Maxon发布了Redshift 3.5.13,添加原生路面着色器,瓷砖和砖块着色器 ...


Maxon发布了Redshift 3.5.13,这是其最新版本的CPU/GPU加速产品渲染器。此更新使Open Image Denoise、英特尔的渲染去噪系统以及 Cinema 4D的瓷砖和砖块着色器可用于 Redshift 的所有主机应用程序:3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。Open Image Denoise 和 Cinema 4D 的Tile和 Brick着色器现在可用于所有主机应用程序,Redshift 3.5.13 扩展了前一版本中引入的两个新功能。Cinema 4D 的原生Tile和Brick 着色器也被移植到原生 Redshift 着色器。在 Redshift 3.5.13 中,OIDN 和着色器都可供 Redshift 其他主机应用程序的用户使用,此外,Cinema 4D 的路面着色器成为原生的 Redshift 着色器:同样,最初仅适用于 Cinema 4D 用户,尽管 Maxon 表示它将在未来版本中出现在其他主机应用程序中。


其他更新包括:


Maxon 的智能资产、材料、模型和预设集合 Capsules 本月新增功能,具有与 Rocket Lasso 合作创建的两个基于节点的功能修改器Dash Spline 和 Trim Spline。Dash Spline 允许艺术家创建各种风格化和折线效果,包括破折号的长度和间隙大小、沿线的可变破折号,以及自动或自定义动画。Trim Spline让艺术家可以轻松地为所有类型的变量和增长效果制作样条线段的动画。这些样条线可以通过 Redshift 的曲线渲染快速渲染出各种 FUI 和图形效果。Maxon 还添加了 21 种非常详细的支持 Redshift织物材料,它们是 Cinema 4D 布料模拟系统的完美补充。这个触感十足的系列捕捉了窗帘、棉布、丝绸和机织织物的真实质地、外观和触感。所有材料都是与设计工作室 Fuchs & Vogel 合作创建的,可供 Maxon One 订阅者使用,所有 Cinema 4D 订阅者都可以选择。


最新版本Redshift 3.5.13现在包括瓷砖和砖块着色器以及适用于所有 DCC 的英特尔降噪器,并在 Cinema 4D 中引入了新的路面着色器。


瓷砖和砖块着色器:使用许多不同的形状定义编织、马赛克和瓷砖图案。通过完全控制砖块尺寸、偏移和位移,艺术家可以比任何石匠更快地砌砖——强大的瓷砖和砖块着色器为建筑表面提供惊人的程序选项。


Intel Denoiser:借助 Intel 的 Open Image Denoiser,艺术家可以消除萤火虫并平滑任何系统上的样本。英特尔的 Denoiser 使用强大的 AI 来清理渲染,缩短渲染时间。将 OIDN 与任何与 Redshift 兼容的设备一起使用,但因为它与 CPU 和设备无关,所以它是 Redshift CPU 的一个特别好的合作伙伴。Intel Open Image Denoiser 现在还支持 Maya、3DS Max、Houdini、Katana、Hydra 和 Blender。


路面着色器:使用 Redshift 的路面着色器,艺术家可以生成沙漠般的裂缝路面、石板马赛克图案等。艺术家可以用渐变随机化每块石头的颜色,并调整间隙的大小、颜色和弯曲度。要四舍五入,请在整个着色器上应用污迹污垢效果。请注意,此着色器最初仅在 Cinema 4D 中可用,但很快就会用于其他 DCC。


系统要求和价格


Redshift 3.5.1.13 适用于 Windows 10、glibc 2.17+ Linux 和 macOS 11.5+。


渲染器的集成插件与 3ds Max 2015+、Blender 2.83+、Cinema 4D R21+、Houdini 17.5+(macOS 上为 18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2016.5 兼容。


该软件仅供出租,个人订阅费用为每月 45 美元或每年 264 美元。


安装包下载:

