曾经火极全网的“爱拍原创”去哪了?

2008年9月广州爱拍网络科技有限公司创建了爱拍网,该网站主打游戏主题视频平台,让无数玩家在此聚集。

在当时,爱拍网与土豆、优酷、PPTV、酷6等视频网站主打生活搞笑与综艺电视剧的网站大相径庭,因为起步晚,争占这些方向流量的爱拍,显然是无法站足自己脚跟的,于是爱拍另辟蹊径,打造了一个主打游戏方向的视频平台。

爱拍能成功的原因,很大归功于其在当年多数录屏软件是需要收费破解,而他推出的录屏软件不仅免费,并且在以前大部分人电脑配置中低端的情况下,依旧可以使用的录制软件可谓是少之又少。

加之其推出的免费剪辑视频软件操作简单易上手。要知道从录制到剪辑一套流程的软件资源,对于许多不懂破解专业录制视频和剪辑软件的许多玩家们,那就是天大的福音。

依此在很短的时间内爱拍网就形成了“羊群效应”,一传十,十传百吸引了无数人驻足。爱拍网在最开始的那几年可以用一帆风顺来形容,相信当年许多玩家看游戏视频首选网站就是爱拍了。而随着爱拍的逐渐壮大,游戏厂家也纷纷与之合作,其中就包括了腾讯、完美世界、盛大等三十多家游戏厂商。

但是随着时间流逝,爱拍也转盛为衰

伴随成长的不仅是爱拍,还有玩家和经济条件。过去的爱拍,许多观众都是年龄小的孩子,随着他们的逐渐成长,一些人可能不再看游戏视频,而爱拍依然主打游戏,并不打算扩大其他领域。这时候的爱拍就已经流失了一些观众。

再加上经济条件的改善,许多玩家升级了自己的电脑配置,而爱拍并没有对自己的录制和剪辑软件进一步的优化,许多使用者反馈自己高配还是抵不过爱拍录制的卡顿,以及对视频剪辑软件功能有限的抱怨。在许多网站都推出了1080P之后,爱拍依然止步于720P。许多玩家开始寻找其他替代录制软件,在流畅使用不影响操作以及无水印的多重利好下,放弃了拍大师。

而面对玩家反馈的问题得来的却是爱拍的收费制,这对于那时的学生党是无法承受的,同时各种广告挂满了页面,也让观众体验极差。之后不少游戏UP纷纷转向了优酷、A站、B站。爱拍不但流失了创作者,也流失了观众。

爱拍的成功与占领时代红利脱不开关系,但最后也因为没有及时跟随时代变化进行转型,最终在2019年9月28日,爱拍网正式关闭,结局令人唏嘘不已。

专访爱拍王轶男:C轮融3800万美金,估值2亿美金的本事是如何炼成的?

8月20日,UGC原创视频社区“爱拍原创”宣布完成3800万美元C轮融资。本轮融资由赛富基金领投,经纬创投等其他多方机构跟投。如果你对这个数字不是很敏感,那么接下来,i黑马可以为大家列出几个比较知名游戏公司的估值:触控科技,如果没有延迟而在美国上市,纳斯达克给它的定价是 5.4亿美金;而在2009年就已经上市的完美世界,今天的市值是9.07亿美金。

爱拍网,成立于2008年。简单说来就是一个UGC(User Generated Content)游戏视频分享社区,玩家可以通过爱拍开发的视频软件——拍大师,将自己在游戏中表现拍成视频并且上传分享。不仅限于此,玩家也可以上传自己录制的音乐、舞蹈、甚至是向其他玩家炫耀自己女朋友。其核心是提供从视频拍摄、制作、到后期剪辑及社区分享一系列服务,目前有PC版和移动版。

作为游戏视频社区,爱拍网何以融资3800万美金?i黑马专访了爱拍网创始人王轶男,以下为王轶男口述:

来源:i黑马

整理:刘惜墨

我为什么做游戏视频网站?

我大学学的是计算机专业,期间基本上是在打球、谈恋爱、学计算机中度过的。毕业后在成都一个公司做3D引擎,属于最早的一批。不久后,就被雷军找去给金山做3D引擎。而后又去了网易,但是那时候在网易没什么事情可做,很无聊,后来,也就是2008年出来自己单干,先写了一段时间的代码,这期间在56网短暂工作过,一边学视频软件,一边写代码。

之所以从网易出来,因为做引擎毕竟不是项目,开发完成后,要么是长时间的休息,要么到国外参加各种类似GDC游戏开发大会的各种会议。当时我觉得这样很被动,即使做得再好,策划不靠谱,出来的游戏还是不好。这种工作不太符合我的性格,我想做那种每天持续都有进步,有积累有成长的事情。所以我就想了一些跟游戏相关的,对玩儿家有普遍意义的项目。

