【实训项目】基于Java的小游戏:俄罗斯方块

1.导入项目源代码。

2.修改项目编码为GBK

3.设置项目的SDK环境配置

4.设置编译器的版本为1.8

5.添加JavaX组件包依赖。

1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。

2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。

3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。

4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。

5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。增加游戏难度。

6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。

7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发作者信息。

1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run方法。创建play线程,用于控制游戏循环。play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。

2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。

3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。在 MyTask 类的 run 方法中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。run 方法中,会调用 block.earse 方法清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。

4.结束游戏。游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble 方法判断方块是否可以下落到初始位置。isMoveAble 方法会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。

6.键盘控制代码实现。键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。MyFrame 类中重写了 addKeyListener 方法,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed 方法,用于处理键盘按键事件。支持的按键操作包括:

上键 (VK_UP): 旋转方块。

下键 (VK_DOWN): 下移方块。

左键 (VK_LEFT): 左移方块。

右键 (VK_RIGHT): 右移方块。

空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。

P 键 (VK_P): 暂停游戏。

C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)

熬夜整理10个Java经典小游戏项目开发源代码,含可执行程序及源码

我相信现在有很多的小伙伴都已经看到了现在网上都在说Java找不到工作,

其实我想说的就是现在的那些找不到Java工作的其实最主要的就是没有项目实战的经验,这个才是最重要的,今天我给大家带来了10个Java经典的Java项目,让你在面试中更加有经验,竞争也是比较强一些。

当然了现在有很多的小伙伴们都在说现在有很多的Java项目开发的源代码不知道应该如何的更好的学习,同时现在也是有很多的小白在学习项目开发的时候找不到自己的学习方式和方法。

【文末有获取方式】

【文末有获取方式】

【文末有获取方式】现在这种免费经典还有实战提升自己的面试竞争的项目真的不多了,所以今天在这里我也是特地整理了10个Java的小项目,内涵可执行代码和源代码,非常的适合现在的入门和进阶的小伙伴去学习。无论是做毕业设计还是项目答辩都是不错的资源。如果说你想要学习这些项目程序的话那么在这里我还是非常的建议大家可以学习好这些项目。

10个Java经典小游戏:

1、超级玛丽

2、黄金矿工

3、坦克大战

4、王者荣耀

5、飞机大战

6、扫雷

7、推箱子

8、大鱼吃小鱼

9、飞翔的小鸟

10、俄罗斯方块

好了,上面的学习资料已经整理打包完毕了!!!想要那个Java小游戏项目直接带走

下图按步骤获取~

用Java开发简单又好玩的——雷霆战机小游戏,几行代码就搞定

  1. 资源加载
  2. 音乐播放
  3. 创建类
  4. 创建爆炸和珍宝类
  5. 创建导弹和飞机类
  6. 鼠标键盘控制

新建项目:Java Project -> planewar

将图片文件资源和音乐文件资源拷贝到项目中

然后我们导入第三方的jar

我们将jar包存放的目录拷贝到项目中,防止找不到jar

选择项目属性

选择java build path,找到图示中jar的位置

我们创建如下包结构

然后我们开始编写代码:

我们创建一个类constant

我们再创建一个图片读取的工具类

我们创建一个窗体类,编写一个绘制图形的方法线程

构造方法

创建主窗体系

补充一部分代码

主方法

此时可以加载出图片

我们创建一个播放音乐的类

在主窗体中添加属性

我们读取对应的音乐文件

此时音乐可以正常播放

此时画面图片刷新有明显的闪动,我们再加一段代码

此时界面正常,没有闪烁现象

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体

我们先创建一个方向类

我们先创建类Bullet

继续补充属性

初始化的图片

初始化的代码

构造方法

赋值属性

条件语句中的代码 表示是不是\”友好\”的

Else中包括一个if else 表示如果是敌方的,那么是不是Boss发出来的

不是boss的敌方

创建两个方法,的移动和绘制,需要控制是不是出界

击中飞机的方法

创建一个矩形

多个飞机击中判断

在主窗体中创建对应的属性就可以了

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体

我们创建爆炸类

我们在主窗体中创建集合类

设置属性和对应的资源

设置构造方法和属性方法

我们绘制爆炸效果

我们继续创建珍宝类

在主窗体中创建集合类

创建对应的属性类

创建对应的构造方法和属性方法

创建绘制和移动方法

我们继续创建导弹类

我们创建集合类

我们编写对应的属性

两个构造方法和矩形绘制

编写绘制图形的代码

我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体

我们创建导弹类(其中会用到飞机类,我们先简单创建一个飞机类)

增加主窗体的集合类

我们继续创建导弹类

我们创建集合类

我们编写对应的属性

两个构造方法和矩形绘制

编写绘制图形的代码

我们创建移动方法

我们继续编写创建击中的方法

多个击中的方法

我们创建使用于boss敌机的导弹

对应的属性和构造方法

绘制方法和简单计算

移动方法(这个比较长注意看)

移动方法(这个比较长注意看)

创建击中方法

我们继续补充飞机类的内容

图片资源加载(代码较长注意)

构造方法

绘制方法和其它一些属性方法

控制按下的代码

释放的代码

开火的代码

BOSS

开火的代码

方向控制

移动方法

暴走方法

控制键盘和鼠标,我们现在主窗体添加一些属性

我们再创建一个线程类

对应的构造方法和属性

线程运行类

主窗体中我们添加新的内容

我们添加两个事件监听的方法

键盘监听

主方法执行

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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