比尔・盖茨回忆录《源代码》将于今年二月出版,分享童年经历

IT之家 1 月 14 日消息,微软公司联合创始人比尔・盖茨今日发文宣布,他的新书 Source Code(《源代码》,中文名暂译)将于今年二月出版

这是一本关于比尔・盖茨早年生活的回忆录,记录了从童年到他决定离开大学,与保罗・艾伦(Paul Allen)一起创立微软的这段经历。他在书中讲述了那些为他之后的人生奠定基础的关系、教训和经历。

我从二十岁出头就进入公众视野,但我此前的生活鲜为人知。多年来,我经常被问及成长经历、我在哈佛大学的时光,以及后来又是如何与他人共同创办公司的。这些问题让我意识到,人们或许会对我的人生历程,以及我成长中的影响因素感兴趣。

在书中,我分享了自己早年生活中的一些艰难经历,包括小时候觉得自己格格不入、作为叛逆的青少年与父母冲突不断、面对亲人突然离世的痛苦,以及差点被大学开除。我也讲述了为了一个当时几乎还不存在的行业而辍学所面临的挑战。在书中,你也会读到那些相信我、鞭策我成长,并帮助我把自身的“怪癖”转化为优势的人们的故事。同时,我也反思了自己的幸运之处:生在一个优秀的家庭,正值历史性技术变革与乐观情绪弥漫的时代,而我也正是在个人电脑革命方兴未艾之时步入成年。

我计划再写两本回忆录,一本关于我在微软的工作经历,另一本关于慈善事业。但 Source Code 是我的起源故事,我期待与大家分享它。

IT之家注意到,《源代码》已在亚马逊上架,将于 2 月 4 日发售,实体版首发价 21 美元(当前约 154 元人民币)起。该书也在京东开启预售,定价 150 元

尴尬!因源代码丢失,《冰风谷2》重制版开发陷入停滞,游戏粉已哭晕

7月7日,外媒Kotaku报道称,制作了《博德之门》和《异域镇魂曲:折磨》重制版的加拿大开发商Beamdog近日正准备重制《冰风谷2》,但近日他们发现,原作的源代码似乎找不着了。

Beamdog的CEO Trent Oster表示,没有这份源代码,他们不可能开发出《冰风谷2》的重制版。

Oster在邮件中向Kotaku的记者透露,“我们查找了所有我们能够查找的数据,包括Atari交给Wizards of the Coast的数据,但找不到《冰风谷2》的源代码。我们还向Obsidian的朋友们寻求帮助,他们之中很多人曾参与《冰风谷2》的开发,但是他们也没有保存源代码。除非我们能找到源代码,否则这个项目的开发就没办法继续了。现在我们已经将工作重心转移到其他项目。”

《冰风谷2》发布于2002年,是基于BioWare的Inifinity Engine开发的最后一款游戏。游戏发售后一年,黑岛工作室倒闭,部分成员重组了Obsidian。也许正是因此,《冰风谷2》的源代码才会遗失。

Beamdog此前重制《博德之门》、《异域镇魂曲:折磨》和《冰风谷》时都从BioWare处直接获得了源代码。但当他们寻找《冰风谷2》源代码时却一无所获,甚至连内部测试版代码都找不到。

现在在GOG上依然可以买到《冰风谷2》,但游戏的代码经过压缩,几乎不可能从中反编译得到源代码。

【来源:Kotaku 记者:Jason Schreier 游戏葡萄编译】

【原标题:《冰风谷2》源代码丢失,重制版开发陷入停滞】

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