MIUI主题的生意:小米模式实验田

MIUI是小米旗下最重要的产品之一,根据去年年底小米官方公布的数据,小米手机操作系统MIUI全球用户突破3000万。建立起了以小米应用商店、主题商店以及游戏中心为代表的生态体系,月营收已突破3000万。

2010年,MIUI更工具化,规模小,对很多人来说,就是一个ROM;2011年,MIUIV4开始完整,建立基于Android的系统的完整服务;2012年,MIUI开始建立生态圈,做了主题商店、应用超市、游戏中心,同时上线小米云服务;2013年,MIUI开始向NFC、社交化和生活周边延展;生态链里的各个部分也开始开花结果。从MIUI的发展来看,也正是经历了工具开始,到以服务为本的积累和变化,慢慢成为小米体系里不可或缺的一部分。

如果说MIUI最开始出来大家只把他当做一个第三方ROM的话,时至今日MIUI已经成长为小米旗下最具想象力的产品,而以MIUI为根基,建立在小米生态体系里的各个部分正在拔节生长,慢慢走向生态链的成熟。

MIUI主题是MIUI最重要的部分之一,做为手机系统的门脸,是绝大多数用户接触的第一印象,MIUI在2012年11月上线的版本里,主题中心开始有付费主题,曾一度被米粉抵制,经过一年的发展,付费主题的模式已经能被用户接受,并且MIUI基于主题的生态链,也在慢慢完善,成为MIUI营收的第三大来源。(营收分布排名顺序分别为游戏、应用、主题和阅读)

对于用户来说,个性化的需求有多强烈?这一点已经被很多产品证明,比如QQ,在早期腾讯比较赚钱的业务之一就是QQ秀(一个QQ虚拟形象设计系统,可以通过装扮代表你在QQ服务体系下的虚拟形象。),而在移动互联网时代,这个需求同样可以成为卖点,很多移动产品也将个性化成为其增值服务的收入来源,比如陌陌的付费会员里,其提供的增值服务就包括个性化资料页面;微信和Line的付费表情也算个性化服务的一种,从用户的认可程度和付费意愿来看,需求还远不止于此。

MIUI的循序渐进

MIUI主打国内市场,有超过3000万用户群,借助小米的帐号体系,MIUI主题打通了移动支付渠道,很多移动端产品在面向移动互联网用户收费困难,很大一部分原因是移动支付的便利性问题,没有便捷的帐号体系和支付方式,对于用户来说,即使想付费也因为便利性而放弃。

单就MIUI的主题生态而言,正在试着向多元化发展,一方面注重版权保护,将版权不明确或者盗版素材的主题直接下架。另一方面积极引入扶植设计师群体,让他们基于MIUI平台创作更多的主题,扣除必要的成本(比如渠道支付成本,税收)等,主题销售收入的大部分归设计师所有。从MIUI分享的数据来看,参与MIUI主题生态的专业设计师超过千人,单月最高的分成超过25万。

除了分成之外,MIUI还对设计师设计的官方主题有保底费用,被MIUI官方选中的官方主题保底费用超过20万,对于设计师的优秀主题,MIUI官方会补贴制作费用,这些措施对于设计师来说,都可以帮助其在整个MIUI生态里更好的生存下去,有足够多的设计师才能保证MIUI主题库里有足够多的主题。用户才能得到更多个性化的服务。

主题模式的国际样板

主题能不能成为大生意,就国内环境来说,现在下结论还为时过早,但主题的需求以及商业模式却已经被成功验证。

前不久在美国上市的久邦数码,在其的三条业务线中,2010年底才上线的GO桌面出发最晚,但走得最快,已经成为久邦数码重要的增长动力。GO桌面2013年的营收为2012年的4.5倍,其收入构成分为三部分:用户直接付费、广告联盟、直客广告,到目前为止,这三个部分的收入占比大约是1:1:1。

