最惨接盘侠!游戏上线仅2天工作室突然连夜跑路,发行商损失超7亿

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

游戏发行商在绝大部分的情况下,都负责着推广预热、运营反馈、沟通游戏工作室等工作。至于有关游戏后续玩法的开发、DLC的实装、BUG修复等方面,发行商往往是出于决策者的角度,为游戏工作室给出具体的开发方向。

不过呢,就在游戏发展过程中,却有这么一家“奇葩”的发行商,不仅投入了大量精力去修复游戏BUG、开发后续版本,而且还贴了一亿多美元来挽救游戏的市场口碑。

真·史上最惨的游戏发行商!

游戏上线仅两天,工作室连夜携源代码跑路

2019年11月底,运营已有22年的著名独立工作室Human Head,正式在公司官网宣布因财务状况不足以支撑正常运转,因此很遗憾地停止了这家开发过《掠食》、《符文2》,参与《生化奇兵:无限》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等3A游戏的老牌团队工作。

紧接着,工作室创始人在官网上,宣布Human Head工作室所有原班人马,转入B社旗下的全新Roundhouse工作室,共同迎接更美好的未来

说实话,在当时Human Head工作室彻底关闭,并转投B社怀抱的消息,着实让游戏玩家们一脸懵逼,也使得一些游戏媒体纷纷开始猜测新Roundhouse工作室的未来发展方向。

然而比游戏粉丝与媒体更懵逼的是远在千里之外的游戏发行商Ragnarok LLC,作为跟Human Head工作室签订过长期合作协议,在Epic Games刚上线他们独立研发《符文2》的游戏发行商,Ragnarok LLC居然成为了全网最后一个得知Human Head工作室关闭的人

游戏发售第二天开发团队就解散了,连网文小说家都难以想到的魔幻剧情,谁敢信真能发生在现实生活中?

要知道,一款游戏正式上市,发行商与开发团队之间都会对于后期维护、更新、宣传计划进行再三讨论,甚至会签订一系列条约来防止重大负面事件的发生。

可谁能想到,人家Human Head工作室说解散就解散,压根就没给“接盘侠”Ragnarok LLC丝毫缓和的时间,在《符文2》上线的第二天就连夜跑路了。

用Ragnarok LLC法务部的原话来说,如果你想要毁掉一款游戏,《Rune 2》这次事件应该是教科书级别的。“不做任何营销宣传直接上线、不给主播提供任何支持、上线后第二天就宣布不再对游戏负责,并且加入了一家有竞争力的大厂。还有什么事是他们干不出来的吗?

损失超1亿美元!史上最惨的游戏发行商

正如前文小弟所述,Human Head工作室在解散的同时,并未提前移交给发行商Ragnarok LLC游戏源代码,甚至都未提前告知Ragnarok LLC他们后续的发展方向,以及在互联网上正式官宣关闭工作室的具体时期。

这促使《符文2》在上线两天后,受到Human Head工作室关闭的冲击,连锁产生了大量玩家退款差评事件的爆发。

同样根据Ragnarok LLC法务部的估算来看,如果Human Head能够延缓宣布自己关闭工作室的消息,并将游戏成功维护到下一个销售节点的话。不仅能在业内一片好评的祝福下投奔新东家,还可以躺着就收获近20万美元(约140万人民币)的分红收入。

而Human Head工作室过于草率的跑路,不仅使得《符文2》的销售被拖入泥潭,而且在游戏上线后,由于Human Head工作室未能提供源代码的因素,导致发行商Ragnarok LLC无法修复一些恶性BUG,去优化怪物刷新率过高等问题,最终导致《符文2》被彻底毁灭了。

说实话,作为局外人的小弟,都觉得Human Head工作室一系列的睿智操作,让五年级的小学生来处理,恐怕都会比他们机智得多。

作为“接盘侠”的发行商Ragnarok LLC,本该果断放弃《符文2》这款“孤儿”游戏的。毕竟连源代码都没,要想解决游戏BUG的工作量可是成倍增长的,真不如放任不管,能坑到一个玩家算一个。

