15款适合孩子学习编码的编程游戏
随着科技正在主宰我们的世界,一切都在数字化,学习计算机技能,就像食物、衣服和住所一样,是这个世界生存的基本需求,不久我们可能还需要添加编码。编码现在是一件大事,学习基本的计算机编程不仅仅是一个聪明的想法,它是成年人和儿童的基本技能。
教孩子们编码和建立简单的网站和游戏将帮助他们完善他们的设计、逻辑和解决问题的能力。这也将允许他们以一种独特的方式表达他们的想法和创造力。我们已经知道,游戏鼓励互动、发现、尝试和错误。要知道你的孩子会对哪种语言感兴趣,你可以看看最流行的编程语言。玩更多游戏的玩家可能会逐渐掌握自己的技能。我们将介绍一些编程游戏,帮助孩子们在开发新游戏的同时学习新技术。
排名前15位的编码游戏
1. Codewars
Codewars提供20多种不同编程语言的课程,例如PHP,JavaScript,Ruby,Python和SQL。Codewars具有独特的培训方法。他们练习“kata”,从而使用户逐渐提高自己的代码熟练程度。经验丰富的用户可以使用那里的大量库。他们还可以与社区中的其他人进行互动以进行任何查询。该游戏还为用户提供一个试用期。
网址:https://www.codewars.com/
2. CheckiO
CheckiO是用于学习JavaScript和Python的最受欢迎的编码游戏之一。该游戏已有大约十年的历史了,它拥有一些有趣的游戏,可以通过简单的方式教授编程。即使对于想学习编程的孩子,它也可能是一个很好的工具。为了使用游戏,您需要登录网站并使用代码攻击或抵御游戏中的敌人。
网址:https://checkio.org/
3. Code Combat
CodeCombat是一种在玩真实游戏时学习计算机科学的媒介。在这里,孩子们可以与食人魔一起在宝石收集的地牢战斗中学习编程和Python编码!Code Combat在教学时娱乐性极好。Code Combat教孩子们使用多人编程游戏进行编码。
网址:https://codecombat.com/
4. CodinGame
CodinGame是一个Web应用程序,通过编写代码可以解决难题和挑战。此游戏支持超过20种语言,例如Rust,Go和JavaScript。每个游戏或拼图都有不同的主题,例如从太近的炮塔向飞机射击。它具有单人游戏和多人游戏选项,并参与排行榜,以深入竞争。
网址:https://www.codingame.com/
5. Robocode
Robocode是一个复杂的编程游戏,您可以在其中为互相参与战斗的机器人进行编码。用户必须使用Java,C#和Scala之类的代码来编码驱动机器人的AI才能成功。 在Robocode中,您的任务包括创建Java或其他语言的虚拟战车,并将其发送给其他用户生成的机器人。
网址:https://robocode.sourceforge.io/
6. Codehunt
Codehunt是一款既可以用c#也可以用Java来操作的游戏。这个游戏的目的是教你选择任何一种语言的基础知识。在这里,你从训练开始,通过接下来的步骤,如循环和字符串,最后以中间的挑战,如密码和谜题结束。在这个游戏中,你必须想出如何赢得每一关。
网址:https://www.microsoft.com/en-us/research/project/code-hunt/
7. CodeMonkey
Code Monkey是屡获殊荣的教育编码游戏,可帮助孩子以非常简单的方式学习编码。在每个级别中,孩子们都必须使用不同的代码来帮助猴子到达目的地(香蕉)。在这里,孩子必须利用自己的创造力以及一些基本的编程技能来完成他的任务。它非常简单,复杂度和计算机技能要求都很低,适合初学者使用。
网址:https://www.playcodemonkey.com/
8. RoboZZle
Robozzle是一款益智游戏。 该游戏采用一种非常有趣的方式向孩子们介绍编程思想。它通过一系列令人兴奋且富有挑战性的社区创建的难题,帮助孩子们学习编程逻辑的艺术。有许多教程可以帮助您的孩子创建自己的游戏。
网址:http://robozzle.com/puzzles.aspx
9. Cargo-Bot
Cargo-Bot是第一个使用iPad应用程序Codea开发的游戏,用于创建游戏。游戏非常简单,孩子们只需要使用起重机在平台之间来回移动盒子,但这并不像听起来那样简单。这是一个具有挑战性的游戏,使孩子们的编程概念变得更容易。他们使用诸如循环和调试之类的编码概念。
网址:https://www.educationalappstore.com/app/cargo-bot
10. Lightbot
Lightbot是一款编程益智游戏。游戏的重点是帮助机器人点亮3D网格上的所有蓝色瓷砖。不同之处在于,您必须通过使用一系列指令对机器人进行编程来一次执行此操作。Lightbot解释了诸如计划,测试,调试,过程和循环之类的概念。许多学校都使用Lightbot来教孩子基本的编程技能。
网址:http://lightbot.com/flash.html
11. Bee-Bot
BeeBot通过指令帮助孩子学习编程语言。这是一款非常适合儿童的游戏,有助于教会孩子们控制方向和其他编程技能。 通过多种活动,还有助于提高孩子的识字、科学和算术能力。
网址:https://www.bee-bot.us/
12. Kodable
这个交互式的用户友好型游戏通过有趣和简单的练习来教孩子一个基本的编码,就像从简单的水平玩到高级的游戏一样。这个关卡游戏有助于教授编程概念,例如条件,循环,功能和调试。它根本不使用任何文本,因此对于年幼的孩子来说更容易。
网址:https://game.kodable.com/
13. Codemancer
Codemancer是一款教育,可教小孩子编码的魔力。孩子们将在一个幻想的世界中学习编码,在这个幻想的世界中,尽管有各种各样的障碍,一个女孩仍在努力成长和独立。在引入变量、条件和函数等编程概念之后,游戏变得更加复杂。
网址:http://codemancergame.com/
14. Puzzlets
Puzzlets充满乐趣和挑战。它结合了动手互动游戏,形成了一种无缝的体验,吸引了人们的注意力,并教会了孩子们新的思维方式。该游戏专注于化学,数学,音乐和工程学等主题,并帮助孩子在玩乐的同时学习。这些游戏可帮助您的孩子在玩乐时像程序员一样思考。
网址:http://www.digitaldreamlabs.com/
15. Machineers
Machineers是一款冒险游戏,它让孩子们与损坏的机器进行交互,使用编码原理和拖放界面来修复它们。这个游戏不使用任何数学或代码,所以对孩子来说有点困难,但相反,它有助于训练孩子们的逻辑思维和程序素养,这意味着他们变得更加精通读写过程。
网址:http://www.machineers.com/
