游戏开发新手必知:哪种编程语言能为你的游戏梦想添砖加瓦?
Hello!这里是W3Cschool编程狮的小狮妹。
游戏开发一直以来都是编程领域中备受关注的一个重要方向。想象一下,在虚拟的游戏世界里,你可以成为超级英雄、探险家,创造自己的独特宇宙。游戏世界无限广阔,而成为一名游戏开发者就像是成为了这个神奇世界的创造者之一。
不过,对于编程的初学者和从业者来说,选择适合自己的编程语言可能是一项挑战。市场上有很多种编程语言,每一种都有自己的优缺点,那么你应该如何选择适合游戏开发的编程语言呢?
其实,这没有一个绝对的答案,因为不同的游戏平台和类型可能需要不同的编程语言。但是,小狮妹可以根据一些常见的游戏平台,给大家一些参考的建议。
首先要考虑的是游戏将在哪个平台上运行。一般来说,游戏平台可以分为以下三类:
PC端或主机端
如果你想开发PC端或主机端的游戏,那么你最好学习C#或C++这两种编程语言。这是因为:
- C#和C++都是高性能的编程语言,可以充分利用硬件资源,提高游戏的运行速度和画面质量。
- C#和C++都支持面向对象的编程范式,可以让你更好地组织和管理游戏的代码结构,提高代码的可读性和可维护性。
- C#和C++都有很多成熟的游戏引擎和库,可以让你快速地开发出各种类型和风格的游戏。例如,Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。
- C#和C++都有很多参考资料和社区支持,可以让你在遇到问题时找到解决方案。
移动端Android平台
如果你想开发移动端Android平台的游戏,那么你最好学习Java这种编程语言。这是因为:
- Java是Android平台的官方开发语言,可以直接使用Android SDK进行游戏开发,无需额外安装其他工具或环境。
- Java是一种跨平台的编程语言,可以让你的游戏在不同的设备上运行,无需修改代码或重新编译。
- Java是一种易学易用的编程语言,它有着简洁明了的语法和丰富的内置类库,可以让你快速地掌握基本的编程概念和技巧。
- Java也有很多优秀的游戏引擎和库,可以让你轻松地开发出精彩的游戏。例如,LibGDX、AndEngine、Corona SDK等。
移动端IOS平台
如果你想开发移动端IOS平台的游戏,那么你最好学习Objective-C这种编程语言。这是因为:
- Objective-C是IOS平台的原生开发语言,可以直接使用Xcode进行游戏开发,享受苹果公司提供的优质服务和资源。
- Objective-C是一种基于C语言扩展的编程语言,它兼容C语言的所有特性,并增加了面向对象和动态特性,可以让你更灵活地设计和实现游戏功能。
- Objective-C也有很多专业的游戏引擎和库,可以让你打造出高品质的游戏。例如,SpriteKit、Cocos2d-iphone、Unity等。
除了上述主要语言之外,游戏开发人员可能还需要学习其他编程语言,以胜任各种工作任务。
例如:
- Lua:一种轻量级的脚本语言,可以用来编写游戏的逻辑和交互,或者作为游戏引擎的扩展语言。它有着简单的语法和高效的性能,可以让你快速地实现游戏功能。很多游戏引擎都支持Lua语言,例如,Cocos2d-x、Corona SDK、Love2D等。
- JavaScript:一种广泛应用于网页开发的脚本语言,可以用来开发基于HTML5的网页游戏,或者作为游戏引擎的扩展语言。它有着灵活的语法和强大的功能,可以让你创建出丰富多彩的游戏效果。很多游戏引擎都支持JavaScript语言,例如,Phaser、Pixi.js、Three.js等。
- HTML5:一种用于描述网页结构和内容的标记语言,可以用来开发跨平台的网页游戏,或者作为游戏引擎的基础技术。它有着简洁明了的标签和属性,可以让你方便地布局和显示游戏元素。很多游戏引擎都基于HTML5技术,例如,Phaser、Pixi.js、Egret Engine等。
- Python:一种优雅易读的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括游戏。它有着丰富的内置类库和第三方模块,可以让你轻松地实现各种功能。它也有一些专门用于游戏开发的库,例如,Pygame、Pyglet、Panda3D等。
编程语言的选择取决于你的目标和水平,你需要根据自己的情况来做出合理的决定。一般来说,编程语言的选择可以分为以下两种情况:
