什么是“游戏”开发?华为架构师把Java游戏服务器架构技术肛完了

为了帮助想了解入门游戏服务器开发的从业人员或非从业人员迅速掌握Java游戏服务器开发的技术,《深度解析Java游戏服务器开发》从游戏的行业分析、Java技术、 游戏逻辑、数据库技术、 网络理论、服务器技术、架构分析、系统优化等方面对游戏服务器开发做了全面解析,并对目前市面较热门的游戏进行分析,从行业到理论到技术,再到架构到实战。本书带领读者熟悉Java游戏服务器开发相关领域,帮助想要入门游戏服务器领域的读者更快地了解并掌握相关内容。

本书实用性强,既是非游戏行业人员迅速了解并掌握游戏服务器技术的宝典,又是游戏行业从业人员进阶提升的实用手册。

  • 范例应用:提供30个可使用的编程实例与一个完整项目案例
  • 多维视角: 4大服务器开发技术讲解,6大线上游戏架构解析
  • 由浅入深:清晰讲解40多个游戏服务器开发技术点
  • 案例分析: RTS卡牌手游《皇室战争》开发实战

本书分为基础篇、入门篇和高级篇三个篇章,共10章。

资料全部真实有效,不会缺页,不会只是大纲!!!由于文章篇幅有限,为了不耽误大家宝贵的时间,这份PDF小编已经为大家整理好了,需要免费领取的朋友麻烦帮忙转发、转发、转发这篇文章(一定要转发哦),然后私信小编【游戏开发】。

从游戏行业的基础知识讲起,带领读者进入游戏开发领域,做一些前置的准备工作。

第1章

讲解游戏的理论知识、游戏行业的现状及发展、游戏开发中的要点等,让读者了解游戏服务器开发的基本内容。

第2章

为后续开发做准备,讲解Java开发环境搭建,并介绍了一些常用开发工具。

以Java游戏服务器技术为核心,分模块展开讲解,真正从技术上了解并掌握游戏服务器开发技术。

第3章

网络对游戏服务器起着至关重要的作用,本章讲解游戏服务器开发中的网络层。

第4章

传输数据时,需要拟定双方都能解析的数据格式,使双方都能辨别。

第5章

游戏数据多种多样,如何进行数据缓存,如何使数据持久化,本章将一一进行介绍。

第6章

游戏逻辑是游戏服务器的心脏,不同游戏的业务逻辑,对应着不同的逻辑代码。本章将介绍如何根据游戏业务逻辑进行逻辑层的开发。

第7章

开发游戏服务器时必须要做安全性保护。在外挂满天飞的时代,一个优秀的游戏服务器必须对各种有意或无意的攻击做好安全防护。

讲解游戏服务器的架构设计及系统优化,从更高的角度了解游戏服务器,并用一个实例代码进行具体说明。

第8章

分析市面上常见网络游戏的服务器架构,学会分析优秀的架构,了 解好的架构对游戏服务器的重要性。

第9章

本章讲解一款游戏实战, 指导读者上手开发一款游戏服务器,了解游戏服务器开发中的基本模式,也是对本书所讲内容的一个综合应用。

第10章

本章展望游戏行业的未来,分析游戏行业的走向。

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书中涉及的均是目前使用较广泛、较热门、较实用的技术,想要了解新技术的人可以把本书作为参考。

如何用Java还原童年回忆?在线教你完成贪吃蛇小游戏

今天我就从零开始来完成这个小游戏,完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。

额,不好意思,放错了,重来

大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。

实现代码如下:

我们见过的贪吃蛇游戏,是由一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。

重写paint方法,单元格就是横着画几条线竖着画几条线即可。

代码如下:

效果如下:

由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。

1、新建一个MyPaintThread类,实现了Runnable接口

2、在SnakeFrame的launchFrame方法中添加代码:new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。

完成功能:利用双缓冲来解决闪烁的问题

贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。链表上的每个元素代表一个节点。

首先,我们先新建一个Node类来表示构成蛇的节点,用面向对象的思想,发现,这个类应该有如下的属性和方法:

1、位置

2、大小,即长度、宽度

3、方向

4、构造方法

5、draw方法

Node类的代码如下:

Direction是一个enum,具体如下:

而在Snake类中,用面向对象的思维,可以发现,Snake类中应该有如下的属性和方法

1、头结点

2、尾结点

3、构造函数

3、draw方法

具体代码如下:

在SnakeFrame类中new一个Snake对象,然后调用Snake对象的draw方法即可。

效果如下:

首先想到的是这样:在Snake类中添加一个keyPressed方法,然后在SnakeFrame的键盘事件中调用Snake对象的keyPressed方法。

注意:蛇的移动是通过在头部添加一个单元格,在尾部删除一个单元格这样的思想来实现。

具体如下:

Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。

这样就实现了通过键盘来实现蛇的移动。

完成的功能:蛇吃蛋

首先我们新建一个蛋Egg的类。

类的属性和方法有:

1、位置、大小

2、构造方法

3、draw方法

4、getRect方法:用于碰撞检测

5、reAppear方法:用于重新产生蛋的方法

代码如下:

蛇吃蛋,怎么样才能判断蛇吃到蛋了呢,这就需要用到碰撞检测了。

这里我们在Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇的长度+1,这里处理的是在蛇的头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。

代码如下:

以上就完成了蛇吃蛋的功能。

完成的功能:添加边界处理

在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。

在Snake类中,添加checkDead方法

如果蛇撞墙或是撞到自己本身的某一个部分。则调用SnakeFrame类中的gameOver()方法来进行一定的处理。

本游戏的处理方法为:通过设置一个boolean 变量,来停止游戏并提示相关信息。

具体代码如下:

以上就完成了蛇是否撞墙或是撞到自身一部分的功能。

以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,没有实现这些相应的功能。

完整代码可以在这里获取:https://github.com/wojiushimogui/Snake

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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