编码游戏是一个完整的学习系统,它教会孩子编码。孩子们开始尝试可视化块,然后在设计游戏、构建应用程序和制作令人难以置信的项目时,学习JavaScript和Python。在早期阶段或在年幼时编写代码的游戏是为将来做准备的,在将来,了解编写代码可能不仅仅是一种选择。
对它有浓厚兴趣的任何人都可以轻松进行编程。 随着数字化时代的到来,越来越多的人试图熟悉编码。
用Java开发简单又好玩的——雷霆战机小游戏,几行代码就搞定
- 资源加载
- 音乐播放
- 创建类
- 创建爆炸和珍宝类
- 创建导弹和飞机类
- 鼠标键盘控制
新建项目:Java Project -> planewar
将图片文件资源和音乐文件资源拷贝到项目中
然后我们导入第三方的jar
我们将jar包存放的目录拷贝到项目中,防止找不到jar
选择项目属性
选择java build path,找到图示中jar的位置
我们创建如下包结构
然后我们开始编写代码:
我们创建一个类constant
我们再创建一个图片读取的工具类
我们创建一个窗体类,编写一个绘制图形的方法线程
构造方法
创建主窗体系
补充一部分代码
主方法
此时可以加载出图片
我们创建一个播放音乐的类
在主窗体中添加属性
我们读取对应的音乐文件
此时音乐可以正常播放
此时画面图片刷新有明显的闪动,我们再加一段代码
此时界面正常,没有闪烁现象
我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体
我们先创建一个方向类
我们先创建类Bullet
继续补充属性
初始化的图片
初始化的代码
构造方法
赋值属性
条件语句中的代码 表示是不是\”友好\”的
Else中包括一个if else 表示如果是敌方的,那么是不是Boss发出来的
不是boss的敌方
创建两个方法,的移动和绘制,需要控制是不是出界
击中飞机的方法
创建一个矩形
多个飞机击中判断
在主窗体中创建对应的属性就可以了
我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体
我们创建爆炸类
我们在主窗体中创建集合类
设置属性和对应的资源
设置构造方法和属性方法
我们绘制爆炸效果
我们继续创建珍宝类
在主窗体中创建集合类
创建对应的属性类
创建对应的构造方法和属性方法
创建绘制和移动方法
我们继续创建导弹类
我们创建集合类
我们编写对应的属性
两个构造方法和矩形绘制
编写绘制图形的代码
我们需要创建飞机、珍宝、导弹、爆炸、等实体
我们创建导弹类(其中会用到飞机类,我们先简单创建一个飞机类)
增加主窗体的集合类
我们继续创建导弹类
我们创建集合类
我们编写对应的属性
两个构造方法和矩形绘制
编写绘制图形的代码
我们创建移动方法
我们继续编写创建击中的方法
多个击中的方法
我们创建使用于boss敌机的导弹
对应的属性和构造方法
绘制方法和简单计算
移动方法(这个比较长注意看)
移动方法(这个比较长注意看)
创建击中方法
我们继续补充飞机类的内容
图片资源加载(代码较长注意)
构造方法
绘制方法和其它一些属性方法
控制按下的代码
释放的代码
开火的代码
BOSS
开火的代码
方向控制
移动方法
暴走方法
控制键盘和鼠标,我们现在主窗体添加一些属性
我们再创建一个线程类
对应的构造方法和属性
线程运行类
主窗体中我们添加新的内容
我们添加两个事件监听的方法
键盘监听
主方法执行
【实训项目】基于Java的小游戏:俄罗斯方块
1.导入项目源代码。
2.修改项目编码为GBK
3.设置项目的SDK环境配置
4.设置编译器的版本为1.8
5.添加JavaX组件包依赖。
1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。
2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。
3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。
4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。
5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。增加游戏难度。
6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。
7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发作者信息。
1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run方法。创建play线程,用于控制游戏循环。play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。
2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。
3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。在 MyTask 类的 run 方法中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。run 方法中,会调用 block.earse 方法清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。
4.结束游戏。游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble 方法判断方块是否可以下落到初始位置。isMoveAble 方法会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。
6.键盘控制代码实现。键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。MyFrame 类中重写了 addKeyListener 方法,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed 方法,用于处理键盘按键事件。支持的按键操作包括:
上键 (VK_UP): 旋转方块。
下键 (VK_DOWN): 下移方块。
左键 (VK_LEFT): 左移方块。
右键 (VK_RIGHT): 右移方块。
空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。
P 键 (VK_P): 暂停游戏。
C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
文章为作者独立观点不代本网立场,未经允许不得转载。