- 如果你是一个初学者,想要通过学习尽可能少的编程语言来从事游戏开发,那么我建议你选择C++和Java。这两种编程语言都是非常通用和强大的编程语言,可以涵盖大部分的游戏开发需求,而且学习资源也很丰富。你可以通过学习C++来开发PC端或主机端的游戏,也可以通过学习Java来开发移动端Android平台的游戏。而且,这两种编程语言都跟Objective-C比较相似,都是在C语言基础上发展来的,所以你学习C++之后可以在短时间内掌握Objective-C,从而也可以开发移动端IOS平台的游戏。
- 如果你是一个从业者,想要提高自己的技能和水平,那么我建议你学习多种编程语言,并根据不同的任务和需求来选择合适的编程语言。因为游戏开发是一个需要不断学习和更新的领域,因为游戏技术和市场都在快速变化,所以你需要掌握多种编程语言和工具,以及适应不同的游戏风格和类型。你可以通过学习Lua、JavaScript、HTML5、Python等编程语言来增加自己的灵活性和创造性,也可以通过学习C#、Objective-C等编程语言来增加自己的专业性和效率。
总之,游戏开发需要用到不同的编程语言,而且没有一种编程语言是万能的。选择适合自己情况和职业发展的编程语言对于游戏开发至关重要。你需要根据自己的目标和水平来选择合适的编程语言,只有这样,你才能做出好玩的游戏。
新手小白学Java|零基础入门笔记|原来学Java可以这么简单
刚开始学习java的时候,可能是一头雾水,不知道从何学起。
还有很多Java小白,在刚自学Java的时候玩命的学习,玩命的记住Java原理,天天早上五点起床背Java的一些英文词汇,然后遇见一些未知的困难,让自己打到癫狂状态,逐渐迷失自我放弃Java。
为了帮大家解决这个难题,这里跟大家分享一下Java入门教程,带你通关!!!
开始之前,分享Java零基础入门教程给大家,只要你耐心看完就一定能够入门。
这个教程总体来说就像列文虎克教学,细到极致,妙到毫巅。
适合绝对零基础的,每个知识点掰开了揉碎了讲解。
在线观看:
https://www.ixigua.com/6798426044178104839
1.生活中的程序:
从起床到教室上课的过程
穿衣打扮-起床-洗漱-出宿舍-吃早餐-到教室
按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序
2.计算机中的程序:
一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机语言,java就是计算机语言的一种
3.java能做什么:
1、开发桌面应用程序,比如:QQ、酷狗
2、开发internet应用程序,比如:淘宝、天猫
4.java技术平台:
1、Java SE:标准版,java的技术与核心,开发桌面应用程序
2、Java EE:提供企业级项目的解决方案,开发网页应用
5.安装JDK:
JDK:java的一个核心工具包
JRE:java的一个运行环境(表示java除了可以在windows系统运行,还可以在苹果系统运行)
环境变量:告诉计算机可以执行.java的运行程序在哪里
6.开发java程序的步骤:
1、编写一个java源程序
新建记事本,将后缀名改为.java
2、编译java源程序,语法:javac 源文件名.java
编译后会生成一个.class的字节码文件
3、运行java程序,运行的是.class的文件,语法:java 源文件名
注意:java严格区分大小写
System.out.println () 打印之后换一行,先打印再换行
System.out.print () 打印之后不换行
7.转义字符:
使用\”\\n\”进行换行
使用\”\\t\”空格一个制表符的位置,也就是一个tab的位置,8个英文字母的长度
8.java中的注释:
//注释内容 单 行注释:表示对下一条语句进行一个解释
/* 注释内容 */ 多行注释:表示对下面一段语句进行一个解释
/**注释内容 */ 文档注释:表示对一段文本注释
注释的语句是不会进行编译的
9.java的编码规范:
1、遇到大括号 { 就进行一次缩进,缩进距离一个tab键的长度
2、每一个大括号 } 单独占一行,表示一段语句的结束
3、 ; 表示每行语句的结束,每一行只写一句代码
10.使用开发工具开发java程序的步骤:
1、新建一个java工程
2、选中新建的工程,选中src文件夹,点击右键new,新建一个class,新建时选中
public static void main这一项,会自动生成java源程序的框架