Windows安装器
Linux安装器
MacOS安装器 


完整的发行说明


[Maya] 添加了对 Intel Open Image Denoiser (OIDN) 的支持

[Maya] 添加了对 RSHairRandomColor 节点旧连接的支持

[Maya] 渲染使用代理的粒子系统有时也会渲染原始代理对象

[Maya] 当没有启用 CUDA 计算设备时,Optix 在 GUI 和渲染期间不再可用

[Maya] 关闭运动模糊时,粒子实例现在会生成正确的每粒子数据

[Maya] 依赖不太严格的着色器输出参数映射的旧场景现在可以正确处理

[Maya] 修复了当 IPR 处于活动状态并打开运动模糊时,与场景交互导致多余的 IPR 刷新的问题

[Maya] 将不可见对象导出为代理不再生成错误

[玛雅] 红移 | X生成 | 导出补丁...命令现在导出所选集合下的所有补丁几何

[Maya] 除非实例化,否则不再渲染用作代理并在粒子系统中实例化的体积网格

[Max] 添加了对 Intel Open Image Denoiser (OIDN) 的支持

[Max] 修复了 UI 中缺少着色法线自适应技术渲染选项的标签

[Max] 修复 tyFlow 自定义数据通道可以乱序收集的问题(需要 tyFlow v1.012)

[Max] 修复了 tyFlow 粒子在 Cryptomatte 中使用不同节点名称的问题

[Max] 修复了修改材质时导致 IPR 中的网格重新导出/VRAM 重置的问题

[Max] 修复重置音量曲线时 UI 不更新的问题

[Max] 修复了 RS OSL 材质参数 UI 中缺失的材质拾取按钮以用于闭合输入

[Max] RS 位图中不支持的“噪声”对话框(来自 3d Max 标准 UV 变换)现在已隐藏(Max 2017+)

[最大] 体积材质渐变控件现在进行颜色管理

[Max] 更新了对 6.0 版的 FumeFX 支持

[C4D] 添加原生路面着色器;Cinema 4D 旧版路面着色器自动转换为原生着色器

[C4D] 解决了毛发对象上的材料堆叠问题,该问题会导致核心出现致命断言错误

[C4D] 解决了在某些情况下直接 AOV 不包含在代理中的问题

[C4D] 解决了在某些条件下不必要地重新提取具有多种材料堆叠的几何体的问题

[Houdini] 新增对Houdini 19.5.493的支持,放弃对19.5.368的支持

[Houdini] 添加了对 Intel Open Image Denoiser (OIDN) 的支持

[Houdini] 向 Redshift Proxy SOP 添加参数以在视口中预览任意代理文件

[Houdini] 为用户程序添加了对灯光链接功能的支持

[Houdini] 添加了新的“Redshift_addUSDProcedural”命令和工具架工具,以创建一个已配置为用作 USD Procedural 对象的 OBJ 节点。

[Houdini] 添加了新的“Redshift_IPRUpdateSubnetMaterials”hscript 命令以帮助更新 HDA,包括参考参数

[Houdini] 在 ROP 节点中添加了新选项,让插件使用候选灯来尊重实例化的子网灯

[Houdini] 解决了在 IPR 使用自定义 AOV 前缀渲染场景时创建空目录的问题

[Houdini] 解决了打包对象中“shop_materialpath”属性的覆盖问题。ROP 节点中旧场景的新遗留选项

[Houdini] 解决了 RenderView ROP 选择器以显示 ROP 节点完整路径

[Houdini] 解决了与第一次渲染时 RS 代理缺少运动模糊相关的问题

[Houdini] 改进了任何参数更新事件的 IPR 性能,例如转换、材质或灯光设置等。

[Houdini] 在启用 OptiX 或 OIDN 去噪的情况下渲染到磁盘时提高了性能

[Houdini] 修复重新布线 OSL 节点时的 IPR 问题

[Houdini] 修复OptiX/OIDN降噪开销参数的bug

[Houdini] 修复启用去噪时RenderView buckets标记的问题

[Houdini] 通过禁用无用的纹理重新加载检查阶段来提高渲染序列时的性能

[Katana] 添加了对 Katana 6.0v1 的支持并放弃了对 Katana 3.5 的支持

[Katana] 添加了对 Intel Open Image Denoiser (OIDN) 的支持

[Katana] 为用户程序添加了对灯光链接功能的支持

[Katana] 改进了实时 IPR 更新性能

[Katana] 在启用 OptiX 或 OIDN 去噪的情况下渲染到磁盘时提高了性能

[Katana] 修复了由于退出代码错误导致实时渲染功能崩溃的问题

[Katana] 修复了 OptiX/OIDN 降噪开销参数中的错误

[Hydra] 添加了对 Solaris 19.5.493 的支持并放弃了对 19.5.368 的支持

[Hydra] 添加了对 Intel Open Image Denoiser (OIDN) 的支持

[Hydra] 添加了对 op: 和 opdef: 纹理节点中引用的支持(不适用于批量渲染)