抛开广告联盟和直客广告等两种常见的模式,用户直接付费就来自于对GO桌面主题的购买,到目前为止,GO桌面美化主题已经有超过一万款主题在GooglePlay销售,并仍以每周数十款新主题的速度增加。GO桌面与世界各地专业设计师的合作,通过GO桌面的平台向设计师分成,形成了正向的生态循环。

GO桌面在国际市场的成功,证明了主题付费的可行性,用户愿意为个性化服务付费。

小米生态链的尝试

MIUI主题生态的发展只是MIUI系统发展的一个缩影,借助MIUI的用户,小米软硬一体的完整生态链正在慢慢形成,硬件+云服务是未来移动设备的趋势,MIUI做为服务的核心和根基也正在用不同的方式席卷用户,比如小米桌面和小米系统等单个产品的推出,也都在为小米更好的卖服务做铺垫。

从服务提供方来说,从最简单的需求入手,从最容易收费的地方开始–主题,应用,音乐,阅读–这些服务的用户都已经被其他同类网站提供的服务教育多时,有消费习惯并且愿意付费,这些用户对在线内容的消费需求,将成为支撑小米完整生态链持续下去最重要的一步,毕竟,相对于手机的需求来说,单个用户一部就够了,而主题,应用,音乐,阅读等内容是有个性化和持续消费需求的,这些看似简单不起眼的东西,才会是未来小米服务营收的核心部分。

对于用户来说,只有对主题开始付费,对阅读开始付费,对应用开始付费,才会开始慢慢为其他服务付费,收费模式能驱动设计师为用户提供更好的服务,合理的收费模式最终会实现双赢:设计师获得回报,用户得到更好的体验。MIUI主题生态才走了一小步,是服务收费最简单的形式探索,但从整个小米生态来看,只有经历了这个过程,小米想要做的关于硬件+云服务的模式才会被验证,从这个角度来说,MIUI主题的生态链构建尝试,是不可或缺的一步。

这让我想起了几年前的一个产品–魔秀,在Symbian时代这是最流行的主题网站,可以提供Symbian主题的在线制作和下载,也曾一度推出过付费主题模式,用户只需要付费就可以得到设计师精心设计过的主题,但后来由于平台的衰落渐渐走向低谷,最后索性关闭了Symbian系统的主题服务,当然,这发生在五年前,那时候无论是支付还是用户的付费意识都还没有今天那么成熟,如果它成长在今天,能成为下一个GO桌面也说不定。

高性能 Go 的 6 个技巧 — Go 高级主题

本文旨在讨论6个提示,这些提示可以帮助诊断和修复Go应用程序中的性能问题。

在Go中编写有效的基准测试对于了解代码性能至关重要。可以通过将文件命名为“_test.go”,并使用testing包的Benchmark函数来创建基准测试。以下是一个示例:

在这个例子中,我们对计算第20个斐波那契数所需的时间进行基准测试。BenchmarkFibonacci函数运行fibonacci函数b.N次,其中b.N是由testing包设置的一个值,以提供具有统计意义的结果。

为了解释基准测试结果,我们可以在终端中运行go test -bench=. -benchmem命令,它会执行当前目录中的所有基准测试,并打印内存分配统计信息。-bench标志用于指定匹配基准测试名称的正则表达式,.将匹配当前目录中的所有基准测试。-benchmem标志将连同计时结果一起打印内存分配统计信息。

Go提供了内置的性能分析工具,可以帮助您了解代码的运行情况。最常用的性能分析工具是CPU分析器,可以通过在go test命令中添加-cpuprofile标志来启用。以下是一个示例:

第一个函数“TestFibonacci”是一个简单的单元测试,用于检查fibonacci函数是否正确返回斐波那契数列中的第20个数字。

“fibonacci”函数是斐波那契数列的递归实现,用于计算数列中第n个数字。

“BenchmarkFibonacci”函数是一个基准测试,运行“fibonacci”函数20次并测量执行时间。

“ExampleFibonacci”函数是一个示例,使用“fibonacci”函数打印斐波那契数列中的第20个数字,并检查其是否等于预期值6765。

要启用性能分析,我们可以在go test命令中使用-cpuprofile标志将性能分析结果输出到名为prof.out的文件中。以下命令可用于运行测试并生成性能分析数据:

