,在“输出”菜单中,将“对象”拖到“弹簧”按钮上,此时,形状被弹簧包围。
使用Xpresso实现弹簧效果:首先,在Xpresso界面点击“添加节点”,将“弹簧”节点添加到Xpresso界面,然后,在Xpresso界面中设置弹簧参数,设置完成后,拖动弹簧节点输出,将输出连接到要制作弹簧的形状,此时,形状被弹簧包围。
结论:以上就是C4D中如何制作弹簧效果的方法,其中,使用Mograph工具实现弹簧效果需要在Mograph工具中设置弹簧参数,设置完成后,在“输出”菜单中,将“对象”拖到“弹簧”按钮上;使用Xpresso实现弹簧效果需要在Xpresso界面点击“添加节点”,将“弹簧”节点添加到Xpresso界面,然后,在Xpresso界面中设置弹簧参数,设置完成后,拖动弹簧节点输出,将输出连接到要制作弹簧的形状。本文通过介绍C4D中如何制作弹簧效果的方法,帮助读者更好地了解C4D中如何制作弹簧效果,从而提高自己的制作水平。
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