[Hydra] 为 Redshift Proxy LOP 添加了视口预览工具(在引导目的模式下可见)

[Hydra] 添加了对 USD 和 Alembic 程序灯光链接的支持

[Hydra] 添加了对 Solaris 灯光过滤器参数的支持,以设置自定义灯光着色器作为关系来支持重新路径

[Hydra] 在 Render Settings LOP、Output、AOV Processing 选项卡中添加了新选项,用于烘焙 OCIO 颜色校正

[Hydra] 重构 Redshift LOP 节点以删除依赖项、修复错误并改进节点支持和更新

[Hydra] 修复了更新相机运动模糊设置时 IPR 崩溃的问题

[Hydra] 修复了切换 LOP 网络(包括渲染设置)时罕见的 IPR 崩溃

[Hydra] 修复了渲染没有点样本的对象实例(如导入的角色)时的崩溃

[Hydra] 修复了渲染具有非恒定拓扑和变形运动模糊的对象时点宽度的问题

[Hydra] 修复了代理对象灯光链接的问题

[Hydra] 修复了切换与着色器发布系统相关的 LOP 时的崩溃

[Hydra] 修复了 OptiX/OIDN 降噪开销参数中的错误

[Hydra] 解决了 GUI 并解决了相机 LUT 和镜头失真文件参数的功能

[Hydra] 解决了 Redshift 与其他渲染器一起安装时 Solaris Camera LOP 中的问题

[Hydra] 通过禁用无用的纹理重新加载检查阶段来提高渲染序列时的性能

[Hydra] 更新了“Redshift USD Procedural”LOP 节点以支持 USD 文件网格、曲线和点数据视口预览。

[Blender] 添加了对 Blender 3.4.1 的支持

[Blender] 添加了对 Intel Open Image Denoiser (OIDN) 的支持

[Blender] 修复了使用纹理类型的光节点编辑器限制

[Blender] 添加代码以确保从插件首选项面板应用启用的设备选择

[Blender] 修复 Blender 3.3.1 引入的平滑着色器问题

[Blender] 修复了当用户在关闭 IPR 会话后尝试启动最终渲染时发生的“极端情况”问题,反之亦然

[Blender] 修复了一些问题,因为 Blender API 在 3.4.1 中发生了变化(材质索引、平滑法线等)

[Blender] 添加了一个特定的构建来管理 Blender API 的变化

[USD Procedural] 修复了完全损坏的程序覆盖系统(遮罩、曲面细分、用户数据等)

[USD Procedural] 添加了对使用“render_tags”参数的渲染标签的支持;默认情况下启用“几何”和“渲染”

[USD Procedural] 重构程序的资源管理以避免包含相同材质或着色器路径的资产/场景之间发生冲突

[USD 程序] 为视口预览实现了对 USD 文件网格、曲线和点原始数据的访问

[USD Procedural] 修复了在没有任何父 xform 的情况下渲染程序时的崩溃

[Renderview] 为颜色选择器添加 OCIO 颜色管理

[Renderview] 为颜色选择器添加了新的颜色输入。(RGB、HSV、TMI 和开尔文黑体温度)

[全部] 向所有受支持的 DCC 主机应用程序添加了 Tiles 和 Brick 着色器

[全部] 修复了使用黑体模式导致不正确的负值体积排放的错误

[全部] 修复了影响嵌套电介质色散行为的错误,并为旧场景添加了全局传统开关选项

[全部]修复了使用各向异性时在体积 GI 中导致伪影的错误

[所有] 修复了在擦洗着色器球时可能导致 uv 属性在具有覆盖材料的代理上丢失的错误

[全部] 修复了使用全局雾渲染时可能在 vdb 体积周围创建暗边缘的错误

[全部] 修复了可能导致实例化的嵌套代理无法正确呈现的错误

[全部] 修复了可能导致代理点云在某些帧上渲染其实例模板的错误

[全部] 修复了在启用硬件加速光线追踪时(在 OptiX 中)会使无自阴影无法正常用于头发和点图元的错误

[全部]为传输色散添加了重要性采样

[RT] 解决了相机移动时的重影问题

[RT] 大大改进了抗锯齿

[RT] 现在可以正确应用能量钳

[RT] 降噪器在欠采样过滤场景中会损失更少的能量

[RT] 改进的光采样

[OSL] 修复了导致跟踪光线功能在命中位置产生错误结果的错误


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