Java 基础面试知识点

对于关系操作符 ==

  • 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的是否相等
  • 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象。

对于使用 equals 方法,内部实现分为三个步骤:

  1. 先比较引用是否相同(是否为同一对象),
  2. 再判断类型是否一致(是否为同一类型),
  3. 最后比较内容是否一致

Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类。如以下 String 中的 equals 方法实现

hashcode是系统用来快速检索对象而使用

equals方法本意是用来判断引用的对象是否一致

重写equals方法和hashcode方法时,equals方法中用到的成员变量也必定会在hashcode方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性

  • Java 中的 ==, equals 与 hashCode 的区别与联系
  • Effective Java 第 8,9 条

Java 基本类型占用的字节数

  • 1字节: byte , boolean
  • 2字节: short , char
  • 4字节: int , float
  • 8字节: long , double

注:1字节(byte)=8位(bits)

  • Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型
  • Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要
  • Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值
  • Integer的默认值是null,int的默认值是0

多态是指父类的某个方法被子类重写时,可以产生自己的功能行为,同一个操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

多态的三个必要条件:

  1. 继承父类。
  2. 重写父类的方法。
  3. 父类的引用指向子类对象

然后可以使用结合里氏替换法则进一步的谈理解

里氏替换法则 —- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  • 子类必须完全实现父类的方法

注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则

注意 如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承

  • 子类可以有自己的个性
  • 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
  • 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

在项目中,采用里氏替换原则时,尽量避免子类的“个性”,一旦子类有“个性”,这个子类和父类之间的关系就很难调和了, 把子类当做父类使用,子类的“个性”被抹杀——委屈了点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准

StringBuffer 和 String 一样都是用来存储字符串的,只不过由于他们内部的实现方式不同,导致他们所使用的范围不同,对于 StringBuffer 而言,他在处理字符串时,若是对其进行修改操作,它并不会产生一个新的字符串对象,所以说在内存使用方面它是优于 String 的

StringBuilder 也是一个可变的字符串对象,他与 StringBuffer 不同之处就在于它是线程不安全的,基于这点,它的速度一般都比 StringBuffer 快

String 字符串的拼接会被 JVM 解析成 StringBuilder 对象拼接,在这种情况下 String 的速度比 StringBuffer 的速度快

str +=”b”等同于 str = new StringBuilder(str).append(“b”).toString();

内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整

使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响

使用内部类才能实现多重继承

  • 内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立。
  • 在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。
  • 创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。
  • 内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,他就是一个独立的实体。
  • 内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。

当我们在创建某个外围类的内部类对象时,此时内部类对象必定会捕获一个指向那个外围类对象的引用,只要我们在访问外围类的成员时,就会用这个引用来选择外围类的成员

在成员内部类中要注意两点,

  • 成员内部类中不能存在任何 static 的变量和方法
  • 成员内部类是依附于外围类的,所以只有先创建了外围类才能够创建内部类

静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,我们知道非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:

  • 它的创建是不需要依赖于外围类的。
  • 它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。

匿名内部类用法

编译后的结果

因为匿名内部类最终用会编译成一个单独的类,而被该类使用的变量会以构造函数参数的形式传递给该类,例如:Integer paramInteger,如果变量 不定义成final的,paramInteger在匿名内部类被可以被修改,进而造成和外部的paramInteger不一致的问题,为了避免这种不一致的情况,因为Java 规定匿名内部类只能访问final修饰的外部变量

  • 匿名内部类相关文章
  • Java 面试题集
  1. 默认的方法实现抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现
  2. 实现抽象类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字 implements 来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。
  3. 抽象类可以有构造器,而接口不能有构造器
  4. 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符。接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
  5. 抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。
  6. 抽象方法比接口速度要快,接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
  7. 如果往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类

静态方法与静态成员变量可以被继承,但是不能被重写。它对子类隐藏,因此静态方法也不能实现多态

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

  • final 用于声明属性,方法和类, 分别表示属性不可变, 方法不可覆盖, 类不可继承.
  • finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行.
  • finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等. JVM不保证此方法总被调用.

Serializable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但 是开销很大,序列化和反序列化过程需要大量I/O操作。而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦 点,但是它的效率很高,这是Android推荐的序列化方式,因此我们要首选Parcelable。Parcelable主要用在内存序列化上,通过Parcelable将对象序列化到存储设备 中或者将对象序列化后通过网络传输也都是可以的,但是这个过程会稍显复杂,因此在这两种情况下建议大家使用Serializable。

  • Android 开发艺术探索

因人而异,请自行整理答案

方式一源码:

可以看出方式一最终调用的是方式二

通过toString()方法,可以把整数(包括0)转化为字符串,但是 Integer 如果是 null 的话,就会报空指针异常

方式三源码:

可以看出 当 Integer 是null的时候,返回的String是 字符串 \”null\” 而不是 null

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