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本文将介绍C4D的编辑模式的使用,包括编辑器的基本操作,编辑器的视图模式,属性编辑器的操作,图层管理器的使用,关节和动画编辑器的使用,以及物体编辑器的操作。

  1. C4D编辑模式的基本操作

C4D编辑模式可以用来创建和编辑3D场景,为了更好地操作C4D编辑模式,首先要了解C4D编辑模式的基本操作,这些基本操作包括:选择、移动、缩放、旋转、对称、历史记录、复制和裁剪等。

  1. C4D编辑模式的视图模式

C4D编辑模式的视图模式有四种,分别是:透视视图模式、正视图模式、俯视图模式和左视图模式。此外,还可以使用“自定义视图”功能,自定义视图可以调整视角,让观察者更加清楚地看到场景中的每一个细节。

  1. 属性编辑器的操作

C4D编辑模式的属性编辑器可以用来更改物体的大小、旋转和位置等信息,以及添加和删除物体的属性,例如:添加材质、给物体添加关节、创建动画等等。

  1. 图层管理器的使用

图层管理器可以用来对场景中的物体进行管理,包括添加新的图层、删除图层、隐藏和显示图层等操作。

  1. 关节和动画编辑器的使用

C4D编辑模式的关节和动画编辑器可以用来创建和编辑动画,包括添加关节、设置动画参数、添加关键帧、调整动画速度等操作。

  1. 物体编辑器的操作

C4D编辑模式的物体编辑器可以用来创建、编辑和管理物体,包括添加物体、选择物体、移动物体、旋转物体、缩放物体等操作。

结论:本文介绍了C4D编辑模式的使用,包括编辑器的基本操作,编辑器的视图模式,属性编辑器的操作,图层管理器的使用,关节和动画编辑器的使用,以及物体编辑器的操作。通过介绍这些操作,可以帮助用户更好地掌握C4D编辑模式的使用,从而更快地完成3D场景的创建和编辑。

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