Web前端:JavaScript最强总结,最全面的零基础入门教程
JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。JavaScript语言的前身叫作Livescript。
- 简单、易学、易用;
- 跨平台;IE、Navigator
- 符合ECMA(欧洲计算机制造协会)标准,可移植;
- 事件驱动式的脚本程序设计思想;
- 动态、交互式的操作方式。
- 交互式操作;
- 表单验证;
- 网页特效;
- Web游戏
- 服务器脚本开发等。
文本编辑器
Web浏览器
解释执行(由上而下)
JavaScript1.0——JavaScript1.4
JavaScript/IE3.0、JavaScript1.2/IE4.0;
微软允许用户自行设置对JavaScript处理模式。
JavaScript与Java的区别体现在:首先,它们是两个公司开发的不同的两个产品,Java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发;而JavaScript是Netscape公司的产品,其目的是为了扩展Netscape Navigator功能而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言。其次,JavaScript是基于对象的,而Java是面向对象的,即Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂软件。它是一种基于对象和事件驱动的编程语言。因而它本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用。第三,两种语言在其浏览器中所执行的方式不一样。Java的源代码在传递到客户端执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须具有相应平台上的仿真器或解释器,它可以通过编译器或解释器实现独立于某个特定的平台编译代码的束缚。JavaScript是一种解释性编程语言,其源代码在发往客户端执行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给客户,由浏览器解释执行。第四,两种语言所采取的变量是不一样的。Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须作声明。JavaScript中变量声明,采用其弱类型。即变量在使用前不需作声明,而是解释器在运行时检查其数据类型。第五,代码格式不一样。Java是一种与HTML无关的格式,必须通过像HTML中引用外媒体那么进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中。JavaScript的代码是一种文本字符格式,可以直接嵌入HTML文档中,并且可动态装载。编写HTML文档就像编辑文本文件一样方便。第六,嵌入方式不一样。在HTML文档中,两种编程语言的标识不同,JavaScript使用<script>…</script>来标识,而Java使用<applet> … </applet> 来标识。第七,静态绑定和动态绑定。Java采用静态联编,即Java的对象引用必须在编译时的进行,以使编译器能够实现强类型检查,如不经编译则就无法实现对象引用的检查。JavaScript采用动态联编,即JavaScript的对象引用在运行时进行检查。
如果想要更高效、更系统地学会javascript,最好采用边学边练的学习模式。
今天分享的这套JavaScript学习教程,讲解了前端开发中的核心技术JavaScript,俗称JS
内容涵盖:JavaScript核心语法、JavaScript内置支持类、JavaScript调试、JavaScript DOM编程、JavaScript BOM编程、大量前端小案例、JavaScript事件处理、JavaScript对象、继承、JSON等知识点,该视频可以开启你的WEB前端之路。
1. .JavaScript教程-JavaScript概述
2. .JavaScript教程-HTML嵌入JavaScript代码的第一种方式1
3. .JavaScript教程-HTML嵌入JavaScript代码的第一种方式2
4. .JavaScript教程-HTML嵌入JavaScript代码的第二种方式
5. .JavaScript教程-HTML嵌入JavaScript代码的第三种方式
6. JavaScript教程-JS的标识符
7. .JavaScript教程-JS的变量1
8. .JavaScript教程-JS的变量2
9. JavaScript教程-JS的函数初步1
10. .JavaScript教程-JS的函数初步2
11. .JavaScript教程-全局变量和局部变量
12. .JavaScript教程-JS的数据类型
13. .JavaScript教程-Undefined数据类型
14. .JavaScript教程-Number数据类型
15. .JavaScript教程-Boolean数据类型
16. .JavaScript教程-回顾数据类型
17. .JavaScript教程-String数据类型
18. .JavaScript教程-Object数据类型
19. JavaScript教程-Object数据类型2
20. .JavaScript教程-Object数据类型3
21. .JavaScript教程-null undefined NaN的区别以及等同和全等运算符
22. .JavaScript教程-JS的常用事件
23. .JavaScript教程-回调函数的概念
24. .JavaScript教程-注册事件的两种方式
25. JavaScript教程-JS代码的执行顺序
26. .JavaScript教程-JS代码的执行顺序2
27. JavaScript教程-捕捉回车键
28. .JavaScript教程-捕捉回车键2
29. .JavaScript教程-void运算符
30. .JavaScript教程-JS的控制语句
31. JavaScript教程-设置和获取文本框的value
32. JavaScript教程-innerHTML和innerText属性
33. .JavaScript教程-正则表达式
34. .JavaScript教程-邮箱地址的正则表达式
35. JavaScript教程-扩展字符串的trim函数
36. .JavaScript教程-回顾JS
37. JavaScript教程-表单验证
38. JavaScript教程-表单验证2
39. JavaScript教程-表单验证3
40. .JavaScript教程-表单验证4
41. .JavaScript教程-复选框的全选和取消全选
42. .JavaScript教程-获取下拉列表选中项的value
43. .JavaScript教程-周期函数setInterval
44. .JavaScript教程-内置支持类Array
45. .JavaScript教程-BOM编程window的open和close
46. .JavaScript教程-BOM编程弹出确认框
47. .JavaScript教程-(补录)-将当前窗口设置为顶级窗口
48. .JavaScript教程-BOM编程history和location对象
49. .JavaScript教程-JSON在开发中的使用
50. .JavaScript教程-JSON在开发中的使用2
51. JavaScript教程-JSON在开发中的使用3
52. .JavaScript教程-JSON在开发中的使用4
53. JavaScript教程-JSON在开发中的使用5
D3.js入门教程
作者:karen
转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/TFpywiD6PY7HMlKIpQwDFQ
D3.js是一个JavaScript库操纵文档基于数据。D3帮助你把数据使用HTML、SVG和CSS。D3强调web标准给你完整的现代浏览器的功能没有把自己专有的框架,结合强大的可视化组件和数据驱动的DOM操作方法。
D3是一个专门处理2d场景的数据可视化的库
WHY
社区已经存在大量处理数据可视化的js库,为何还要学习D3呢?
