如何利用JQuery封装一个自定义通用JS操作方便在其他项目中使用?
想要利用JQuery封装一个通用的JS操作,提供给其他项目使用,首先需要明确的就是我们需要通过JQuery的封装来完成什么操作,并且这些操作必须是能够在多个项目中进行复用的操作。例如比较常见的操作有:Ajax请求封装、表单的处理、DOM操作、动画效果支持、通用事件的处理、对于数据的校验等操作。
有了这些操作之后,接下来我们就来看看如何对这些操作进行封装。
想要实现JQuery的封装,首先我们先来了解一个概念,就是匿名函数(IIFE, Immediately Invoked Function Expression),通过匿名函数(IIFE, Immediately Invoked Function Expression)来封装代码,可以避免与全局变量产生冲突,并且可以控制模块的作用域,而且在JQuery中内部本身也是通过这种方式来进行实现的,如下所示。
我们可以将$符作为参数传递给函数,然后就确保代码内部使用的$都是只想JQuery的,即使在外部调用了其他的库,重写了$符也还是一样的效果。
了解了匿名函数操作之后,接下来我们就来通过几个小例子来展示如何实现JQuery的封装。这里我们首先来演示一下封装一个Ajax请求。
封装AJAX请求
封装表单验证
当然除了对Ajax的封装之外,我们还可以创建对表单验证的封装,方便在其他项目中对表单验证操作的进行复用。
使用方式
封装常用动画
这里我们演示一个滑动显示与隐藏动画的操作,如下所示。
使用方法
当然除了对我们特定功能的扩展封装之外,我们还可以对JQuery的现有功能进行增强。例如我们可以通过 $.extend() 来扩展全局的 jQuery 对象,或者通过 $.fn.extend() 来扩展实例对象。前者更适合全局操作,后者适合对选中的元素进行操作。
全局扩展
实例方法扩展
封装完成之后,接下最重要的事情就是,在项目中进行使用。我们可以将上面的操作封装成一个独立的JS文件,然后再使用的时候可以随时进行调用。例如common-utils.js,然后在使用的时候可以通过如下的方式进行引用。
然后在其他项目中就可以直接调用你的通用方法
在实际的项目使用过程中,我们可以根据业务需求来不断的对封装操作进行扩展和优化,例如可以在封装操作中添加缓存、根据不同环境的处理、根据不同状态码进行统一的封装处理等操作。这样我们的代码不仅是项目可复用,而且还可以做到高度可维护可扩展。
手把手带你快速入门jQuery(建议收藏!!!)
jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架)。
jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。
jQuery的核心特性可以总结为:具有独特的链式语法和短小清晰的多功能接口;具有高效灵活的css选择器,并且可对CSS选择器进行扩展;拥有便捷的插件扩展机制和丰富的插件。jQuery兼容各种主流浏览器,如IE 6.0+、FF 1.5+、Safari 2.0+、Opera 9.0+等
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jQuery 是一款跨主流浏览器的JavaScript 库,封装了JavaScript 相关方法调用,简化JavaScript 对HTML DOM 操作
官网地址: https://jquery.com/
官网首页jQuery 介绍:
原文翻译:
jQuery 是一个快速,小巧,功能丰富的JavaScript 库。 它通过易于使用的API 在大量浏览器中运行,使得HTML 文档遍历和操作,事件处理,动画和Ajax 变得更加简单。 通过多功能性和可扩展性的结合,jQuery 改变了数百万人编写JavaScript 的方式。
非常重要的理由就是:它能够兼容市面上主流的浏览器, IE 和FireFox, Google 浏览器处理 AJAX,创建异步对象是不同的,而jQuery 能够使用一种方式在不同的浏览器创建AJAX 异步对象。
其他优点:
(1) 写少代码,做多事情【write less do more】
(2) 免费,开源且轻量级的js 库,容量很小
(3) 兼容市面上主流浏览器,例如 IE,Firefox,Chrome
(4) 能够处理HTML/JSP/XML、CSS、DOM、事件、实现动画效果, 也能提供异步AJAX 功能
(5) 文档手册很全,很详细
(6) 成熟的插件可供选择,多种js 组件,例如日历组件(点击按钮显示下来日期)
(7) 出错后,有一定的提示信息
(8) 不用再在html 里面通过<script>标签插入一大堆 js 来调用命令了
例如:使用JavaScript 定位DOM 对象常用的三种方式:
(1) 通过ID 属性:document.getElementById()
(2) 通过 class 属性:getElementsByClassName()
(3) 通过标签名:document.getElementsByTagName()
上面代码可以看出JavaScript 方法名太长了,大小写的组合太多了,编写代码效率,容易出错。jQuery 分别使用$(“#id”) , $(“.class 名”) , $(“标签名) 封装了上面的 js 方法。
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。
通过 DOM 对 HTML 页面的解析,可以将页面元素解析为元素节点、属性节点和文本节点,这些解析出的节点对象,即 DOM 对象。DOM 对象可以使用 JavaScript 中的方法。
官网下载地址:https://jquery.com/download/
jQuery 的不同版本中,2.xx 不再支持 IE6/7/8 浏览器。现阶段IE6/7/8 已经是淘汰的,非主流。可以不用考虑兼容问题。
对于每一个同一版本号的 jQuery,其库又分为两个。一个是未压缩版,可查看源码,开发时使用;一个是压缩版,将注释、空格均做了删除,将变量字符数减少,产品上线时使用。
编写jQuery 的工具很多,能编写HTML 的工具都支持jQuery. 例如记事本 ,EditPlus, webStorm, Visual Studio Code , HBuilder , HBuilderX , IDEA.
