源代码深层中的深层解读

源代码深层中的深层解读

源代码解读看了好多,基本的都不再赘述 (若头次看到本解读请看完其他人的解读再来看本篇),没什么难理解的,但是看解读过程中很少有人提到电影结尾那个镜面大圆球,那个画面在男主每次被送往平行世界时大脑抽离时候都有闪现。那个场景是男主在另一个平行世界过了8分钟后才遇到的,为什么会在之前每次抽离都有闪现呢。这个才是导演埋的最大的伏笔(这种电影导演不会随意安排每一个细节在里面,尤其这种多次出现的画面更不会,深层的伏笔理解透了即使答案),想明白后细思极恐。

1、平行世界。这个电影讲述的是平行世界的事儿毋庸置疑,要是单纯是在别人记忆里找纯属扯淡,别人记忆只局限当时所见所闻,而幻想更离谱,那哪能找事实中的。而且围城主管也提到给源代码带来的是平行时空,而在那个时空只是能存在8分钟而已,然后就被拽回来。

2、镜面圆球。按事件连续来看,本世界与平行世界在不断穿插,但是唯一不变的是男主的思维,男主从被送向平行世界-闪现镜面圆球画面-找-被抽回来-被送过去-闪现画面-找,如此反复,最后在最终那个平行世界超过了8分钟,然后见到镜面圆球场景,按道理这个画面是不应该闪现在之前的脑海中的,那是成功逃离源代码才有的画面。其实,男主根本没有逃离成功,唉。

既然是平行宇宙,那么在进行源代码的宇宙必定不止一个,几个宇宙在同时(或不同时,不存在时间这个概念,也有可能是叠次)进行送去抽回这个行为时候,抽回来的并不一定是送走的那位,能明白么,当有平行穿梭这个行为之前,平行的世界都是平行,当有这个行为之后,蝴蝶效应,并不一定能保持再平行了,那么有的世界是能配合让男主逃离,有的就不能,而导演给我们呈现的能闪现镜面圆球画面的男主是在另一个平行宇宙已经成功逃脱而且又被抽回来,然后经过删除记忆,可能已经经历多次任务的男主,咱们把那个男主给抽回来了,那个男主仍留存那点画面(那是唯一一次成功脱离的经历)。围城主管不可能放弃男主,若干时间后科技的力量会让男主本体回复运转然后抽回,就是说,男主在影片中貌似在另一个世界永存了,其实还是逃不离被抽回的命运。

半年狂赚1.5亿!上海3员工窃取游戏源码自创门户,内幕曝光

假设你有1.5个亿,你会做什么?

乖乖,这能买多少方便面呀!

小千文章也不更了,字也不敲了,把钱存在支付宝吃利息,从此开启躺平新生活

~

但君子爱财得走正道,否则一不小心就会奖励自己一对“银手镯”。

最近就有这样一条可刑可拷的新闻上了热搜:#员工盗公司游戏代码半年赚了1.5亿。

“原来游戏代码这么凭亿近人?”

“赚钱速度也太哇塞了,放在整个互联网界也是相当炸裂的!”

“游戏公司还招人不?”

虽然小千把它当做很严肃的网络安全案例来科普,但是大家的关注点都有点偏。

一、事情是这样的!

上海游戏圈凭借过去两三年产出《原神》、《剑与远征》等爆款产品,一跃成为国内游戏行业的“天堂”,不断吸引着全国游戏研发人才。

这三名员工就是在上海一家游戏公司负责做一款游戏的策略型网络手机开发。

游戏上线后反响不错,3人希望公司能够继续加大投入,不断发展壮大,但管理层评估后否决,3人感觉自身发展受限,于是离职自立门户,在深圳注册了一家公司。

他们和 B 游戏公司合作,提供游戏源代码并进行“换皮”修改,并在 B 公司改名上线运营。

根据初步统计,游戏于2022年5月上线后,以月均2000多万的夸张收入运营了长达半年时间。

而整个公司只有这三个人,又是领导又是员工,无需进行宣发和推广,就能吸收玩家。

2022年11月,前东家 A 公司发现侵权游戏与自家产品很相似,怀疑源代码泄露并报警。

经上海普陀警方调查,俩游戏在服务器数据表和服务器战斗服上的相似度100%,服务器游戏服和客户端相似度也在90%左右,很快警方就锁定了在A公司离职的3名嫌疑人。

目前3名员工涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪,与其合作B公司员工涉嫌侵犯著作权罪,被普陀警方强制调查。

二、游戏内容侵权行为和对三人的评价

游戏产业一直是著作权侵权案件重灾区,一直存在开发周期长,成本高,诉讼难的问题,但是诉讼成功后获得赔偿的概率也很大。

在案子中不少职场人代入这点并表示同情:自己的好项目被公司放弃,但自己又想坚持下去,就冒险偷走代码。

你在职场遇到这种情况,该怎么办?

其实还有更好的解决办法,比如可以先跟高层沟通,让其了解项目的亮点和发展潜力,争取获得支持。

如果此路不通,还可以根据法规和公司协商,争取司内创业获得开发权或者购买相关知识产权等等。

小千温馨提示:道路千万条,合法合规第一条哦!

三、游戏行业有多火爆?

毋庸置疑,游戏产业体量庞大、用户广泛,是出了名的「吸金」行业。

就拿国内最火的游戏「王者荣耀」来说,在刚刚公布的5月全球游戏收入排行榜里,又双叒叕拿下第一。

「王者荣耀」在5月份,就在全球全球App Store和Google Play狂吸了2.37亿美元,相当于人民币17.02亿。

据市场研究机构 Newzoo 公布的数据显示,在 2022 年,32 亿玩家将为全球游戏市场带来 1968 亿美元收入,同比增幅 2.1% 。预计到 2025 年,全球游戏玩家数将增至 35 亿,游戏市场规模将达到 2257 亿美元。

游戏行业如此火爆,那么如何提升相关技能,进军游戏行业呢?

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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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