3、去编写java源程序
4、编译java源程序,开发工具会自动编译
5、运行java程序
1.每个程序都只有一个入口,也就是只有一个main方法,只有一个程序可以打开QQ,其他的地方都打开不了
2.程序没有运行是存储磁盘上,运行在内存中
3.酒店中入住:
1)开房间(根据不同人数开不同类型的房间)
2)入住
4.变量的概念:
内存根据数据不同类型开辟的这个空间叫做变量
- 酒店 相当于 内存
- 房间 相当于 变量
- 入住的人 相当于 数据(变量值)
- 房间类型 相当于 数据类型(数字还是文字)
- 房间号 相当于 变量名
5.变量名:
用于快速找到内存中变量空间位置取得名字
6.数据类型:
数值型:
1、整型(int):用于存储整数,整数的类型123,999,666
byte字节型,short短整型,long长整型
long》int》short》byte
2、非整型:用于存储小数,小数的类型1234.5,3.14
双精度浮点型(double):小数的长度比较长
单精度浮点型(float):小数的长度短一些
非数值型:
1、字符型(char):用于存储单个字符,都需要使用英文状态的单引号括起来
比如:‘男’、‘女’、‘开’、‘关’
2、字符串型(String):用于存储一串字符,存储0~n个字符,都需要用英文状
态下的双引号括起来
比如:“我的名字是张三”,“我的爱好是打游戏”
7.变量名的命名规则:
1、只能够使用_和$这两个符号;
2、只能使用英文字母、_ 、$三个开头,后面的可以使用数字、字母和_ 、美元符号 ;
3、使用java语言中的关键字
4、采用见文识意的方式命名,采用驼峰命名法ageOfStudent,多个字母命名时,
第一个字母的首字母小写,后面字母首字母大写
8.变量的使用:
1、声明变量,就是在内存开一个空间
语法:数据类型 变量名;(空格和分号不能少),比如:int qian;
2、变量赋值,就是将数据放到开辟的这个空间
语法:变量名 = 变量值;比如:qian = 1000;
3、使用变量
比如:System.out.println(qian);
9.运算符的使用:
1、赋值运算符(=),将等号右边的值赋给左边
2、拼接运算符(+),将+左右两边的连起来
表达式:就是符号(如加号、减号)与操作数(如b,3等)的组合,比如:b-1
算术运算符:
四则运算:+、-、*、/
%(取模运算):除以一个数得到余数,就是求余数的运算的运算
10.从键盘扫描输入的值:
1、找到有扫描仪的商店,语法:import java.util.Scanner;写在public class的前面
2、购买一台新的扫描仪,给它取一个名字
语法:Scanner input = new Scanner(System.in);
3、使用扫描仪的扫描功能
如果扫描整数:使用input.nextInt();
如果扫描小数:使用input.nextDouble();
如果扫描字符串:使用input.next();
11.类型转换:
自动类型转换:
1、必须两种类型互相兼容,比如:都是数值类型int和double,double和float
2、转换成的类型一定要比被转换的类型要大,比如:int转换成double,float转换成double
12.强制类型转换:
语法:数据类型 变量名 = (数据类型)变量名;
比如:double b = 3.14
int a = (int)b;
1、同类型的强制类型转换,比如:int a = (int)10.9;
2、不同类型的强制类型转换,只有char和int可以,通过ASCII码表去转换
比如:int b = (int)‘a’;
13.运算符:
1、赋值运算符 =,将右边的值赋给左边
2、算术运算符+、-、、/、%,数学运算一样,先、/、%,后+、-
3、关系运算符(比较运算符):>、<、>=、<=、==、!=
4、逻辑运算符
boolean类型(布尔类型):用于比较运算,只有两个值(true和false)默认false
14.运算符的优先级:
1、最高优先级,英文状态下的小括号()
2、最低优先级,赋值运算符=
3、算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符
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如何学习java游戏服务器开发?
