Java设计模式——装饰者设计模式

2.1 概念

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案

2.2 主要组成

在装饰模式中,一共有四个角色,分别是 抽象主体、具体主体、抽象装饰、具体装饰。

抽象主体:一个接口或抽象类,以规范需要装饰的主体类,比如:手抓饼

具体主体:具体的需要装饰的主体,比如,普通手抓饼

抽象装饰:持有抽象主体的实例,并实现或继承抽象主体。比如:抽象的材料

具体装饰:具体的装饰品,需继承或实现抽象装饰。表示具体的材料如鸡蛋,香肠等

装饰者设计模式的过程

2.3 应用场景

装饰者在代码程序中适用于以下场景:

1、用于扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责。

2、动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

2.4 优缺点

优点:

  • 装饰者比继承灵活,可以在不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用非常方便
  • 通过不同的装饰器组合,可以实现不同效果
  • 装饰者完全遵守开闭原则。

缺点:

  • 会增加程序复杂性,会增加更多的类
  • 动态装饰时,操作多层装饰复杂

2.5 原则

  • 封装变化
  • 多用组合少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭

3.1 实现过程

1. 手抓饼接口

2. 基本手抓饼实现

3. 加蛋装饰器

4. 加香肠装饰器

5. 测试类

一起讨论学习的可以的点下关注,会持续更新,文章有用的话可以收藏转发,有什么补充可以在下面评论,谢谢

java设计模式(4)-适配器模式

学习以往的设计模式请参考:、、

本章主要学习的是适配器模式,也是希望通俗易懂的语言大家能够听懂,如果有说的不好的的地方还请多多指正。

现实生活中的适配器例子:

我们在给手机充电时,连接到插座上的那个,它的学名就称之为”适配器”。其原理和我们这里所说的适配器是一样的道理,用一张图来形容就是:

1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端希望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配的不能在一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)

2)适配器属于结构型模式

3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

工作原理

1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口。让原本不兼容的类可以兼容。

2)从用户的角度看不到适配者,目的是解耦

3)用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法

4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接互,如图

类适配器模式介绍

基本介绍:Adapter类、通过继承sourse,实现destination接口,完成src->dst的适配。

类适配器模式应用实例

1) 应用实例说明

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src (即被适配者),我们的目dst(即 目标)是5V直流电

2) 思路分析(类图)

3)代码私信

类适配器模式注意事项和细节

1) Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;

2) src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。

3) 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。

对象适配器模式介绍

1) 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配

2) 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系

3) 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

对象适配器模式应用实例

1)应用实例说明

以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(被适配者),我们的目的dst(及目标)是5V直流电,使用对象适配器模式完成。

2)思路分析(类图):只需修改适配器即可, 如下:

3)代码私信我

对象适配器模式注意事项和细节

1) 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。

2) 使用成本更低,使用聚合的方式更灵活一些。

1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。

2) 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求

3) 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。

接口适配器模式应用实例

1) Android中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么常规写法如右:

2) 有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart,我们会如下写

1)SpringMVC中的HandlerAdapter就使用了适配器模式

2)SpringMVC处理请求的流程回顾

3)使用HandlerAdapter 的原因分析:

可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则

1) 三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。

2) 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承

对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有

接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现

3) Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。

4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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