从零基础入门C语言教程
- 打开您的浏览器,访问Visual Studio官方网站。
- 在首页选择“下载Visual Studio”按钮,选择“Community”版本。这是一个免费的版本,适合个人和学生使用。
- 下载完成后,运行安装程序。启动安装向导后,您将看到一个工作负载选择页面。
- 在工作负载选项中,选择“使用C++的桌面开发”。虽然我们学习的是C语言,但C语言和C++共享相同的编译器和开发环境。
- 点击“安装”按钮,等待安装过程完成。这可能需要一些时间,具体取决于您的网络速度和计算机性能。
- 安装完成后,启动Visual Studio。
- 在欢迎界面,选择“创建新项目”。
- 在新项目窗口中,搜索“空项目”并选择“空项目”,然后点击“下一步”。
- 输入项目名称,例如“HelloWorld”,选择项目保存位置,然后点击“创建”。
- 在解决方案资源管理器中,右键单击“源文件”文件夹,选择“添加”>“新建项”。
- 在新建项窗口中,选择“C++文件(.cpp)”,将文件命名为“main.c”,然后点击“添加”。
- 双击刚才创建的“main.c”文件,打开编辑器。
- 在编辑器中输入以下代码:
- 保存文件,点击顶部菜单中的“生成”>“生成解决方案”,编译您的项目。
- 编译完成后,点击“调试”>“开始执行(不调试)”,运行您的程序。
- 您将在控制台窗口中看到“Hello, World!”的输出。
- 变量和数据类型:了解基本数据类型,如int, float, char等。
- 控制结构:学习if, for, while等控制结构的使用。
- 函数:学习如何定义和调用函数,理解函数参数和返回值。
- 在线教程:C语言教程 – 菜鸟教程
- 教科书:《C程序设计语言》作者:Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie
- 完成在线教程中的练习题。
- 编写小型程序,如计算器、猜数字游戏等,巩固所学知识。
基于 Win32 编程,使用 C语言开发一个记事本。
现在 Win32 非常少见,因为太原始了,同时也因为高级语言做应用开发速度更快。但是用 C 语言开发一个 win32 记事本对于理解应用程序运行的内部原理还是很有帮助的,“最基础的就是最有用的”,Windows 编程圣经 《Windows 程序设计》第一个案列就是记事本。
在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「C语言的资料从专业入门到高级教程」,
点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!!
Win32 API 为 C语言提供了接口,C语言可以调用以此来和操作系统互动,在开发记事本的过程中可以学习到以下知识:(Hwnd)是什么,GDI绘图原理,windows 消息处理原理等等。
由于操作系统本身就是使用 C 语言开发的,所以即使高级语言对底层抽象做的很好,但是在很多时候仍然需要调用 C 语言写的 dll,这个时候如果学过 C语言应用开发就很容易理解。
使用 C语言开发一个 mini 操作系统。
操作系统是软件领域最复杂的,难度最大的,实现起来涉及的知识面非常广。首先需要有一定的汇编知识,用汇编写一段代码将操作系统的代码写入引导扇区,以及做一些切换处理器模式的工作,剩下的都是 C 语言干的活。
操作系统的四大模块:进程与线程管理、内存管理、IO与文件系统、设备管理。其中内存、进程、IO 是重点,当然要先从简单的开始,可以利用C语言先写一个最基本的 FAT32 文件系统,写一个出来。
总的来说大概有以下几个步骤:
1. boot loader,这个要用汇编来做。
2. GDT, IDT 中断,捕捉系统错误。
3. 实现虚拟内存和分页机制。
4. 多进程,多线程。
5. 硬盘驱动,实现一个基础的。
6. GUI 图形界面。
学会 C 真的可以开发出很多东西,但一般来看,大多数人不会拿 C 或者只拿 C 来开发太大的东西,因为需要很深厚的功底和时间,以及合适的条件。
用 C 语言编写的简单赛车游戏基础框架
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
// 游戏区域的大小
#define WIDTH 80
#define HEIGHT 20
// 赛车的位置和速度
typedef struct {
int x;
int y;
int speed;
} Car;
// 障碍物的结构体
typedef struct {
int x;
int y;
} Obstacle;
// 初始化赛车
Car initCar() {
Car car;
car.x = WIDTH / 2;
car.y = HEIGHT – 2;
car.speed = 1;
return car;
}
// 生成障碍物
Obstacle generateObstacle() {
Obstacle obstacle;
obstacle.x = rand() % WIDTH;
obstacle.y = 0;
return obstacle;
}
// 绘制游戏界面
void drawGame(Car car, Obstacle *obstacles, int numObstacles) {
system(\”cls\”);
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (i == 0 || i == HEIGHT – 1 || j == 0 || j == WIDTH – 1) {
printf(\”#\”);
} else if (car.x == j && car.y == i) {
printf(\”O\”);
} else {
int isObstacle = 0;
for (int k = 0; k < numObstacles; k++) {
if (obstacles[k].x == j && obstacles[k].y == i) {
printf(\”X\”);
isObstacle = 1;
break;
}
}
if (!isObstacle) {
printf(\” \”);
}
}
}
printf(\”\\n\”);
}
}
// 移动赛车
void moveCar(Car *car, char input) {
if (input == \’a\’ && car->x > 1) {
car->x–;
} else if (input == \’d\’ && car->x < WIDTH – 2) {
car->x++;
}
}
// 移动障碍物
void moveObstacles(Obstacle *obstacles, int numObstacles) {
for (int i = 0; i < numObstacles; i++) {
obstacles[i].y++;
if (obstacles[i].y == HEIGHT – 1) {
obstacles[i] = generateObstacle();
}
}
}
// 检查碰撞
int checkCollision(Car car, Obstacle *obstacles, int numObstacles) {
for (int i = 0; i < numObstacles; i++) {
if (car.x == obstacles[i].x && car.y == obstacles[i].y) {
return 1;
}
}
return 0;
}
// 游戏主逻辑
void game() {
Car car = initCar();
Obstacle obstacles[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
obstacles[i] = generateObstacle();
}
int score = 0;
int gameOver = 0;
while (!gameOver) {
char input = _getch();
moveCar(&car, input);
moveObstacles(obstacles, 10);
if (checkCollision(car, obstacles, 10)) {
gameOver = 1;
}
if (car.y == 0) {
score++;
car.y = HEIGHT – 2;
}
drawGame(car, obstacles, 10);
printf(\”Score: %d\\n\”, score);
}
printf(\”Game Over! Your score is: %d\\n\”, score);
}
int main() {
srand(time(NULL));
game();
return 0;
}
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
文章为作者独立观点不代本网立场,未经允许不得转载。