类似echarts,highcharts这些高度封装好的库,已经可以很好的在PC和移动设备上运行,兼容当前绝大部分浏览器,将常见的一些柱状图,饼图,折线图等已经很好的封装,开发者不需要做太多事情即可直接拿来使用
当开发过程中遇到一些需要个性化展示的可视化需求时,类似echarts,highcharts这类库并不能很好支持,此时便需要更加灵活的D3,D3就像是一只画笔,可以让你自由的在浏览器上发挥你的智慧和才能,让你更好的自由发挥
D3可以提供很好的自由度,也意味着其上手难度和学习成本等是高于echarts这类配置化的可视化库,至于在项目中选择哪个库,需要结合项目需求、组员能力等情况
几个常见可视化库npm对比
HOW
如何学习D3呢?
其实无论从零学习何种技术,作为普通基层码农无非就看视频、官方文档和相关的文档这几个主要渠道,若是身边有相关的大神便能事半功倍了
接下来就是从万能的hello word开始吧
hello word
在页面中创建一个空的h1标签,然后通过D3将h1的内容修改为hello word
使用D3编写一个hello word就是这么简单.整体的使用感觉是不是很类似古老的jq
常见API选择元素
- d3.select()
- 选择所有指定元素的第一个
- d3.selectAll()
- 选择指定元素的全部
绑定数据
绑定数据是D3中一个比较独特的功能,能将数据绑定到DOM上
主要通过两个函数来绑定数据
- datum(): 绑定到一个数据到选择元素上
- data(): 绑定一个数组到选择元素上,数组的各项值分别与选择元素的各元素绑定,相对于datum比较常用
- 使用datum 绑定数据
页面上三个h1标签分别显示为
- 使用data 绑定数据
页面上三个h1标签分别显示为
需要注意的是: 若是arr的数量小于h1的数据集数量,此时超过arr长度的元素中则显示其标签内原有的数据
选择、插入、删除元素
已经讲解了 select 和 selectAll,以及选择集的概念。本节具体讲解这两个函数的用法。
假设在 body 中有三个段落元素:
现在,要分别完成以下四种选择元素的任务。
选择第一个 p 元素选择三个 p 元素选择第二个 p 元素
有不少方法,一种比较简单的是给第二个元素添加一个 id 号。
Pear
然后,使用 select 选择元素,注意参数中 id 名称前要加 # 号。
选择后两个 p 元素
给后两个元素添加 class,
由于需要选择多个元素,要用 selectAll。注意参数,class 名称前要加一个点。
插入元素
插入元素涉及的函数有两个:
- append():在选择集末尾插入元素
- insert():在选择集前面插入元素
假设有三个段落元素,与上文相同。
append()
在 body 的末尾添加一个 p 元素,结果为:
insert()
在 body 中 id 为 myid 的元素前添加一个段落元素。
已经指定了 Pear 段落的 id 为 myid,因此结果如下。
删除元素
删除一个元素时,对于选择的元素,使用 remove 即可,例如:
作者:karen
转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/TFpywiD6PY7HMlKIpQwDFQ
Three.js详细入门教程
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它提供了创建和显示动画3D图形的能力。以下是一份详细的Three.js入门教程:
首先,你需要在你的项目中引入Three.js。可以通过npm安装Three.js:
或者直接在HTML文件中通过CDN引入:
Three.js中要渲染出一个图形需要以下几个基本元素:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)。
在Three.js中,物体是通过几何体(Geometry)和材质(Material)创建的。
为了能够交互式地查看3D场景,我们可以使用OrbitControls来控制相机。
3D场景中需要光源才能看到物体。
为了使3D场景动起来,我们需要设置一个动画循环。
为了使3D场景能够适应不同屏幕尺寸,我们需要监听窗口变化事件。
更多高级用法和配置,可以参考Three.js官方文档。
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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