JS|7种JavaScript代码调试的方法
JS是解释型语言,是逐条语句解释执行的,如果错误发生在某个语句块,此语句块以前的语句一般都可以正常执行。这不同于C等编译型语言。
代码调试的重点在于找到错误发生点,然后才能有的放矢。
通常可以使用警告框来提示变量信息。
alert(document.body.innerHTML);
当警告框弹出时,用户将需要单击“确定”来继续。
需要注意的是是,以下写法会替换整个页面的内容:
<button type=\”button\” onclick=\”document.write(5 + 6)\”>试一试</button>
即使是函数调用也是如此。
document.getElementById(\”demo\”).innerHTML =\”\”
JS的运行环境是浏览器,由浏览器引擎解释执行JS代码,一般来说,浏览器也提供调试器,如chrome按F12即可调出高试器:
如果您的浏览器支持调试,那么您可以使用 console.log() 在调试窗口中显示 JavaScript 的值:
内置的调试器可打开或关闭,强制将错误报告给用户。
通过调试器,您也可以设置断点(代码执行被中断的位置),并在代码执行时检查变量。
JavaScript 实际上会创建带有两个属性的 Error 对象:name 和 message。
name 设置或返回错误名。
message 设置或返回错误消息(一条字符串)。
debugger停止执行 JavaScript,并调用调试函数(如果可用)。
可以注释掉一些可疑代码来确定错误发生点。
或者考虑逐步增加代码的方法,逐步验证,以避免错误。
8.1 意外使用赋值运算符
如果程序员在 if 语句中意外使用赋值运算符(=)而不是比较运算符(===),JavaScript 程序可能会产生一些无法预料的结果。
8.2 令人困惑的加法和级联
加法用于加数值。
级联(Concatenation)用于加字符串。
在 JavaScript 中,这两种运算均使用相同的 + 运算符。
正因如此,将数字作为数值相加,与将数字作为字符串相加,将产生不同的结果:
而加法以外的其它算法运算符可以将字符串进行自动类型转换。
10-\”5\” // 5
8.3 令人误解的浮点数
JavaScript 中的数字均保存为 64 位的浮点数(Floats),符合IEEE754的标准。
所有编程语言,包括 JavaScript,都存在处理浮点值的困难:
8.4 错位的分号
因为一个错误的分号,此代码块无论 x 的值如何都会执行:
在一行的结尾自动关闭语句是默认的 JavaScript 行为。
在 JavaScript 中,用分号来关闭(结束)语句是可选的。
8.5 对象使用命名索引
在 JavaScript 中,数组使用数字索引。
在 JavaScript 中,对象使用命名索引。
如果您使用命名索引,那么在访问数组时,JavaScript 会将数组重新定义为标准对象。
8.6 Undefined 不是 Null
Undefined 的类型是 Undefined,Null的类型是Object。
JavaScript 对象、变量、属性和方法可以是未定义的。
此外,空的 JavaScript 对象的值可以为 null。
在测试非 null 之前,必须先测试未定义:
if (typeof myObj !== \”undefined\” && myObj !== null)
8.7 JS没有块作用域(与C语言不同)
在 ES2015 之前,JavaScript 只有两种类型的作用域:全局作用域和函数作用域。
ES2015 引入了两个重要的 JavaScript 新关键词:let 和 const。
这两个关键字在 JavaScript 中提供了块作用域(Block Scope)变量(和常量)。
-End-
客户端脚本语言:JS的运行机制
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
代码块: JS中的代码块是指由<script>标签分割的代码段。JS是按照代码块来进行编译和执行的,代码块间相互独立(即就算代码块1出错,但不影响代码块2的加载和执行),但变量和方法共享。
案例:2个代码块
<script type=\”text/javascript\”>
console.log(\”这是代码块一\”);
</script>
<script type=\”text/javascript\”>
console.log (\”这是代码块二\”);
</script>
HTML页面中JS的加载原理: 在加载HTML页面的时候,当浏览器遇到内嵌的JS代码时会停止处理页面,先执行JS代码,然后再继续解析和渲染页面。同样的情况也发生在外链的JS文件中,浏览器必须先花时间下载外链文件中的代码,然后解析并执行它,在这个过程中,页面的渲染和用户互交完全被阻塞。由于现代浏览器都允许并行下载JS文件,因此<script>标签在下载外部资源时不会阻塞其他的<script>标签。遗憾的是JS下载过程仍然会阻塞其他资源的下载。
JavaScript的单线程:
JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事情。之所以是单线程,是因为与它的用途有关,作为浏览器脚本语言,JS的主要用途是与用户互动以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来复杂的同步问题。为了利用多核CPU的计算功能,HTML5提出了web worker标准,允许JS脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不能操作DOM,所以这个新标准并没有改变JS单线程的本质。
JavaScript的任务列队:
JS任务可以分为两种:一种是同步任务,另一种是异步任务。注意,只有主线程空了,才会去读取\”任务队列\”,这就是JS的运行机制,这个过程会不断重复。
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕了,才会执行后一个任务。
异步任务:在主线程之外,还存在一个“任务列队”,异步任务就是不进入主线程,而是进入“任务列队”的任务,只有“任务列队”通知主线程,某个异步任务可以执行了并且同步任务执行完毕,该任务才会进入主线程执行。
Javascript的事件和回调函数:
\”任务列队\”是一个事件的列队,IO设备完成一项任务,就在\”任务队列\”中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入\”执行栈\”了。主线程读取\”任务队列\”,就是读取里面有哪些事件。\”任务队列\”中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入\”任务队列\”,等待主线程读取。
所谓\”回调函数\”,就是那些会被主线程挂起的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。\”任务队列\”是个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。
主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,\”任务队列\”上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的\”定时器\”功能,主线程首先检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
定时器:
除了放置异步任务的事件,\”任务队列\”还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。定时器功能主要由setTimeout和setInterval这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeou方法:
setTimeout接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数
console.log(1)
setTimeout(function {
console.log(2)
}, 1000);
console.log(3)
上面代码的执行结果是1=>3=>2,因为setTimeout将第二行推迟到1000毫秒之后执行
如果将setTimeout的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后立即执行
setTimeout(function {
console.log(2)
}, 0);
console.log(3)
上面代码的执行结果是3=>2,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行\”任务队列\”中的回调函数。总之,setTimeout(fn, 0)的含义是,指定某个任务在主线程最早的空闲时间执行,也就是说尽可能早的执行。它在\”任务队列\”的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和\”任务队列\”现有的事情都处理完,才会得到执行。
需要注意的是,setTimeout知识将事件插入了\”任务队列\”,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数,要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证回调函数一定会在setTimeout指定的时间执行。
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