2步设计端子送料棘轮

1,设定齿距,选择齿数,求出分度圆。

齿距:一般选择端子pin孔(或端子节距)的倍数作为棘轮的齿距。

齿数:齿数要能被360除尽,可以选择的齿数系列:18,20,24,30,36,40,45,48,50,60,72,75,80,90……

分度圆:棘轮和端子的接触的虚拟圆作为棘轮的节圆。节圆直径为:齿数x齿距/pi。

设计中为了端子方便卡在棘轮齿内,一般棘轮齿高(齿顶到节圆距离)要等于或大于端子厚度的3倍,要有3个齿高于端子面。再根据结构空间,调整齿数。

2,设计齿形曲线。

在棘轮草图上,绘制包含送料孔(或面)的端子截面草图,并以棘轮中心圆形阵列3个端子截面草图,以不和草图的送料孔(面)干涉为前提绘制棘轮齿曲线。

端子截面草图的送料孔(面)可按设定公差放小尺寸

下图以端子3d阵列方式,绘制棘轮曲线。

在SolidWorks装配体里画一个棘轮装置

一、棘轮

1 .启动棘轮插件,齿数:12 ;齿宽:15 ;孔半径:10 。

1-1.确定后自动生成棘轮。

2.编辑最后一个【拉伸切除】去掉中间的键槽,拉伸切除孔,保存零件。(不编辑也可以)

二、棘爪

3.【装配体】插入:棘轮 ;选择:【新零件】在棘轮端面新零件的前视基准面草绘图形。

4.左侧的斜线圆弧用的是【转换实体引用】;后面基座的长度要用这个:75 。

5.【拉伸凸台】给定深度:15 。

6.退出零件编辑,给两个零件添加颜色。

三、连杆

7.【新零件】在棘轮端面画草图。

8.【拉伸凸台】等距:2 ,给定深度:5 。

9.【拉伸凸台】画圆,给定深度:17 ,或成形到一面。

9-1.退出编辑,添加颜色。

四、固定基座

10.【新零件】在棘轮面上草绘,【转换实体引用】圆,【拉伸凸台】给定深度:25 。

11.【拉伸凸台】在圆柱端【转换实体引用】圆,给定深度:3 。

12.在白色圆柱面上画直槽口。

13.【拉伸凸台】给定深度:15 。

14.【拉伸凸台】成形到一面:粉色面。

15.【拉伸凸台】成形到一面:棘轮背面。

15-1.退出零件编辑,添加颜色。

16.压缩或删除这些在位配合,不然零件都是固定的。(把棘轮设为:浮动;基座设为:固定

17.给零件之间添加配合。(为了避免零件尺寸发生变化,可以在零件上右键:使之独立

运动算例

18.【运动算例】选择:【Motion分析】。

19.【引力】Y轴。

20.【马达】黄色连杆添加:旋转马达,震荡:35度 。

21.【阻尼】阻尼类型:旋转阻尼;选择:轴的面 、棘轮零件 。

22.【接触】使用接触组:棘轮——棘爪、基座 。

23.【计算】。

24.完成。

用SolidWorks制作的间断性旋转棘轮机构

此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。

零件一:基座

零件二:输入轴(这个零件以前画过)

零件三:从动轮

零件四:推杆

1.新建装配体,插入基座和输入轴。

2.同轴心配合、面与面重合,或者直接两个圆边线重合配合更省事。

3.插入绿色从动轮。

4.还是一个圆边线重合配合。

5.插入蓝色推杆。

6.给两个蓝色面添加一个距离配合:2.5 。(按住Ctrl键点两个面,会自动弹出配合工具条)

7.调整好零件的位置,准备做运动算例。

8.新建运动算例,选择Motion分析。

9.添加马达,转速:30 。

10.添加向下的引力。

11.添加接触:推杆和从动轮。

12.添加扭转阻尼:基座孔的内侧面轴的边线,阻尼参数:0.5 。(孔的内侧面不好选择:可以在基座上右键——零部件预览窗口)

13.点计算。

14.完成。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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