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C4D风扇是一种复杂的,涉及到多种技术。本文介绍了使用C4D制作风扇的步骤,分别介绍了制作模型、设置粒子、添加约束、调整参数和渲染等步骤,总结出使用C4D制作风扇的步骤。

一、制作风扇模型

1、选择一个自定义模型,比如一个圆形的模型。

2、用自定义模型制作多个叶片。

3、将多个叶片组成一个完整的风扇模型。

二、设置粒子

1、在C4D中添加一个粒子发射器,设置粒子发射器的参数,比如粒子数量、速度等。

2、在粒子发射器上添加一个风扇模型,让粒子发射器和风扇模型形成一个系统。

三、添加约束

1、在粒子发射器和风扇模型之间添加一个约束,让粒子发射器和风扇模型之间形成一个有机的系统。

2、在约束中设置风扇模型的转动,使风扇模型能按照预先设定的轨迹转动。

四、调整参数

1、调整粒子发射器的参数,使粒子可以根据风扇模型的转动而发射出去。

2、调整粒子的参数,使粒子可以根据风扇模型的转动而移动。

五、渲染

1、设置渲染参数,如颜色、光照等。

2、渲染终的图像,得到一个有风扇的图像。

结论:本文介绍了使用C4D制作风扇的步骤,包括制作模型、设置粒子、添加约束、调整参数和渲染等,为设计者提供了一个可行的方案,可以帮助设计者更好地制作出风扇。

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