CSS3实现几个常用的网页小效果
制作这几个很常用的CSS3网页小效果。最近写JS的时间比例比较多,不过我还是比较钟情于CSS3。所以我还是坚持分享一些实用的CSS3小例子。
正文
第一种效果:
由于录制gif图片会掉帧,所以看起来不流畅,很卡,但其实实际效果还是不错的,有弹性一些。
html代码:
css代码:
昨晚看到某人的个人博客网站的回到顶部按钮悬浮效果就是这样子的,还是比较有趣的,不过人家的效果可能比我的好一些,大家不妨试一下。
第二种效果:
这种效果其实目前线上很多网站都在用了,不管是使用CSS3,还是jQuery,都是可以实现的。那这里我只是简单地使用CSS3来实现。
html代码:
CSS代码:
一般旁边都会有一个按钮,这里我就不做了。
第三种效果:
这种效果也是很常用,比较多还是个人网站偏多。
html代码:
css代码:
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JavaScript 常用功能总结
编吐血整理加上翻译,太辛苦了~求赞!
本文主要总结了JavaScript 常用功能总结,如一些常用的额JS 对象,基本数据结构,功能函数等,还有一些常用的设计模式。
目录:
众所周知,JavaScript是动态的面向对象的编程语言,能够实现以下效果:
1. 丰富Web 网页功能
2. 丰富Web界面
3. 实现本地或远程存储。
4. 实现分布式网络应用的前端组件,并在后台进行数据存储管理。
5. 使用JavaScript可以实现完整的分布式Web 应用。
JavaScript 中的数据类型
JavaScript 提供三种元数据类型,string,number,和Boolean,可使用typeof(v) 测试变量V 的类型,
提供五种基本的引用类型:Object, Array, Function, Date 及RegExp。数组,函数,日期和正则表达式是特殊类型,但是严格来讲,日期和正则表达式是元数据类型,可封装在其他对象中。
JS 中变量类型,数组元素类型,函数参数以及返回值的类型不需要声明类型,类型之间的转换是自动执行的。
变量值可以是:
1. 数值:如字符串,数字或布尔值。
2. 对象引用: 可引用典型对象,也可以是数据,函数,日期或正则表达式。
3. 特殊数据值,Null,是典型的用于初始化对象的默认值。
4. 特殊数据undefined,常用于已被定义,但未赋值的变量。
string 是一系列的Unicode 字符串,String 如“hello world”,’A3FO’或空字符串“”,字符串连接可通过+操作符来执行,也可以使用=号来验证两个字符串是否相等;
numeric 表示64位的浮点数,在JS 中没有明显的区分整形和浮点数,如果一个表达式的值不等于某个数字,那么它的值可设为NaN,表示非数字,可联合isNaN使用。
如下表是详细的类型测试和转换
目前,JavaScript,ES5提供两种作用域类型:全局变量及函数作用域,没有块作用域。块作用域的范围不太明确,所以应当避免块作用域的使用。如下代码,尽管是开发人员常用的Pattern,却是一个陷阱。
所有的变量声明最好是在函数的开始位置。在JS,ES6版本中支持块作用域,采用关键字let 定义变量。
从ES5开始, 严格模式用于检测运行时的错误,在严格模式下,所有的变量必须声明,如果给未声明的变量赋值会抛出异常。
在JavaScript 文件或<Script>元素内,通过输入以下代码切换到严格模式:
建议采用严格模式,除非项目依赖的库不兼容严格模式。
JS中的对象概念不同于OO或UML中的对象,尤其是在JS中对象不需要实例化,也可以有自己的方法,不仅有property slots,也包含method slots。除此之外还包含key-value slots;因此他们总共有三种Slots, 而常见的对象只有属性槽。
JS对象是由一系列的name-value 组成的Slot。而name 可以是属性名称,函数名称,映射名称。对象可通过一种特定的方式创建,使用JS 对象声明语法(JSON),而不需要实例化一个类。代码如下:
如果Slot 的name 是合法的JS 标识符,则Slot可表示属性,方法,或键值对。如果名称含有一些特殊字符如空格,则Slot代表键值对,是一种映射元素,如下:
Property Slot 中的name:
1. data value 属性,在这种情况下,Value 表示变量值,或是值表达式。
2. object-valued 属性,Value 表示对象的引用或对象表达式。
method Slot 表示的是JS 函数,它的值是JS 函数定义表达式:
Object 属性可以使用两种方法来访问:
1. 使用”.”(与C++ 和Java的类似):
2. 使用map:
person1[\”lastName\”] = \”Smith\”
JS 对象能够用于各种途径,以下是五种常见情况:
1. Record是Property slots集合,如:
2. map 如Hash map,数组,hash表;
3. Untyped 对象不需要实例化类,它可能包含property slot 和function slots:
Array List
JS array 即逻辑数据结构,通过数组下标访问。如数组初始化:
JS数组可动态增长,因此数组索引有可能比实际元素个数多,如下:
数组循环:
for (i=0; i < a.length; i++) { …}
数组是特殊的对象类型,因此有很多情况下,需要判断变量是否为数组类型,使用IsArray方法:
添加新元素到数组:
如果数组较小,可使用foreach 循环:
JS 也提供克隆数组的函数:
map 提供key 到值得映射。JS map 是一串字符集,可包含空格:
