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本文将介绍如何在C4D中添加球的表面网格,以更好地实现的模型制作。首先,介绍了C4D球的基本概念;其次,详细介绍了如何在C4D中添加球的表面网格,包括三种常用的方法;,总结了添加球的表面网格的主要步骤。

一、C4D球的基本概念

1.1 C4D球的类型

C4D球的类型有球体、圆球、圆锥等,其中球体是基本的几何体,具有完整的圆形;圆球是一种圆形的几何体,但只有一侧是圆形,另一侧呈锥形;圆锥是一种带有圆形底面和椎体的几何体,其顶部有一个圆形的顶点。

二、如何在C4D中添加球的表面网格

2.1 根据球的形状进行网格划分

在C4D中添加球的表面网格,首先要根据球的形状进行网格划分,常用的网格划分方法有三种,分别是“基于角度”、“基于距离”和“基于点”。

2.1.1 基于角度

基于角度的网格划分方法是按照球的表面角度进行划分,根据球体的面积大小,把球体按照一定的角度划分成多个小块,然后把每个小块拆分成多个三角形,从而实现网格划分。

2.1.2 基于距离

基于距离的网格划分方法是按照球的表面距离进行划分,根据球的半径大小,将球体按照一定的距离划分成多个小块,然后将每个小块拆分成多个三角形,从而实现网格划分。

2.1.3 基于点

基于点的网格划分方法是按照球的表面上的点进行划分,根据球的表面上的点的数量,将球体按照一定的点进行划分,然后将每个小块拆分成多个三角形,从而实现网格划分。

三、总结

本文介绍了如何在C4D中添加球的表面网格,首先介绍了C4D球的基本概念,然后详细介绍了如何在C4D中添加球的表面网格,包括三种常用的方法:基于角度、基于距离和基于点,,总结了添加球的表面网格的主要步骤。通过以上介绍,可以更好地实现的模型制作。

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