单独学习jQuery 库使用,可以轻量的开发工具,例如EditPlus ,HBuilder,HbuilderX
编写项目可以使用集成开发工具,例如在IDEA, Eclipse ,MyEclipse ,WebStorm 等
第一个例子完成:浏览器完全装载html 页面 DOM 后,显示一个提示信息框
实现步骤:
1. 使用HBuilder 或HbuilderX, idea 都可以,以HbuilderX 为工具,创建一个项目(名称:jquery-course),给项目选择一个文件存放目录。
2. 在项目中再创建一个目录
右键项目名称—新建—目录,常用名称为 js
3. 拷贝下载的jQuery.js 文件到目录
4. 使用 jQuery,首先要将 jQuery 库引入。使用如下语句:
<script type=\”text/javascript\” src=\”js/jquery-3.4.1.js\”></script>
5. $(document),将 DOM 对象 document 转换为jQuery 对象。
$(document).ready()函数是当 DOM 对象加载完毕后,马上执行的函数。
$(document).ready()与$()、jQuery()、window.jQuery()是等价的,所以
$(document).ready()可以写成 $(function() { alert(“Hello jQuery”) } );
6. 完整代码
DOM 对象是用JavaScript 语法创建的对象,也看做是 js 对象。
使用$(DOM 对象) 方式,可以 DOM 对象转换为 jQuery 对象, 转换为jQuery 对象才可以使用jQuery 中的提供的方法,操作DOM 对象。一般情况下,在命名 jQuery 对象时,为了与 DOM 对象进行区分,习惯性的以$ 开头,这不是必须的。
例:新建html 页面文件 domTojQuery.html
1. 页面加入按钮 button
2. 转换 DOM 对象
jQuery 对象本身为数组对象,该数组中的第 0 个元素即为该 jQuery 对象对应 的 DOM
对象。所以有两种方式可以获取到 DOM 对象:get(0) 方式与下标[0]
例:新建html 文件 jQueryToDom.html
1. 页面添加 text ,button
2. jQuery 对象.get(0) 或 jQuery 对象[0] 均可完成 jQuery 对象转 DOM对象
选择器: 就是定位条件;通知jquery 函数定位满足条件的DOM 对象
根据ID,class 属性,标签类型名定位HTML 元素,转为jQuery 对象.