1:array lists:如[\”one\”,\”two\”,\”three\”],special JS对象
2:records:特殊的JS 对象,如
3:maps: 如{\”one\”:1, \”two\”:2, \”three\”:3}
4:entity 表:如下表所示,是一种特殊的map,值是有固定ID的记录。
record,map,entity 在实际应用中没有明显的区分,只是概念上的区分。对JS 引擎而言,都是对象。但是从概念上是有区分的。
如表1 所示,函数是特殊的JS 对象,有name 属性和length属性表示参数的个数,如下,判断v是否指向函数:
函数定义:
theNameOfMyFunction 是可选的,如果省略函数名称,则称该函数为匿名函数。通常,函数是通过变量来调用的,如上面的代码,则表示
myFunction 会调用myFunction函数,而不是使用theNameOfMyFunction调用。
匿名函数表达式在其他编程语言中称为lambda 表达式。如下代码是匿名函数。可以与预定义的sort函数对比:
函数声明:
等价;
声明了函数theNameOfMyFunction ,并使用theNameOfMyFunction 变量来引用函数。
JS 提供函数内联,closure机制允许JS 函数调用函数之外的使用变量。函数可以创建closure 来存储当前的环境。如下,不需要通过参数将外部变量的结果传给内部函数,它本身就是可用的。
当执行一个方法时,可以使用内置arguments 对象访问函数内的参数,arguments 对象与数组使用方法类似,有长度属性,也有索引,并且可以使用For语句来循环迭代。但是由于它并不是Array 实例,因此JS arrary的部分方法无法应用如foreach。
arguments 对象的元素个数与函数参数个数相同,也可以定义方法的时候不指定参数个数,在调用时,可为函数赋多个参数,如:
方法是在构造函数的原型上定义的,可以通过对象创建的构造器调用,如Array.prototype.forEach;Array表示构造器,调用类的实例作为上下文对象参考的,如下: 在foreach中numbers表示上下文对象:
无论原型方法是否被上下文对象调用,但是只要是参数为对象,可以使用JS函数的Call 方法来辅助调用对象。如下,我们可以使用foreach 循环方法:
Function.prototype.call方法和apply都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的。
类是面向对象中的基本概念,对象的实例化称为类。JS中定义类需要满足以下五个需求:1.指定类的名称,实例级别的属性和方法,类级别的属性和方法。2. 是可预测的实力,能够用于验证是否是某一对象的实例。3. 实例级别的属性用于检测对象的直接类型。4. 属性继承5.方法继承。
除此之外还支持对哦集成和多分类。
JS中对类没有统一的定义规范,可以使用不同代码模式来定义类,并应用于多种不同的框架。JS中最常用的定义类的方法如下:
1. 构造函数规范,可通过prototype chain实现方法继承,并支持创建新的类实例。
2. factory 对象,用于预定义Object.create 方法来创建新实例。该方法中基于构造函数的继承机制可以被其他机制代替。
创建App都需要使用类,因此经常需要定义类之间的关系,所以必须保证,使用相同类
只有ES6引入了定义基于构造器的类。新语法支持定义一些简单的类继承,具体步骤如下:
Step 1.a 基类Person 具有两个属性,first Name 和Last Name,实例层的方法toString和静态方法checkLastName;
Step 1.b 类层次的属性定义:
在第二步中,会定义一个带有其他属性和方法的子类,也有可能重写父类的相关方法:
ES5中,可以定义继承基于构造器类的子类。如下:
Step1.a 首先定义构造函数,能够隐式的定义类的属性并赋值;
注意,上述代码中的this 指的是新生成的对象,当构造函数被调用时,该对象就已经生成了。
Step1.b 定义实例层的方法:
Step 1.c 定义静态方法:
Step 1.d 定义类层次的静态属性
通过调用超类的构造函数Person.call( this, …),来创建新对象。其中This指的是Student,Property Slots 在超类的构造函数中已经创建((firstName 和lastName) 以及其他子类相关的属性。在这种情况下可使用Property Inheritance 机制保证所有的属性已经被定义且被创建。
Step2b,通过构造函数的prototype 属性安装method inheritance 。如下,分配了一个新对象创建子类型构造函数的Prototype 属性,并做出适当的调整:
Step2c, 重新定义子类方法重写超类方法:
基于构造器类的实例化是通过应用new 操作符来创建的,并提供合适的构造参数:
方法toString 通过pers1. 来调用:
在JS中,prototype 是具有method slots 的对象,可以通过JS方法或属性槽继承的。
在该方法中定义了JS 对象Person,含有特殊的Create 方法来调用预定义的Object.Create方法,创建Person类型的对象;
注意JS对象Person实际表示的是factory-based 类。factory-based类的实例化是通过调用它自己的Create方法实现的:
getFullName 方法是通过pers1. 调用的,如下:
每个属性的声明都是使用Object.Create 声明的,其中包含三个参数及值,\’descriptors\’and
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