那些在灰色地带游走赚钱的小网站
这不是一句夸张的话!
这也不是针对某个网站,实际上,我在说九成以上赚钱的小网站!
一个小网站,如个人网站,它在赚钱,那么它90%以上的可能是它处于灰色地带!
某音乐网站,没有ICP备案,没有公安备案,没有经营性许可备案,付款方式也很隐秘,服务器在国外,注册用户量超过400万,你说它不赚钱?当然不可能!它肯定赚钱,而且赚的很多!但是这钱赚的合法吗?从前面的几乎三无信息就知道,当然不合法!音乐网站首先就是版权的重灾区,它网站的所有音乐内容几乎都是从各大音乐平台盗链而来,所谓的用户分享也仅仅是个幌子,因为普通用户根本无法发布内容,也基本没有人会去发布这些侵权内容。其次,备案三无的性质也决定了它的盈利自然是不合法的。实际上,即使没有收费,仅仅是通过广告盈利也是建立在侵权流量之上的灰色收入。
某灰色音乐网站
某游戏源码论坛站,作为一个个人备案网站,本无资格搭建论坛类网站,更没有资格搭建经营性盈利网站。而该网站的主要内容更是各类盗版源码,如盗版网站源码、盗版游戏源码等,这不能说是灰色了,简直就是黑色了。网站注册用户超过16万,盈利预计能达到几十万!这样的灰色源码网站在互联网上还有很多,这也是一个比较热门的盈利性网站类型!
某灰色源码论坛
这里只是举出两个小例子,其他诸如视频类网站、破解类网站、图片类网站等各类网站,想赚钱,或者说能用来赚钱的,没几个是纯白的,总有这样或者那样的不合规之处。至少在小编的近十年网站从业经历来看,能真正赚钱的网站,几乎都是灰色的!而在自媒体如此繁盛的今天,一个小网站还能继续赚钱,那只能说明它灰的够黑!
黑客报价100万美元拍卖《英雄联盟》游戏源代码
IT之家 1 月 26 日消息,拳头游戏(Riot Games)于 1 月 21 日宣布系统遭到攻击,证实《英雄联盟》《云顶之弈》和一个反作弊平台的源代码被攻击者窃取,但没有迹象表明玩家数据或个人信息泄露。
拳头游戏还透露,其收到了一封 1000 万美元(当前约 6780 万元人民币)的勒索邮件,但他们拒绝支付赎金。
据外媒 BleepingComputer 获得的最新消息,勒索遭到回绝后,黑客已将《英雄联盟》游戏源代码挂在论坛上拍卖,其中《英雄联盟》源代码和反作弊平台打包拍卖 100 万美元(当前约 678 万元人民币),反作弊平台单独拍卖 50 万美元(当前约 339 万元人民币)。
论坛帖子包括一个指向一千页 PDF 文档的链接,他们声称该文档包含 72.4 GB 被盗源代码的目录列表。BleepingComputer 审查了这份文档,似乎是与拳头游戏相关的软件的源代码列表。
此外,IT之家了解到,在与安全研究组织 VX-Underground 的对话中,黑客表示,他们在通过短信对拳头游戏的一名员工进行了社会工程攻击,获得了对拳头游戏网络的访问权限。
黑客声称他们访问了拳头游戏的开发网络时长达 36 小时,直到被该公司的安全运营中心 (SOC) 检测到。此外,他们的目标是窃取拳头游戏公司的反作弊软件 Riot Vanguard 的源代码。
游戏史上令人大跌眼镜的五大游戏源码泄露事件
说到游戏泄露事件,此次的《GTA6》的游戏泄露可谓是影响甚大,更有传言,正是因为此次的游戏数据的泄露,玩家们苦苦等待了9年的游戏可能要全部推倒重做!
