2步设计端子送料棘轮
1,设定齿距,选择齿数,求出分度圆。
齿距:一般选择端子pin孔(或端子节距)的倍数作为棘轮的齿距。
齿数:齿数要能被360除尽,可以选择的齿数系列:18,20,24,30,36,40,45,48,50,60,72,75,80,90……
分度圆:棘轮和端子的接触的虚拟圆作为棘轮的节圆。节圆直径为:齿数x齿距/pi。
设计中为了端子方便卡在棘轮齿内,一般棘轮齿高(齿顶到节圆距离)要等于或大于端子厚度的3倍,要有3个齿高于端子面。再根据结构空间,调整齿数。
2,设计齿形曲线。
在棘轮草图上,绘制包含送料孔(或面)的端子截面草图,并以棘轮中心圆形阵列3个端子截面草图,以不和草图的送料孔(面)干涉为前提绘制棘轮齿曲线。
端子截面草图的送料孔(面)可按设定公差放小尺寸
下图以端子3d阵列方式,绘制棘轮曲线。
在SolidWorks装配体里画一个棘轮装置
一、棘轮
1 .启动棘轮插件,齿数:12 ;齿宽:15 ;孔半径:10 。
1-1.确定后自动生成棘轮。
2.编辑最后一个【拉伸切除】去掉中间的键槽,拉伸切除孔,保存零件。(不编辑也可以)
二、棘爪
3.【装配体】插入:棘轮 ;选择:【新零件】在棘轮端面或新零件的前视基准面草绘图形。
4.左侧的斜线和圆弧用的是【转换实体引用】;后面基座的长度要用这个:75 。
5.【拉伸凸台】给定深度:15 。
6.退出零件编辑,给两个零件添加颜色。
三、连杆
7.【新零件】在棘轮端面画草图。
8.【拉伸凸台】等距:2 ,给定深度:5 。
9.【拉伸凸台】画圆,给定深度:17 ,或成形到一面。
9-1.退出编辑,添加颜色。
四、固定基座
10.【新零件】在棘轮面上草绘,【转换实体引用】圆,【拉伸凸台】给定深度:25 。
11.【拉伸凸台】在圆柱端【转换实体引用】圆,给定深度:3 。
12.在白色圆柱面上画直槽口。
13.【拉伸凸台】给定深度:15 。
14.【拉伸凸台】成形到一面:粉色面。
15.【拉伸凸台】成形到一面:棘轮背面。
15-1.退出零件编辑,添加颜色。
16.压缩或删除这些在位配合,不然零件都是固定的。(把棘轮设为:浮动;基座设为:固定)
17.给零件之间添加配合。(为了避免零件尺寸发生变化,可以在零件上右键:使之独立)
运动算例
18.【运动算例】选择:【Motion分析】。
19.【引力】Y轴。
20.【马达】黄色连杆添加:旋转马达,震荡:35度 。
21.【阻尼】阻尼类型:旋转阻尼;选择:轴的面 、棘轮零件 。
22.【接触】使用接触组:棘轮——棘爪、基座 。
23.【计算】。
24.完成。
用SolidWorks制作的间断性旋转棘轮机构
此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。
零件一:基座
零件二:输入轴(这个零件以前画过)
零件三:从动轮
零件四:推杆
1.新建装配体,插入基座和输入轴。
2.同轴心配合、面与面重合,或者直接两个圆边线重合配合更省事。
3.插入绿色从动轮。
4.还是一个圆边线重合配合。
5.插入蓝色推杆。
6.给两个蓝色面添加一个距离配合:2.5 。(按住Ctrl键点两个面,会自动弹出配合工具条)
7.调整好零件的位置,准备做运动算例。
8.新建运动算例,选择Motion分析。
9.添加马达,转速:30 。
10.添加向下的引力。
11.添加接触:推杆和从动轮。
12.添加扭转阻尼:基座孔的内侧面和轴的边线,阻尼参数:0.5 。(孔的内侧面不好选择:可以在基座上右键——零部件预览窗口)
13.点计算。
14.完成。
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