零基础Java入门课程,小游戏《石头迷阵》入门,带你更好的学习
学习编程很多时候是无聊、枯燥、晦涩难懂的。在学习这条路上,那些少数留下来的一定是会学习的人。
『有没有一种让人很爽的学习方法』
曾读到过学神 Scott Young 的一篇文章,《探究为何多数人觉得学习很不爽》。无论是义务教育还是个人学习,学习确实对多数人来说是一个“不爽”,甚至“痛苦”的过程,学IT更是如此。
Java在服务器编程语言占比中超91%,就业领域覆盖广,企业用人需求每周新增10万+。据职友集网站统计,北京Java开发工程师平均每月19410元。
如何在入门Java的学习浪潮中乘风破浪,脱颖而出,一套有效的学习方法是重中之重。
零基础Java入门课程
从超好玩的小游戏——《石头迷阵》入门
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学习收获
▶ 掌握Java25年来的核心思想——面向对象;▶ 掌握java基础中最核心的知识点;▶ 利用Java学一个非常有意思的小游戏;▶ 对以后学习深入的知识有很大的帮助。
课程大纲
课程亮点
一 零基础轻松入门
让学习如同游戏般简单1.游戏式项目案例,配合情景式教学,在做游戏的同时积累编程经验。2.独家一键创建编程环境,1分钟内进入专业开发状态。
二 陪伴式学习
大牛老师+班主任全程服务
学员登录学习平台观看每日课程视频,完成每日作业。班主任进行开课提醒,技术答疑,课程实时指导。
三 更适合哪些人
应届大学毕业生:缺乏工作经验和技能,对未来没有明确的规划,但期望。通过学习Java据跻身IT行业的人员Java爱好者:对Java 语言感兴趣的零基础或有一定了解人群,想从事相关工作。有转行打算:对于自身从事工作不满,希望能通过学习Java,技术改变工作环境,提升薪资的同学。
学完Java可以做什么?
Java的应用非常广泛,可以用来做网站,可以做软件,还可以做安卓,做游戏,超过三十亿的设备在使用Java。与其他语言相比,其安全性、便携性、可维护性更好。
自问世以来,与之相关的技术和应用发展得非常快,在计算机、移动设备、家用电器等领域中,Java技术无处不在。
未来的发展是怎么样的?
Java是时下非常流行的语言,有很多很多不同的工作可供选择。Java软件工程师入行1-3年,年薪已达到10-15万,而且在IT行业工作经验越多,薪资待遇越高。未来职业发展路线也十分清晰。
如何学习?
大家可以在黑马程序员平台听课,根据个人时间灵活安排,视频永久有效,支持反复学习。课程周期:3天,但是我们的教学服务期为7天哦!
平时学习主动性较差怎么办?
零基础Java入门课程配备专属学员学习群,技术大牛及班主任进行群内问题答疑,在开课前进行提醒,课程资料发放,陪伴及督促你学习的每分每秒(满足你一切所需)。
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如果你有梦想如果你想早日成为Java大牛立刻开启课程之旅吧!祝大家早日成为IT界的一匹黑马!
【实训项目】基于Java的小游戏:俄罗斯方块
1.导入项目源代码。
2.修改项目编码为GBK
3.设置项目的SDK环境配置
4.设置编译器的版本为1.8
5.添加JavaX组件包依赖。
1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。
2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。
3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。
4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。
5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。增加游戏难度。
6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。
7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发作者信息。
1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run方法。创建play线程,用于控制游戏循环。play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。
2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。
3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。在 MyTask 类的 run 方法中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。run 方法中,会调用 block.earse 方法清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。
4.结束游戏。游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble 方法判断方块是否可以下落到初始位置。isMoveAble 方法会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。
6.键盘控制代码实现。键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。MyFrame 类中重写了 addKeyListener 方法,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed 方法,用于处理键盘按键事件。支持的按键操作包括:
上键 (VK_UP): 旋转方块。
下键 (VK_DOWN): 下移方块。
左键 (VK_LEFT): 左移方块。
右键 (VK_RIGHT): 右移方块。
空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。
P 键 (VK_P): 暂停游戏。
C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)
熬夜整理10个Java经典小游戏项目开发源代码,含可执行程序及源码
我相信现在有很多的小伙伴都已经看到了现在网上都在说Java找不到工作,
其实我想说的就是现在的那些找不到Java工作的其实最主要的就是没有项目实战的经验,这个才是最重要的,今天我给大家带来了10个Java经典的Java项目,让你在面试中更加有经验,竞争也是比较强一些。
当然了现在有很多的小伙伴们都在说现在有很多的Java项目开发的源代码不知道应该如何的更好的学习,同时现在也是有很多的小白在学习项目开发的时候找不到自己的学习方式和方法。
【文末有获取方式】
【文末有获取方式】
【文末有获取方式】现在这种免费经典还有实战提升自己的面试竞争的项目真的不多了,所以今天在这里我也是特地整理了10个Java的小项目,内涵可执行代码和源代码,非常的适合现在的入门和进阶的小伙伴去学习。无论是做毕业设计还是项目答辩都是不错的资源。如果说你想要学习这些项目程序的话那么在这里我还是非常的建议大家可以学习好这些项目。
10个Java经典小游戏:
1、超级玛丽
2、黄金矿工
3、坦克大战
4、王者荣耀
5、飞机大战
6、扫雷
7、推箱子
8、大鱼吃小鱼
9、飞翔的小鸟
10、俄罗斯方块
好了,上面的学习资料已经整理打包完毕了!!!想要那个Java小游戏项目直接带走
下图按步骤获取~
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