但出于高尚的道德情操,Ragnarok LLC最终还是选择招募一些业内佼佼者,使用旧的资源、素材,来试着重新梳理这款游戏,给《符文2》进行一次全面的翻新。

随后Ragnarok LLC通过法律途径,在时隔两个月后,才正式从原Human Head工作室负责人手中要回了游戏源代码,极大地加快了游戏翻新工作的进度。

不过,被伤害过的Ragnarok LLC发行商,并未打算放过自己对始乱终弃的“渣男”,目前Human Head工作室正面临着超1亿美元(7亿人民币)损失赔偿金

当然,根据Ragnarok LLC法务部的说法来看,Human Head工作室的“不告而别”与“背刺队友”的行为,给发行商所带来各方面的损失,要远大于财务报表上给出的1亿美元。

虽然Ragnarok LLC能够理解,Human Head工作室在宣布关闭前面临的种种困境,但他们不诚实的行为,注定得被铭刻在耻辱柱上,以警示后来的合作伙伴

小弟有话说:

在接盘《符文2》游戏过程中,开发商Ragnarok LLC因祸得福地组建起一家新的工作室Studio 369,并因为敢于担当的态度,赢得了Epic Games、V社等业内多家知名平台、工作室的敬重,商业合作步入一个新台阶。而《符文2》游戏第一章“觉醒时代”,也已经得到了彻底的翻新,加入了很多炫酷的玩法。

反倒是渣男Human Head工作室,由于法律纠纷的问题,似乎被老东家B社给孤立了,最近并未传出游戏开发的新闻。这算不算是善有善报恶有恶报?

一个正惊问题:你还知道哪些厂商当过接盘侠呢?

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手机直播系统源码——开源直播系统源码

目前直播行业的火爆让各个行业的人都参与起来,如此一来,网络上出现许多参差不齐的直播间开发团队,在这里提醒大家一下,一个新的、定制的直播间

APP开发耗时费力,而一般公司出售源码全部都是封装的,因此原生态开源的直播系统源码才算是最好的选择!

为什么选择开源一对一直播系统源码?

一.原生app开发的优点

目前市面上绝大多数提供直播系统源码的服务提供商,其

app全部都是选用原生态语言进行开发的。而原生app的优点想必大家都有一定的了解。

1、速度快,性能高,用户体验好;

2、能够使用大量图形和动画;

3、程序的质量和安全系数有保障;

我们常说的找外包服务提供商进行定制开发时,还不能彻底保证一定是原生态开发,有时候服务提供商为了能操纵开发成本,还会选用混合开发。因此,必须要选择原生态语言开发的彻底开源的直播系统源码。

二、彻底开源的意义

直播间实现起来并没有想象中如此复杂,但如果源码并不是彻底开源的,后期在运营过程中会遇到新功能二次开发的障碍。只有彻底开源的一对一源码才适用功能的二次开发,才可以对根据市场趋势和用户需求进行的优化,打造出真正意义上运营级的直播间。

三、开源源码价格公道

前边提到,假如找服务提供商进行视频直播系统的原生态开发,开发成本是非常高的。因此,原生态语言开发的直播间,其开源源码价格也不便宜,一两千是肯定买不来的,由于每一套源码全部都是软件工程师们经常熬夜测试加班1个代码1个代码敲出来了的,怎么可能把发际线卖的这么便宜,再者而言程序开发出来了之后,后期也是需要持续优化升级维护的,这一部分费用也不可忽视。不过,根据直播间直播系统源码进行的搭建部署,相比找专门的服务提供商定制还是更划算的。

为什么有的直播系统源码就如此便宜呢?由于有些个人工作室不进行自主开发,他们买一套源码后,进行反编译,做出一套

UI界面和程序界面一样,说白了就是山寨货;亦或是直接从网络上获取一些个人编译的一对多系统,修修改改,作为直播系统源码来卖,这类便宜的直播系统源码极不稳定,并且还没有完善的售后保障。

综上所述,建议还是去专业的直播系统开发团队,购买自主研发的直播系统源码,他们能够提供优质的直播系统源码和产品售后服务,最基本有后期保障,并不会出现买完源码不管不顾的情况。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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