行,真就是游戏编辑器啊?

新的整活已经出现,怎么能够停滞不前。

各位观众,各位来宾,晚上好,欢迎来到“第一届扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”。众所周知,《蛋仔派对》是一款有着出色地图编辑能力的游戏,玩家们能够在乐园里根据自己的设计,自由建造与编辑地图。而玩家们让女娲都摇头叹息的顶级脑洞,则为我们带来了一张张让人眼前一黑的好图。

相信大家都在抖音、小红书等国民级社交平台上都看过不少类似的地图推荐,也亲自上手玩过其中的不少作品。而今天,这些天赋异禀、骨骼惊奇的选手们都将来到现场,然后在相互比拼中展示出他们的风采,决出比赛的冠军。

话不多说,让我们进入到正式的比赛流程。

首先登场的是一号选手——由“椰子树岛岛主”一手打造的《丑鱼onlyup》。

《Only Up!》是近段时间来在各大直播区爆火的一款“3D跳跳乐”游戏,类似于更早之前风靡一时的“低血压特效药”《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,亦称“掘地求生”),这类游戏只此一家的诡异手感,以及不得不品尝的“一朝回到解放前”的上火体验,让它们有着相当一批拥趸。

在《蛋仔派对》的自制地图里,这类玩法也是极为受欢迎的,今天的一号选手《丑鱼onlyup》便是当中的佼佼者。《丑鱼onlyup》使用了在互联网上十分受欢迎的“丑鱼汉顿”元素,所以整体的地图观感相当可爱,大概是为了让摔下去的玩家心里舒服一点——希望丑鱼的存在真的具备这样的效果。而在地图编辑上,《丑鱼onlyup》也韵味十足,作者创造性地将“蛋仔”的各类道具融入了地图之中,使得挑战者必须使出浑身解数,才有通关的可能,是体验相当别致的一张地图,让我们用掌声为其献上鼓励!

而在一号选手离开后,接下来马上要登场的,便是我们的二号选手——由“水清i”制作的《诡探4:人形之馆》。

与一号选手清新可爱的画风不同,二号选手的画风可谓是相当“提神醒脑”。仅就难度来说,你哪怕是八级手残都能通关这张地图,但如果你胆子小,那这张图的难度就堪比“黑血魂狼”。玩家这张地图里并不会遇到太多操作上的挑战,但玩家却必须在怪物追杀的情况下,努力解开隐藏在地图背后的谜题,最后才能成功通关。谜题环环相扣,怪物步步紧逼,《诡探4》的游玩体验全程跌宕起伏、险象环生,作为大热的“诡探”系列的第四作,本作并没有让玩家粉丝们失望,可谓是相当刺激。

在许多玩家口中,二号选手被评价为“夏日最清凉奖”的获得者,游玩这张地图的玩家无不都在大热天被吓出一身冷汗,而这张地图里那张覆盖整个通道的怪物大脸,也被玩家们评价为“最不该在吃饭时观看的形象”之一,足见二号选手实力非凡。而本作在与《蛋仔派对》本体玩法截然不同的情况下,仍然有着相当高的完成度,也让其成为本届冠军的有力竞争者之一。

感谢二号选手带来的精彩演绎,他对怪物的行为逻辑设置与关卡中谜题的设计都相当值得称道。而接下来要登场的三号选手——由“宅家熊”带来的地图《规则怪谈:狗熊岭》,与二号选手是“相同类型的替身”。

不过,虽说同样是类似的悬疑解谜地图,但三号选手却相当创造性地将“规则类怪谈”融入了地图创作中。而他结合“规则类怪谈”创作的故事,脱胎自《熊出没》——这种故事写法本身就足以称为怪谈。好在,在地图创作上三号选手还是表现出足够强悍的实力,他在一开始就以“规则”的形式给出许多游戏线索,让游戏的节奏有了很大的不同。

而后,游戏中无论是“真假光头强”的谜题,还是特定时间下的事件触发,抑或是随着时间推移而不断改变环境的设计,除了有些场面有点毁童年外,都让《规则怪谈:狗熊岭》这张地图显得相当与众不同。三号选手在事件编辑和剧情文本编写上的出色,让他在同类地图中能够脱颖而出,同样是夺冠的热门之一。