《GTA6惨遭源码泄露》
对于游戏开发商们来说,最担心的,那当然是自己的游戏销量,其次就是游戏的口碑,而未发售的游戏一旦遭遇泄露,他们担心的所有事情便都会发生。所以游戏数据的泄露绝对是一款游戏的灭顶之灾。可不管游戏商们怎样去升级保密工作,也永远无法预料到它将以什么样的方式被泄露出去。游戏泄露一直是业界无法割除的毒瘤,受其所害的游戏数不胜数,今天就我们就一起来盘点一下游戏史上令人大跌眼镜的五大游戏泄露事件。
毁灭战士3
2002年的E3游戏展上,《毁灭战士3》带来了精彩的实机演示,可没过多久,用来演示的阿尔法版本就被泄露,很多玩家通过泄露版提前体验到了游戏内容,这些本来要等游戏发售后才能让玩家体验的新鲜感却以泄露的方式被玩家知道,这无疑是一种巨大的损失。庆幸的是游戏要求的配置非常高,所以在当年那个时代,泄露版并没有得到很大程度的传播。但即便是这样,开发商也决定要追查到底,不查不知道,一查吓一跳。泄露来源竟然是自己的重要合作伙伴!这是现实版的家贼难防,对此这个合作伙伴第一时间站出来否认,声称自己严格遵出了保密协议。不过开发商称分给所有合作伙伴的测试版中都添加了数字签名,所以很容易就可以查出泄露的源头。于是刚刚才否认的合作商又火速出来道歉,此次事件就此平息,不久后正式发售的《毁灭战士3》还是获得了很大成功。
《毁灭战士3》
巫师3
对于游戏商来说最为关键的一项工作,就是游戏的加密,这也直接影响到了游戏后续的开发走向。当年,在《巫师3》发售前,一批开发文件突然被人肆无忌惮地公布在互联网的各大世界论坛里,游戏中大量的任务剧情、怪物设计以及广阔的地图设计的都被一览无余,这相当于在游戏发售前就已经云通关了一次,而这些文件都来自于一位员工所使用的谷歌云盘。这次泄露事件中,虽然游戏本体没有流出,但是已经被剧透得七七八八,保持神秘感和新鲜感,是一款未发售游戏的职责,而游戏商面对此事却很淡定,只发布了一条简单的公告,让大家尽量忍住,不要去网上查看相关信息等等。无论是厂家还是消费者,在游戏里我们都是玩家,相比不断更新的防盗技术,如果真的做出了有价值的游戏,即使是部分数据泄露,大部分玩家也会心甘情愿的买单。
《巫师3》
潜行者:切尔诺贝利的阴影
游戏在发售前遭遇泄露,受到影响最大的会是销量,而在开发过程中遭遇泄露,则会对制作团队带来巨大打击。打击之下,游戏规划好的未来就都成了未知数。在2003年,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》在游戏闪上亮相,作为一个全新的IP,在众多前辈面前也毫不逊色,凭借出色的游戏效果被寄予厚望成为黑马。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》
可就在几个月后,游戏的阿尔法版本遭遇泄露,泄露内容并不多,只是可以体验到游戏的部分关卡,但关键在于,玩家通过体验这一部分的内容发现游戏并没有达到官方宣传时的效果,黑马的名头受到质疑。这次泄露对制作团队打击很大,原本04年要发售的游戏也推迟到了05年,虽然官方宣称是为了更好地优化游戏,但是玩家们都心照不宣,明白延期是为了提升质量,所以游戏的第一次延期受到大家的支持,转眼到了05年,游戏依然没有发售,而是再次传来延期的消息。
《潜行者:切尔诺贝利的阴影》
看着游戏在开发过程中遇到了不少问题,随后又是一连串的漫长的等待,这也消磨了对这款游戏抱有期待的玩家们的信心,也耗尽了发行商的耐心,他们给制作团队下到了最后的通牒,终于游戏在07年初正式发售,将原本计划发售的时间整整推迟了三年之久。这版游戏的确做到了宣传时的效果,但历次的推迟使他的诞生不再受到瞩目,曾经的光芒也已经不复存在。
半条命2
2003年对于V社来说原本是一个非常喜庆的日子,《半条命2》在耗时五年后终于即将以来正式发售,可令他们没有想到的是,竟然在这种关键时刻代码被直接盗走,极少数《半条命2》的破解版就已在网上疯传开来。V社被迫将游戏发出延期,并动用了全部技术手段追踪黑客,但最终毫无结果。
《半条命2》
直到几个月后,V社收到一封来自德国的邮件:你们是我最喜欢的一家游戏公司,因为我迟迟等不到《半条命2》的正式发售,以及我没有钱购买,所以我采取了这种极端的方式来获取《半条命2》,你们的游戏真的非常的棒,我会一直支持你们的,所以请你们聘请我为公司的安全管理。V社毫不犹豫的同意了该黑客的请求,并提出了电话面试的要求。就这样,一场看似和谐的面试在V社总部进行,这时候FBI与德国警方早已就位,最终该黑客顺利落网,被法院判处两年缓刑。经过一年延期的《半条命2》,终于也迎来了正式发售。
孤岛危机2
在游戏发售的早些年,有过一段黑色时期,重大的泄露事件频频发生,《孤岛危机2》的发售就是在这一时期,它的成名方式也是非常的悲惨,明明背靠EA现于2011这个新时代,却遭遇史上最重大的泄露事件。当年的泄露来得十分突然,在游戏发售的一个月前,高达6G的泄露版突然高调出现在网络上,第一时间几乎所有人都觉得这是一场营销炒作,下载下来一看,该版本不仅可以正常游戏,而且内容竟然高达90%,这下大家都知道,《孤岛危机2》凉了。三月要发售的游戏,提前玩到90%的内容,试问谁还会为了那10%买单?此时事件发生的时机之准,泄露程度之高,内部作案的可能性极高。此时事件带来巨大损失的同时,也给所有游戏商敲响了警钟,游戏的保密工作再次得到重视。
《孤岛危机2》
随着时代的发展,未来的互联网将更加发达,毫无疑问,这会给我们的生活带来巨大的改变,网络的发展也会带来新的信息安全问题,就像这些游戏遭遇的泄露事件,是时代的发展是不可避免的,可我们要做的依然很多。游戏泄露的传播速度之快,传播面积之广,一方面体现了现代网络的发达,而另一方面也说明了在面对泄露信息,大多数人不仅没有抵制意识的,而且还选择了传播。泄露的人的确可恶,但是无尽的传播才是真正的致命一击。我们每个人在懂得保护自己隐私的同时,也要有保护信息泄露的意识。
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