游戏开发的最佳编程语言及免费引擎推荐
游戏至今仍然是人们重要的娱乐方式之一,那么哪种编程语言最适合游戏开发呢?这取决于要开发的游戏类型。例如,如果你想开发一个2D平台游戏,Lua脚本和JavaScript这样的语言比较方便。但是,如果想要开发大型3D第一人称射击游戏,那么用C++或C#之类的语言更加合适。
游戏开发大体有设计、创建和编写几个步骤。这个过程可以通过很多种方式来完成,具体还取决于游戏类型和开发团队。
游戏的类型:
- 基于文本、2D、3D 和实时
- 单人游戏和多人游戏
- 专注于图形设计、故事情节或游戏机制
…这些众所周知,所以接下来让我们看看如何真正开发游戏!
游戏引擎是为了便于构建游戏而设计的软件开发环境。它为游戏开发人员提供了一个框架,可用于创建 2D 和 3D 游戏。
主流游戏引擎
这些都是开发游戏较为流行的语言,每种都有自己的优缺点。可以根据情况灵活选择。
C++
C++是游戏开发快速高效的编程语言之一。大多数团队选择它来创建高性能大型游戏,它的调试工具对于游戏开发来说非常重要。
其他语言,如Python,可读性好,比较简单,所以Python是原型游戏创意的最佳选择,但它不适合开发大型的游戏项目。
作为编译语言,C++比Python等解释型语言运行得更快,并且C++还有众多编程范例可用。
许多流行的游戏引擎都支持C++,这意味着开发团队可以用各种库来创建他们的游戏。
使用C++的流行游戏引擎:
- 虚幻引擎
- Unity
- CRYENGINE
- Amazon Lumberyard
C++的缺点:
- 非常难学
Java
Java是一种通用且功能强大的编程语言,在各行各业中应用广泛。对于游戏开发来说,它具有相当多的C++优点,而且还可以轻易的跨平台上运行。
得益于Java虚拟机(JVM),Java开发的游戏可以在任何操作系统上运行,包括Windows、macOS和Linux,甚至iOS和Android上都可以运行,这使得Java成为开发移动端游戏的一个主流选择。
虽然一些游戏引擎支持Java,但是它的运行速度逊于C++,这会成为某些游戏的缺点。
使用Java的游戏引擎:
- jMonkeyEngine
- libGDX
- Java 3D
Java的缺点:
- 学起来很费劲儿
- 在一些设备中会变的相当慢
JavaScript(JS)是一种通用的编程语言,它的优点是相对容易学习。虽然JavaScript不如C++或Java快,但它比较适合开发2D游戏。
虽然HTML和CSS严格来说不是编程语言,但它们在游戏开发当中十分重要。HTML用于创建游戏结构,而CSS用来设置游戏样式。
JavaScript开发的游戏可以在任何web浏览器上运行,这使得它们易于分发。
使用JavaScript的流行游戏引擎:
- Phaser
- PixiJS
- Cocos2d-x
JavaScript的缺点:
- 不如其它编程语言快
- 仅限于浏览器
注:HTML5游戏源码很多,可以借鉴开发。
C#由微软创建。它与C++有很多相同的优点,对于开发2D和3D游戏来说,它是一个特别好的选择。
与C++相比,C#的一个优点是它更容易学习。C#同时也是一种跨平台语言,这意味着用C#开发的游戏可以在Windows、macOS和Linux上运行。
使用C#的流行游戏引擎:
- Unity
- 虚幻引擎
- Godot
C#的缺点:
- 只存在于微软的生态系统
Programming concept. Different machine code
Lua是一种轻量级脚本语言,大多数用于游戏开发。它十分容易学习和使用,并且速度很快。
Lua可以嵌入到其他编程语言当中,甚至魔兽世界、博德之门等游戏也用它来进行扩展。
虽然Lua不像其他语言那样广泛,但它仍然是制作2D游戏最好的选择之一。
使用Lua的流行游戏引擎:
- Solar2D
- LÖVE
- Gideros
Lua的缺点:
- 大多数只应用于游戏开发
新手建议使用Lua进行开发游戏
Lua是一种容易学习和使用的轻量级编程语言。所以,如果你是编程新手或新的团队,那么Lua会给你一个很好的基础来构建更复杂的游戏。
此外,Lua已在许多流行游戏中使用,因此有大量资源可帮助你入门。
Python就像Lua一样很容易学习,但与Lua不同,它是一种通用语言,如果你学习了Python,那么在游戏行业以外的大数据和人工智能领域也会有一展拳脚的机会。
对于想要开发简单游戏的初学者来说,Python是一个不错的选择。
它的成熟引擎有Pygame、Ren\’Py和Kivy。
开发简单游戏的最佳编程语言
如果你只是想开发一个简单的小游戏,比如益智游戏,那么Lua和Python可以是一个良好的开端。
开发大型游戏的最佳编程语言
如果你想开发3D第一人称射击游戏或者RPG开放世界,则需要使用更强大的编程语言。
C++可能是开发复杂游戏的最好选择。它是底层语言,程序员能够更好地掌握和控制游戏。但同时,因为C++代码编写比较复杂,调试也会更加困难。
随着新技术和平台的日新月异,游戏开发的格局也在不断变化。因此,用于开发游戏的编程语言会要因时而变。
如果您的设计要求不高,天宁日记建议你从Lua或Python开始,这些语言很容易学习和使用。
如果你雄心勃勃,想开发一个更复杂的开放式游戏,则需要使用C++、C#甚至Java。
手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(含源码)
那我们就来学点有意思的,用几十行代码来实现一个高性能的抽奖小游戏.也基于此,来巩固我们的javascript基础,以及前端一些基本算法的应用.