快乐的时光总是短暂,随着三号选手的展示结束,本届“扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”也已经进入了尾声,接下来要登场的选手——由“啡色小熊”制作的《啡色小熊的疾风之剑》,是本次大赛要登场的最后一位选手,而他所带来的作品,也是这四位选手中最为特别的。

一直以来,《蛋仔派对》中千奇百怪的各种自制地图,虽然花样百出,但始终都难以脱离《蛋仔派对》底层的行为模式——让一颗蛋去赴汤蹈火,闯过重重机关,最后赢得胜利。随着自制地图的创作环境越发成熟进步,近些年有些《蛋仔派对》地图逐渐在这套底层模式上又来了相当多独特的创意,本次大赛中的几位选手,无不都是其体现。

而选手,却是第一位能够突破这一模式的选手,他的地图里为玩家带来的——是一场BOSS战。在第一次玩到这张地图的时候,很多玩家都怀疑这一定是气流撞击产生的幻觉,或者他们干脆就是喝高了,否则很难解释他们眼前出现的一颗蛋大战BOSS的画面。

在得知这些都是真实的之后,玩家们和评委们都心甘情愿地交出了自己的膝盖。选手的地图里,不仅有着具备丰富招式的BOSS,玩家自身也有相当多样的能力,根据武器的选择而不同。整个地图体验下来,一个动作游戏该有的内容它几乎都有,作者还贴心地给地图里的角色和BOSS都做了夸张的特效,让战斗场面还颇为炫酷。把《蛋仔派对》的地图做到这种程度,选手简直杀死了比赛。

果不其然,在经过评委们一番激烈的讨论之后,由“啡色小熊”制作的《啡色小熊的疾风之剑》毫无悬念地夺得了本届“扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”的冠军!捧杯吧,!让我们在这场金色的雨之中恭喜选手拿下比赛的优胜,也感谢其他选手为我们带来的精彩作品。

而在比赛的最后,我们还要隆重地感谢主办方《蛋仔派对》为本次比赛提供的鼎力支持,他们不仅为本届比赛提供了充足的人力物力,还为参赛选手们提供了详尽的技术指导。本届比赛能够在地图游戏类型上百花齐放,离不开《蛋仔派对》在自制功能上的突破与持续进步。

自今年年中以来,《蛋仔派对》官方便深知玩家在自制地图模式中施展不开的各种痛点所在,并针对性地提供了相当多的解决方案,而各式AIGC功能和“蛋码”的出现,便是本届选手们能够拥有如此强悍实力的原因所在。

AIGC功能是由AI来为玩家们的创造提供便利的一系列功能,比如能让玩家们自由编辑蛋仔NPC们的外观、动作与剧情对话的“生物设置及剧情编辑功能”,三号选手能够在自制地图中加入“规则类怪谈”的设想便仰赖这项功能的实装;“生物AI行为模式”也是相当重要的一项功能,二号选手和三号选手在地图中加入的追杀玩家们的怪物,便是靠着这项功能实现的行为逻辑转变。

除此之外,《蛋仔派对》的AIGC功能中还有一项“视频生成动作”功能,能够让玩家的NPC们根据玩家上传的视频来改变自己的动作,这项功能刚刚推出不久,在创作者间的运用还需发酵一段时间。

而让选手的作品如此与众不同的,则是《蛋仔派对》官方推出的另一项重点功能——“蛋码”。

简单来说,“蛋码”是一种可视化的、图形化的编程工具,能够帮助玩家以简便的方式实现相当多复杂功能,如显示一些特定的数值,并让其随着情况变动而增加或减少,或者让特定物体能够追随玩家的角色轨迹而移动等等。

这些功能在“蛋码”中实现起来的方式,就像拼积木一样,玩家只要一块块地把想要实现的功能细节拼接起来,就能够让它变成一个事件在地图中运行。

从本届比赛中各位选手的惊艳表现中,相信各位都能够看出,《蛋仔派对》在技术层面的进步,已经让这款游戏的自制地图功能有了巨大的革新与提升,许多以前想都不敢想、做也做不到的功能,在日后各种功能的支持下都有了实现的可能。