2008年,我出来创业,想了两个项目,一个是类似于YY语音的通讯系统,一个是现在正在做的游戏视频传媒系统。

我始终觉得游戏做得再好,也是一个信息孤岛,根本不知道周围发生了什么事情,人与人之间不能交流。而游戏本来就是个人意志的体现,花钱玩游戏更是要实现自我意志的体现,公开分享才能让其得以体现。我要做的就是打破这种信息的封闭,YY的存在证明了语音是一条可行之路,我选择从视频切入。

因为觉得做视频能把数据沉淀下来,而语音可能会沉淀下来的是习惯,比如说我习惯用YY跟你交流。但语音就像流水,交流过了就过去了。视频却是实实在在的,可保存,可以作为纪念,在社区,玩家还可以有自己的家园,整个游戏人生中的东西都以视频的方式最生动地沉淀下来。

我们的核心竞争力是关系

这里的虚拟世界更多的是指游戏世界。平时我们拍视频大多分享给我们周围的亲人、熟人,陌生人之间的视频不会引起多大关注,不容易让视频发布者之间产生社交关系。而游戏这个虚拟世界里就有通过游戏视频的拍摄而产生互动和崇拜的社交机制。我们要做的就是在这个世界里去制造社交关系。

2008年,我决定做这个项目后,开始做市场调研。当时在PC端玩一个游戏,想要把它做成视频给别人看,可能要用到五六个国外的应用软件,特别麻烦。当时我们就自己写了一个软件,叫拍大师,功能还可以,推出后,大概有20多万人用这个软件。后来发现视频放在优酷上没人看,因为优酷里没有游戏这个子类别,也没有所谓的社交关系。

我们的想法是自己建一个网站,去完成一个闭环,即用户自产内容——用户通过内容产生社交——通过社交进行内容传播。

网站(爱拍)从2008年就开始搭建,花了一年时间才完成。因为这里面涉及到很多技术难点。首先,视频网站本身就很难做。而且,当时很多游戏反外挂软件特别厉害,要想在全屏模式下拿到它的画面,必须技术过硬,而且每个游戏都要做针对性多阶段处理,这需要我们在技术上不断投入,优化拍大师。此外,到2009年的时候,我们的团队才正式建立好。

网站在2009年下半年上线,到2010年初,日活跃用户数能够达到50万,而且只是通过用户自传播。我们做的事情就是找一些人,录游戏视频,然后游戏公会、贴吧,玩家看到后,觉得你能录我也能录,就这样传播开来。

哪怕到今天,我们在市场宣传上没有花过一分钱。录制游戏视频对游戏玩家而言如同拍照之于我们一样,是刚性需求。且一个游戏视频好不好,具有明显的评价标准,好的视频能引起玩家的广泛关注。

从2008年的280万元天使投资,到上周刚刚完成的3800万美金C轮融资,估值2亿美金,每次融资都是在一周之内搞定,投资方能看懂我们的价值;PC端时期唯一一家游戏视频社区,三、四百万的DAU(日活跃用户数量),另一方面,这个东西门槛很高,不管是技术门槛、成本门槛还是资质门槛。

而且我们做了软件,搭了网站,沉淀了社区。做视频软件本来就很麻烦,视频网站就更麻烦了。拍大师刚出来的时候,很多公司都立项要做,比如5173。视频需要常年做下去,不断投入,用户需要什么功能得随时更新迭代,因此,这些公司做了半年、一年后都把项目砍掉了。很多时候,想起来和做起来的距离还是很遥远的。

我们还有一个优势就是成本很低。大部分成本都花在了员工薪酬(120人)和带宽这两部分上。相对于其他游戏直播网站,我们不需要很多编辑去做视频,仅有的编辑工作就是简单的审核、作品推荐到首页等。技术CDN(内容分发网络)已经与乐视合作,给他们2个点的分成。迄今为止,B轮融资的钱都还没怎么花呢。通过在网站上挂些广告,反而还能赚些小钱。

创业公司人最重要,我原来在网易做应用商店,我们团队的CTO邹光先,从网易出来,做过YY,我们的COO原来是网易网站部的,我们市场部负责人原来是迅雷创始人团队的。好的团队,才能形成1+1>2的效果。

重点开发移动端 我做的事情从来都没变

此次融资之后,我们在布局上。会更加侧重于移动端。目前的想法是在移动端推出一个100CP(游戏开发商)扶持计划,即挑选100个我们认为好的游戏开发商,每个CP投入一百万元,帮助他们把游戏做起来。我们提供渠道支持和技术服务。反过来,我们能把拍大师嵌入游戏中,利于游戏玩家更好地拍摄游戏视频并分享,积累用户,对厂商来讲,有助于他们提高运营效率。

至少目前,我们不会考虑营收问题。客观上我们是一个社区,社区跟用户的联系是很强的,有了用户之后,以后做什么事情都容易。比如说陌陌现在就可以做出个陌陌争霸游戏(赚钱)。但是目前我们觉得爱拍的布局还没有做好,还没到考虑赚钱的时候,又或许我们根本不需要赚钱。

