神操作!一行Python代码搞定一款游戏?给力

来源:pypl编程榜

一直以来Python长期霸占编程语言排行榜前三位,其简洁,功能强大的特性使越来越多的小伙伴开始学习Python 。甚至K12的同学都开始学习Python 编程。新手入门的时候趣味性其实最重要的。那么一行Python 代码到底能玩出什么花样,有什么趣味的游戏用一行代码就能搞定了,快来跟着小编一起大开眼界。

一行代码能干啥?这一款的迷宫游戏厉害了

迷宫游戏,不知道大家有没有玩过,以前非常风靡,各种大小的迷宫设计,尤其是Web版的迷宫早些年的时候非常流行,但是Python一行代码就能搞定,真的是酷毙了!

来看一下效果:

(盯住看5秒)

代码非常非常的简洁,用短单线创建无限迷宫,虽然跟真正的迷宫比还差一些,但是也算是有点感觉了。算法其实很好理解,用一个while来无限循环,整个程序设计的亮点就在虽然 import 语句在循环内移动,但是Python 并不需要每次重新导入它。代码从迷宫绘图字符之一中选取一个随机字符并进行刷屏打印。

所以Python的火不无道理,不仅简单易学,节约工作效率,重点程序员就业状况也非常可观,下面用一张图来一窥究竟:

此时此刻

Python的内心:

Python爆红的原因是?

在GitHub 2018年度报告中,Python超越Java成第一受欢迎语言。所有这些“刷榜”,都离不开最近人工智能尤其是机器学习的火热。Python被誉为最好人工智能的语言,因为:

  • 在数据科学和AI中占据主导地位;

  • 拥有优质的文档和丰富的库,对于科学用途的广泛编程任务都很有用;

  • 设计非常好,快速,坚固,可移植,可扩展;

  • 开源,而且拥有一个健康、活跃、支持度高的社区。

  • 有一些很棒的公司赞助商,YouTube、谷歌、Yahoo!NASA都在内部大量地使用Python,尤其是谷歌;Facebook开源PyTorch后也更有利于Python的推广

现在,Python 的这把火已经烧到了程序员的圈子外。所以,你想学了Python了?准备好如何学习 了吗?这里推荐大家来了解一下CSDN开设的《Python闯关特训营》,这是一个能够带你玩转Python全栈的学习路径~

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【实训项目】基于Java的小游戏:俄罗斯方块

1.导入项目源代码。

2.修改项目编码为GBK

3.设置项目的SDK环境配置

4.设置编译器的版本为1.8

5.添加JavaX组件包依赖。

1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。

2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。

3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。

4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。

5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。增加游戏难度。

6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。

7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发作者信息。

1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run方法。创建play线程,用于控制游戏循环。play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。

2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。

3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。在 MyTask 类的 run 方法中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。run 方法中,会调用 block.earse 方法清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。

4.结束游戏。游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble 方法判断方块是否可以下落到初始位置。isMoveAble 方法会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。

6.键盘控制代码实现。键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。MyFrame 类中重写了 addKeyListener 方法,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed 方法,用于处理键盘按键事件。支持的按键操作包括:

上键 (VK_UP): 旋转方块。

下键 (VK_DOWN): 下移方块。

左键 (VK_LEFT): 左移方块。

右键 (VK_RIGHT): 右移方块。

空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。

P 键 (VK_P): 暂停游戏。

C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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