而创作者们,也能够凭借着这些功能,继续开发自身的脑洞,让未来的自制作品有更深层次的变化。

希望到了第二届“扯蛋杯《蛋仔派对》地图编辑大赛”,我们能够看到《生化危蛋》《只蛋》《最后生还蛋》,以及《蛋与制作人》等等作品。

腾讯游戏自研游戏编辑器发布10万奖金体验营任务

将童年经典游戏制作出来回味一番,又或者将灵光一闪的创意变成趣味游戏,你是否也有个开发游戏的梦想?那么腾讯游戏自研游戏编辑器轻游梦工坊近日宣布启动的“新版本体验营”你一定不能错过!游戏开发者们将一起体验新版本并参与debug,完成体验任务还能瓜分10万奖金池!

线上线下皆可参与,零基础也能瓜分奖池

为了让更多开发者能够参与到活动中,本次“轻游梦工坊体验营”分两期举行,分别是第一期的线下体验营以及第二期线上体验营,开发者体验轻游梦工坊游戏编辑器全新版本,并完成游戏制作的体验任务,将获得最高3000元奖金,感兴趣的开发者可关注“轻游梦工坊”公众号进行报名。

其中,第一期线下体验营将于2月22日-23日在上海或者广州(根据开发者投票最终决定)举办,届时,轻游梦工坊将全部承担开发者的交通、住宿以及伙食费用,可谓诚意十足;第二期线上体验营则暂定在今年3月-4月启动,一个月的体验周期让开发者可以充分发挥想象力,将创意制作成游戏。

持续聆听反馈,轻游梦工坊迎来全面优化

基于过去一段时间开发者们提出的建议与反馈,轻游梦工坊开发团队对编辑器进行了大改版,新版本上手更简单、更好用。

轻游梦工坊新版本为开发者带来了更易上手的游戏制作框架。无需写代码就能轻松编辑关卡、道具、技能、人物等逻辑。新版本中更加简单、过程化的逻辑编辑接口,让开发者可以更专注于游戏玩法制作,而不被枯燥、复杂的逻辑实现阻拦。新版本还预制了角色、技能、外观装备、可交互物、等各种功能,以及跑酷、肉鸽、消除、物理派对等丰富的玩法模板。

轻游梦工坊还大幅简化了多人游戏的开发流程。在逻辑编写方面,多人模式和单人模式几乎没有区别;在联机体验上,梦工坊新增了预测与断线重连功能,确保多人游戏的运行更加流畅。此外,新版本还优化了联机功能,新增了匹配、比赛控制等多人联机相关系统。

而在数据编辑能力方面,轻游梦工坊新版本进化得更加强大。通过数据编辑器,开发者可以灵活配置游戏中的各类数据,包括角色的基础信息、外观、装备、技能以及交互物等。开发者只需简单的配置与拖拽操作,就能快速完成游戏基础玩法的搭建。

针对众多开发者关心的美术资源,新版本也进行了大幅扩展,提供了3500+模型、450+特效、1500+动作、3100+UI图片和1200+音频资源。此外,轻游梦工坊还将持续更新资源库,让开发者可以更加专注于创意实现,无需为素材烦恼。

AI能力的扩展也是轻游梦工坊新版本的一大亮点。除了图生图功能外,新版本还加入了图生模型、图生角色和AI贴图等能力。开发者只需输入简单描述或上传一张图片,就能生成精美的模型或图标等美术资产,通过AI技术实现零门槛个性化创作,探索更多创意可能。

此外,轻游梦工坊为开发者提供了诸多预制系统,例如商店、背包、关卡选择、抽奖、签到等。只需简单配置,就能高效完成复杂局外系统的制作。

2025游戏人赚钱指南:填写问卷,勇闯体验营

轻游梦工坊为没有技术基础、资源有限的游戏开发者提供了一个全新的工具,让更多人有机会踏上游戏制作的道路,持续的优化迭代也让开发者们看到了其长线投入的决心。

轻游梦工坊新版本体验营不仅是游戏人参与瓜分10万奖金的良机,更是有游戏梦想的你勇敢追梦的绝佳机会。

轻松做游戏和轻松拿奖金的机会近在眼前,各位开发者快关注“轻游梦工坊”公众号,报名试试吧!