运行测试后,我们可以使用go tool pprof命令来分析性能分析数据。可以使用以下命令启动pprof工具的交互式shell:

这将打开pprof的交互式shell,我们可以在其中输入各种命令来分析性能分析数据。例如,我们可以使用top命令显示消耗CPU时间最多的函数:

这将显示按CPU时间排序的消耗CPU时间最多的函数列表。在这个例子中,我们应该会看到fibonacci函数位于列表的顶部,因为它在基准测试期间消耗了最多的CPU时间。

我们还可以使用web命令以图形格式显示性能分析数据,使用list命令显示带有性能分析数据的源代码。

性能分析是一个强大的工具,可以帮助我们识别代码中的性能瓶颈。通过使用-cpuprofile标志和go tool pprof,我们可以轻松生成和分析Go测试和应用程序的性能分析数据。

Go编译器执行多项优化,包括内联、逃逸分析和死代码消除。内联是将函数调用替换为函数体的过程,通过减少函数调用开销来提高性能。逃逸分析是确定变量是否被取地址的过程,它可以帮助编译器将变量分配在栈上而不是堆上。死代码消除是删除永远不会执行的代码的过程。

在第一个示例中,使用参数 34 调用了 add 函数,这会导致函数调用开销。而在第二个示例中,函数调用被替换为实际的函数代码,从而加快了执行速度。

在这个例子中,变量 a 被分配在栈上,因为它的地址没有被取出。然而,变量 b 被分配在堆上,因为它的地址被使用了 & 操作符取出。

createUser 函数中,创建了一个新的 User 并返回其地址。注意,由于返回了 User 值的地址,所以它被分配在栈上,因此不会逃逸到堆上。

如果我们在返回之前添加了一个获取 User 值地址的行:

现在, User 值的地址被获取并存储在一个变量中,然后返回。这导致该值逃逸到堆上而不是分配在栈上。

逃逸分析很重要,因为堆分配比栈分配更昂贵,所以减少堆分配可以提高性能。

在这个例子中,if语句内的代码永远不会被执行,所以在编译器进行死代码消除时会被删除。

Go语言中的执行跟踪器提供了关于程序运行情况的详细信息,包括堆栈跟踪、goroutine阻塞等。以下是如何使用它的示例:

在这个示例中,我们创建了一个跟踪文件,开始跟踪,并停止跟踪。当程序运行时,跟踪数据将被写入到名为trace.out的文件中。然后,您可以分析这些跟踪数据,以更好地理解程序的运行情况。

在Go语言中,垃圾回收是自动进行的,并由运行时管理。然而,我们可以通过一些方式来调优垃圾回收器以提高性能。以下是如何设置一些垃圾回收器选项的示例:

在这个示例中,我们设置了最大CPU使用数量、最小堆大小和垃圾回收百分比。这些设置可以根据程序的需求进行调整,以提高性能。

Go语言通过goroutines和channels提供了内置的并发支持。然而,为了避免出现竞态条件和死锁等问题,正确使用这些特性非常重要。以下是如何使用channels在goroutines之间进行安全通信的示例:

make(chan int)语句创建了一个用于在两个goroutines之间通信整数值的channel。

第一个goroutine使用go func() {…}()语句创建,它在休眠1秒后向channel ch发送一个值为1的数据。这意味着在1秒后,ch通道中将有一个值为1的数据。

第二个goroutine使用select语句创建,它等待ch通道的通信。如果从通道接收到一个值,就会打印出\”Received message\”的消息。如果在2秒内没有接收到值,就会打印出\”Timed out\”的消息。

因此,尽管select语句和第一个goroutine之间没有明确的通信,但仍然通过共享的ch通道进行通信。

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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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