1. id 选择器
语法:$(“#id”)
2. class 选择器
语法:$(“.class 名称”)
3. 标签选择器
语法:$(“标签名”)
例:新建selector.html
1. 在页面 head 部分加入 css
2. 加入 jQuery 引用
3.body 部分定义div
4.创建 js 函数
4. 所有选择器
语法:$(“*”) 选取页面中所有DOM 对象。
5. 组合选择器
组合选择器是多个被选对象间使用逗号分隔后形成的选择器,可以组合 id, class,标签名等。
语法:$(“#id, .class, 标签名”)
例:
1. 上面的 selector.html 页面中加入按钮
2. 增加 js 函数
表单相关元素选择器是指文本框、单选框、复选框、下拉列表等元素的选择方式。该方法无论是否存在表单<form>,均可做出相应选择。表单选择器是为了能更加容易地操作表单,表单选择器是根据元素类型来定义的
<input type=\”text\”>
<input type=\”password\”>
<input type=\”radio\”>
<input type=\”checkbox\”>
<input type=\”button\”>
<input type=\”file\”>
<input type=\”submit\”>
<input type=\”reset\”>
$(\”:tr\”): 不能用,tr 不是input 标签语法: $(\”:type 属性值\”)
例如:
$(\”:text\”)选取所有的单行文本框
$(\”:password\”)选取所有的密码框
$(\”:radio\”)选取所有的单选框
$(\”:checkbox\”)选取所有的多选框
例:
新建form.html 页面定义元素:
定义 js 函数:
jQuery 对象中存储的DOM对象顺序与页面标签声明位置关系
<div>1</div> dom1
<div>2</div> dom2
<div>3</div> dom3
$(\”div\”) == [dom1,dom2,dom3]
过滤器就是过滤条件,对已经定位到数组中DOM 对象进行过滤筛选,过滤条件不能独立出现在jquery 函数,如果使用只能出现在选择器后方。
1. 选择第一个first, 保留数组中第一个DOM 对象
语法:$(“选择器:first”)
2. 选择最后个last, 保留数组中最后DOM 对象
语法:$(\”选择器:last\”)
3. 选择数组中指定对象
语法:$(“选择器:eq(数组索引)”)
4. 选择数组中小于指定索引的所有DOM 对象
语法:$(“选择器:lt(数组索引)”)
5. 选择数组中大于指定索引的所有DOM 对象
语法:$(“选择器:gt(数组索引)”)
1.定义样式
2. 页面加入div
3. 定义js 函数
1. 选择可用的文本框
$(“:text:enabled”)
2. 选择不可用的文本框
$(“:text:disabled”)
3. 复选框选中的元素
$(“:checkbox:checked”)
4. 选择指定下拉列表的被选中元素
选择器>option:selected
例:
创建filterForm.html 页面:
js 函数
前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
我去年曾写过一个用H5,Javascript,css3实现的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己封装的类Jquery框架 Xuery ,其中涉及到了很多经典的 javascript 算法和css3特性 ,对大家的编程能力会有很大的提高,文末我也会放上源码获取方式,大家可以学习体验一下。
因为该应用属于 H5 游戏,为了让项目更轻量,我没有采用第三方 ui 库,如果大家想采用基于 vue 的第三方移动端ui库,我给大家推荐几个我之前用过的比较靠谱的:
- Mint 饿了么推出的移动端ui库
- NutUI 一套京东风格的移动端组件库
- muse-ui 基于MaterialUI风格的移动端UI组件
- cube-ui 滴滴团队开发的移动端UI组件库
- vant 有赞团队的电商风格的移动端组件库
- atom-design atom风格的移动端ui组件库
- mand-mobile 滴滴团队研发的基于金融场景的移动端ui组件库
以上推荐的都是社区比较完善,bug比较少的组件库,大家可以感受一下。
回到我们的小游戏开发,考验更多的是大家对 javascript 和css3 的掌握程度,在学习完这篇文章之后相信大家对 javascript 和 css3 的编程能力都会有极大的提升,后面还会介绍如何使用 canvas 实现生成战绩海报图的功能。
我们先来看看游戏的预览界面:
本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已经说明,这里主要介绍核心算法, 至于vue-cli的使用方法,笔者之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:
关于vue-cli3配置实战,可以移步 一张图教你快速玩转vue-cli3
目前笔者主要整理了如下核心功能,接下来笔者会一一带大家实现: 实现纯javascript上传预览图片 实现拼图分割功能 实现洗牌算法 实现生成战绩海报功能
文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:
一般我们处理这种拼图游戏都会有如下方案: 用canvas分割图片 采用n张不同的切好的切片图片(方法简单,但是会造成多次请求) * 动态背景分割
经过权衡,笔者想出了第三种方法,也是自认为比较优雅的方法,即动态背景分割,我们只需要使用1张图片,然后利于css的方式切割图片,有点经典的雪碧图的感觉,如下:
本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。
洗牌逻辑依托于随机算法,这里我们结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。
数组乱序比较简单,代码如下:
洗牌逻辑基于数组乱序,具体逻辑如下:
n维矩阵主要用来做洗牌和计算成功率的,具体实现如下:
置换算法主要用来切换拼图的,比如用户想移动拼图,可以通过置换来实现:
生成战绩海报笔者采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲的比较详细。这里笔者简单实现一个供大家参考:
H5拼图小游戏我已在github开源, 感兴趣的可以在我github上学习参考。以上的逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中即可,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。
- H5-dooring H5页面制作工具
- mitu 在线图片编辑器
如果想学习更多H5游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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