扬子晚报/紫牛新闻记者 黄啟元 姜天圣

校对 徐珩

心动星火编辑器大幅收缩,负责人离职,自研游戏取消

游戏茶馆获悉,心动/TapTap旗下游戏编辑器“星火编辑器”业务已于上月大幅收缩,从五六十人的团队裁减至十来人,相关调整或与商业化进展不及预期有关。据了解,星火编辑器原负责人姜黎(黎叔)已经离职。

不过星火编辑器并没有被放弃,目前团队依然在维护开发者,编辑器后续还会进行开发。只是由于人手过少,很可能开发力度会大不如前。

巧合的是,星火编辑器直接竞争对手——网易Y3编辑器——也遇到些许麻烦。Y3编辑器隶属于网易KK事业部,由于KK事业部原负责人向浪涉嫌贪腐,目前整个事业部还面临审计、调整等一系列意外工作。

目前来看,国内游戏编辑器领域就腾讯的轻游梦工坊,还在进攻当中。近期轻游梦工坊诚邀举办开发者参加线上或线下体验营,并设立10万元总奖金池鼓励开发者下载使用轻游梦工坊。看起来轻游梦工坊状态是最好的。

腾讯轻游梦工坊

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自研游戏同步被取消

星火编辑器项目肇始于2020年,起初目标是进一步挖掘TapTap站内流量价值。项目伊始,星火编辑器归心动管理,向CEO黄一孟汇报。2021下半年时,国内游戏版号审批暂停,TapTap上新游供给减少。能产出新独占游戏的星火编辑器的战略价值被放大。

由于星火编辑器与TapTap业务具有较强协同性,星火编辑器于2022年转隶TapTap,向公司总裁、TapTap负责人戴云杰汇报。

值得一提的是,星火编辑器原负责人姜黎本身也是游戏编辑器领域的传奇式人物。姜黎在起凡游戏时曾负责11对战平台,主要就是为《魔兽争霸3》及其衍生游戏提供联机服务,见证了DotA品类的崛起。他曾是国内最早一批推动《魔兽争霸3》自定义地图商业化的弄潮儿,最早推出编辑器帮助开发者制作新地图,最早提供扶持政策等等。

星火编辑器原负责人姜黎(图源网络)

星火编辑器2022年亮相TapTap年度发布会,提供全中文的可视化编程功能,大大降低了游戏开发门槛,喊出了“人人都可以做游戏”的宣传语。

星火编辑器非常适合俯视角游戏开发,因此许多开发者使用星火编辑器制作肉鸽游戏。由素人开发者使用星火编辑器制作的《黎明怪物潮》,曾霸榜TapTap热门榜长达15天,目前已有44万人玩过,是星火编辑器的代表作之一。

为了示范星火编辑器功能,向外部开发者传递理念。在TapTap内部,其实还有一支使用星火编辑器的自研小团队。他们制作的《回响计划》,都已获得了版号。《回响计划》是一款俯视角的帕鲁like游戏,曾参展过去年的9月核聚变,不过玩家反馈平平。

游戏茶馆了解到,随着星火编辑器业务收缩,目前《回响计划》业已被取消。受此影响,包括星火社区的明星开发者李鼎天,也已离开心动。

李鼎天开发的《猴》,比商业游戏更吸量

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编辑器商业化是大难题

受限于个人能力和团队配置,使用编辑器制作的游戏绝大多数是小品级。这样的游戏内容有限,玩法简单,缺乏付费点,缺乏后续内容更新,很难长线运营。待玩家消耗完内容后,即永久流失。既然开发者都至多赚些小钱,那么游戏编辑器商业化天花板是很低的。

另一方面,随着版号常态化下发,TapTap已经成长为国内必选游戏渠道,MAU同比去年增长27.3%(截止24年6月30日)。TapTap现在并不缺内容。因此星火编辑器在TapTap体系中的重要性已经下降不少,走到如今业务大幅收缩,确也符合商业逻辑。

独立的游戏编辑器难做,依托游戏生态的游戏内编辑器也未必好一些。君不见,已经2025年了《王者荣耀》官宣6年的“天工编辑器”还未上线。

虽然前几年国内厂商都希望能做出一款类似《Roblox》或《我的世界》全靠UGC生态的游戏,但随着元宇宙风口过去,国内还是没卷出一款《Roblox》。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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