- 防抖函数的应用
- 用css实现九宫格布局
- 生成n维环形坐标的算法
- 如何实现环形随机轨道运动函数
- 实现加速度动画
- 性能分析与优化
由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画,比如使用动态active实现边框动画,用随机算法和定时器设置在何处停止等等. 为了进一步提高性能,本文介绍的方法,将使用坐标法,将操作dom的成本降低,完全由js实现滑块的路径的计算,滑块元素采用绝对定位,让其脱离文档流,避免其他元素的重绘等等,最后点击按钮我们会使用防抖函数来避免频繁执行函数,造成不必要的性能损失.
为了让大家更加熟悉dom结构,这里我就不用js动态生成了.如下html结构:
九宫格布局我们使用flex来实现,核心代码如下:
由上可知容器box采用flex布局,要想让flex子元素换行,我们这里要设置flex-wrap: wrap;此时九宫格布局就实现了. 滑块采用绝对定位,至于具体如何去沿着环形轨道运动,请继续看下文介绍.
由上图我们可以知道,一个九宫格的4条边,可以用以上8个坐标收尾连接起来,那么我们可以基于这个规律.来生成环形坐标集合.代码如下:
如果是单位坐标,那么cell为1,cell设计的目的就位为了和现实的元素相结合,我们可以手动设置单元格的宽度来实现不同大小的n维环形坐标集.
由抽奖动画分析可知,我们滑块运动的轨迹,其实就是环形坐标集合,所以我们只要让滑块的顶点(默认左上角)沿着环形坐标集合一步步变化就好了.
这样就能实现我们的滑块按照九宫格边框运动的动画了,当然以上函数只是基本的动画, 还没有实现在随机位置停止, 以及滑块的加速度运动,这块需要一定的技巧和js基础知识比如闭包.
加速度运动其实很简单,比如每转过一圈将setTimeout的延迟时间改变即可.代码如下:
随机停止这块主要是用了Math.random这个API, 我们在最后一圈的时候, 根据随机返回的数值来决定何时停止,这里我们在函数内部实现随机数值,完整代码如下:
防抖函数实现:
那么我们点击时,代码应该长这样:
在文章发布之后,有热心的小伙伴们提出了几个建议,综合如下:
- 抽奖动画结束后提供回调来通知页面以便处理其他逻辑
- 处理多次点击时,虽然加了防抖,但是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画导致动画越来越快,发生混乱.
综合以上问题,我在之前基础上做了进一步扩展,来解决以上提到的问题.
- 添加动画结束时回调:
- 处理多次点击时,虽然加了防抖,但是用户在动画没结束时点击了开始按钮,又会执行动画导致动画越来越快,发生混乱.
谢谢各位认真的建议,继续优化吧.
该实现方式的好处是支持n维环形坐标的抽奖,基于坐标法的应用还有很多,尤其是游戏和图形领域,在实现过程中一定要考虑性能和可扩展性,这样我们就可以在不同场景使用同一套方法论,岂不乐哉?本文完整源码我会放在github上,欢迎交流学习~
github地址:https://github.com/MrXujiang?tab=repositories
欢迎在公众号《趣谈前端》加入我们一起学习讨论,共同探索前端的边界。
个人网站集成js小游戏《圈小猫》教程及源码
今天在某网站浏览帖子的时候,发现帖子被删除了,然后弹出了404页面,页面上集成了一个小游戏,小游戏长什么样子呢?看下面这个图!
查看小游戏源码,发现这个小游戏完全是由JavaScript编写的,因此,我们可以将这个小游戏轻松集成到我们的个人网站中,或者个人博客中,甚至你可以发布到你的QQ空间等地方!那么怎么做呢?
查看网页源代码,我们可以发现,这个小游戏最主要的两个js文件库来源于
这两个文件。那么我们直接在网站上面查看资源,找到这两个库文件,然后保存到本地
当然,你也可以直接引用网站中的https地址资源,无需保存这两个文件。
我们找到了js文件(或者js路径),那么怎么用呢?
假如我们的个人博客是使用的wordpress搭建好的,那么我们就可以直接在博客后台里面发布这个小游戏了。
进入博客后台,点击文章发布,在正文内容中输入以下代码
代码解释:
如图中所示,我们引用了上面第一步当中的两个js文件,如果你将这两个JS文件放到你自己的服务器上,那么更改图中的src地址即可,你没有服务器的话,你就直接使用代码中的地址即可
这一行代码中的参数说明,分别是
w-11-横向格子数;
h-11-竖向格子数;
r-20圆的半径像素;他们分别对应的是游戏界面中的蓝色背景点数量以及整体画布的大小!
根据自己页面大小自主调整上面的三个值,可以达到最佳效果,手机上展示的效果图如下
看完后是不是非常简单,自己动手试一试吧!
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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