为什么游戏服务器很多都用Java开发
Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的。Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,一是技术成熟,简单,有很多框架可以使用,二来是招人也比较方便。
这里
游戏服务器和应用服务器不一样,游戏服务器是需要让多个玩家同时在线,而应用服务器是玩家和系统之间的数据交互和通讯,所以应用服务器大多以http 短连接为主,而游戏服务器需要多人同时在线,同时服务器有时候要主动通知客户端,所以游戏中以长连接为主,同时支付等功能又需要http的短连接, 所以游戏服务器网络短连接+长连接模式。游戏服务器网络模块需要学些Netty等NIO高性能的网络库, 同时需要http,所以一般会搭建一个http server, 用来提供支付,资源更新, 游戏公告等功能服务,有时候登录也是走的http。Httpserver可以使用spring等, 具体取决于开发人员如何选定。多人同时在线的游戏逻辑服务器通常使用的是长连接,需要要提供高性能,高并发,目前主流的游戏服务器很多都用Netty这个NIO的网络框架。客户端发数据到服务器,或服务器发数据给客户端都需要对数据协议进行约定,将要发送的数据对象序列化成二进制,然后传送,接收端收到数据后再反序列化回来,一般这个我们采用Protobuf来做, 性能好,体积小,跨语言平台。
Java游戏服务器的数据库的技术
游戏开发中经常需要把数据保存到数据库,同时有些数据可能我们要缓存起来,数据这块也是比较重要的,Java 提供了完整的数据库的支持,JDBC,可以支持多个数据库,我们可以选用mysql等常见的数据库。同时为了加快访问,我们会把数据库中的数据缓存起来,一般主流的缓存技术可以采用redis来做。同时在开发中我们设计到大量的更新和修改数据库中的数据,如果全部手写sql,写起来也麻烦,同时如果数据结构有改动,所有的sql都要改动,所以一般我们会给数据库系统加一个ORM的框架,封装好后直接可以把数据结构更新到数据库,和把数据库内容加载出来生成数据结构。
Java 游戏服务器的日志技术
日志对于游戏服务器开发来说是非常重要的,特别是上线的时候,日志是最重要的一个调试手段,线上版本代码出了bug,也只能通过日志来查,所以一个好的日志系统非常的重要,Java的日志系统也是非常成熟的,比如log4j等,很多日志系统可用。而且都比较成熟。
Java多线程技术, 反射, 注解
多线程,反射,注解对于Java游戏服务器来说也是非常重要的技术栈,首先我们要做高性能高并发,多线程就是非常重要的手段, 线程调度,线程同步, 线程通讯等。整个游戏服务器的业务驱动也是基于多线程来驱动的,所以多线程对Java游戏服务器非常重要。Java的注解就更加普遍了,很多我们要做的服务,描述这个服务的一些属性,我们经常需要使用注解,基于注解,我们能更好的管理我们的服务,编写业务逻辑。反射也是我们做游戏服务器常用的,特别是事件响应和处理,我们把对应的处理和对应的事件联系起来,底层都是通过反射,根据对应的事件编号等规则找到处理的反射对象或方法,底层来处理,这样业务逻辑层只需要接入服务的处理类就可以了,底层通过反射来把对应的事件映射派送到对应的服务。
游戏开发常用的算法
游戏服务器,很多采用状态同步,其实所有的业务逻辑就是在服务端来跑, 服务端要处理游戏常用的经典问题,碰撞检测,寻路导航, 怪物AI等。所以我们需要基于Java服务器实现常用的算法和工具,比如寻路导航,行为决策树,有限状态机, 物理引擎,碰撞检测等。对于大型的MMORPG而言,还需要做好AOI的状态管理等,这些游戏中常用的核心算法我们要准备好。
Java游戏服务器组织项目工具
使用Java来做游戏服务器,我们如何选择开放工具有Eclips+Maven或者是idea, 从开发工具来说都相对好用,但是idea似乎更懂程序员,越来越多的人也投入了idea的怀抱。其实两个方式组织起来都非常简单,还有些项目一个项目,两种工具开发模式都支持。多人协作,代码的版本管理,目前比较流行的有svn, git, git应用非常的广泛,针对分布式开发与版本管理,都非常好用,svn使用相对简单,但是分布式多人协作这块确实没有git灵活方便。
Java来做游戏服务器需要用到的大体的一些技术点,我们就给大家讲解到这里,下面我大家分享一下我们做商业项目的Java服务器用到的库,供大家参考。
Netty | nio socket 框架 | [http://netty.io/](http://netty.io/)
jprotobuf | 通信双方消息编解码 | [https://github.com/jhunters/jprotobuf](https://github.com/jhunters/jprotobuf)
Guava | 玩家数据缓存系统 | [https://github.com/google/guava](https://github.com/google/guava)
Jedis | 跨服数据内存数据库 | [https://redis.io](https://redis.io/)
quartz | job调度任务 | [http://www.quartz-scheduler.org/](http://www.quartz-scheduler.org/)
groovy | 热更新维护相关 | [http://www.groovy-lang.org/](http://www.groovy-lang.org/)
proxool | mysql数据链接池 | [http://proxool.sourceforge.net/](http://proxool.sourceforge.net/)
slf4j+log4j | 日志系统 | [https://www.slf4j.org/](https://www.slf4j.org/)
maven | 依赖管理及项目构建 | [http://maven.apache.org/](http://maven.apache.org/)
下面给大家带来java游戏项目合集,可以平时练手,也可以当做毕业设计
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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