我们近期、中期、远期目标都没有什么差别,就是积累更多用户,让他们更方便地,更频繁地在平台实现视频分享。

就我个人而言,不喜欢每天想不同的生意,或者不同的模式,就想做一件事情,只是这件事情随着智能移动终端的发展,随着宽频娱乐的出现,现在需要把它做到更多的屏幕上。所以我们这个模式特别简单,最终就是一个围绕虚拟世界的YouTube,只不过我们社区性质更强,还完成了闭环。

爱拍原创免费为手游制作宣传视频

近日,爱拍原创宣布免费为合作伙伴制作手游宣传短视频。

我们致电对方负责人,了解到3方面内容:免费为手游CP策划制作AppStore8展示视频;免费启用爱拍优质资源推广视频;独立部门服务,含专家评测团、专业试玩视频团、爱拍大V红人、高端视频组。

爱拍此次大动作,明显针对App Store“游戏预览”中,为APP展示页增加的视频介绍功能,而爱拍作为游戏视频领域的首创者和领跑者,再一次抬起了视频社交分享对游戏营销推动的杠杆,向全行业抛出一枝炫彩妩媚的橄榄枝。爱拍原创的合作伙伴也将因此免费获得所需游戏的介绍短视频,帮助玩家更生动的了解自家游戏作品。

以往,消费者在App Store想要了解一款APP时,只能够通过页面中的一些界面截图和介绍文字来获取信息。自iOS新版升级后,App Store在产品展示页面增加视频介绍功能,大家可以通过一段30秒的短视频更加直观地了解到自己所选APP的详细功能。对于手游作品来说,紧张刺激的游戏场景、精彩的战斗场面仅从图片中是无法完整重现的。而在加入游戏宣传短视频后,手游玩家能够获取到更多自己感兴趣的内容。目前在国内手游厂商中,能够提供短视频介绍内容的似乎还在少数。一方面原因可能是未能引起足够的重视,而另一方面也可能是不愿将更多精力和资源投入到这部分工作内容中。而在爱拍宣布此项服务之后,其合作伙伴可以无需再为这部分工作内容分心。他们将获得由爱拍原创免费为其量身打造、时长为30秒的游戏宣传视频,用于iOS新版本App Store平台中的视频介绍功能。

据一份权威调查数据显示,应用商店排行榜已成为智能终端用户获取移动游戏信息的主要途径,而有将近一半的用户只看重位于排行榜单中前十位的游戏作品。作为iOS系统用户获取APP的唯一途径,App Store对于手游厂商的重要性不言而喻。在获得由爱拍免费提供的游戏宣传短视频后,手游厂商能够更加直观地向用户传播作品亮点,进而吸引用户选择、体验。

笔者认为,游戏视频的价值也不仅仅体现在苹果的APP展示页面中。对于更多玩家来说,它也是社交行为中不可或缺的一部分内容。调查显示超过80%的手游玩家对社交有着迫切需求。而对于讨厌跟风、崇尚个性的95后一代玩家来说,一段精彩刺激的游戏视频带来的吸引力则远远超过朋友圈中他人晒出的个人战绩。在爱拍手游录像SDK的帮助下,手游玩家们可以更加轻松地制作个性十足的游戏视频用于社交分享行为,而更多新用户也会在观看其他人分享的视频内容后选择下载、体验该游戏作品。对于手游公司来说这是一种全新的运营方式,一种低成本获取新用户、活跃老用户的有效方法。

在新版本微信中都加入更加便捷的视频分享功能后,可以说我们已经迎来一个视频社交的时代。如果这个时代的手游作品中缺少视频录制、分享功能,对手游厂商来说将会是一个重大缺失。而爱拍原创则希望借助旗下爱拍手游录像SDK游戏内视频分享功能,为国内的手游行业带来更多视频方面的福利,让手游视频社交分享这种全新的运营方式为整个行业带来更多可能。

关于爱拍原创-爱拍手游录像SDK:

爱拍原创(www.aipai.com)是国内最大最火爆的达人原创游戏视频社区,手游视频传播服务的领导者。

爱拍旗下的爱拍手游录像SDK,是全球独创以手游录视频、开放社交分享为核心功能的超微手游内嵌组件,无缝支持主流iOS、Android操作系统,全面支持各版本xcocos2D/3D、Unity3D及自研游戏引擎,通过手机游戏内置形式,向玩家提供视频录制、屏幕截图和社会化分享一体化功能。

2014年爱拍原创视频依托该产品,结合爱拍原创多年积累的运营经验、用户积累、发布渠道等资源,推出手游行业的【爱拍全民视频分享产业共赢计划】,帮助手游企业通过视频社交传播实现快速成长。

而此次,爱拍原创新推的这项为手游开发者制作、维护上架视频的免费计划,无疑为广大手游开发者及时送来了一道福音。

合作需求可发送邮件至公司邮箱:video@aipai.com

内容包含:公司名、游戏名、游戏类别、游戏下载地址及负责人联系方式。

捕鱼达人3使用爱拍手游录像SDK 播放视频录制截图

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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