C/C++编程入门基础系列:俄罗斯方块小游戏制作,直接源代码分享
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现俄罗斯方块小游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1.要先下载一个 graphics.h 的头文件来绘图。
2.初始化窗口:initgraph(x, y);这是先创建一个窗口的函数,以左上角为(0,0),向右为x轴,向下为y轴,其中x表示长x个单位,y表示宽y个单位。
3.关闭图像窗口:closegraph();结束时用来关闭用的。
4.按任意键继续:getch();这个就和getchar();差不多,为了防止以运行完就关了,这样能停顿一下,他的头文件是:conio.h 。
5.画线:line(x1, y1, x2, y2);在你创建的那么窗口里以(x1,y1)和(x2,y2)为两个端点画线。
6.画矩形:rectangle(x1,y1,x2,y2);以(x1,y1)和(x2,y2)为对角画一个矩形。
7.画圆:circle(x,y,r);以(x,y)为圆点,r为半径画圆。
8.颜色:setcolor(x);用来设置颜色的,其中x是你要设置的颜色,可以填这16种:黑 BLACK、蓝 BLUE、绿 GREEN、青 CYAN、红 RED、紫 MAGENTA、棕 BROWN、浅灰 LIGHTGRAY、深灰 DARKGRAY、亮蓝 LIGHTBLUE、亮绿 LIGHTGREEN、亮青 LIGHTCYAN、亮红 LIGHTRED、亮紫 LIGHTMAGENTA、黄 YELLOW、白 WHITE;当然,你也可以根据光的三原色来调自己喜欢的颜色,方法是:setcolor(RGB(x,y,z));其中RGB分别代表红绿蓝,对应的x,y,z是你选的该颜色的多少,范围是[0,255]。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个\”口\”方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int count; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
void main()
{
//制作游戏窗口
make_frame();
//开始游戏
start_game();
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
printf(\”俄罗斯方块\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单
printf(\”**********下一个方块:\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf(\”**********\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf(\”↑键:变体\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf(\”空格:暂停游戏\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf(\”Esc :退出游戏\”);
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案
printf(\”╔\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf(\”╗\”);
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf(\”╚\”);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf(\”╝\”);
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf(\”═\”); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf(\”═\”); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf(\”║\”); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf(\”║\”); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案
}
}
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 2: //直线方块:—-
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 3: //直线方块: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 4: //T字方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 5: //T字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 6: //T字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 7: //T字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 8: //Z字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 12: //7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 13: //7字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 14: //7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 15: //7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 16: //倒7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
break;
}
case 17: //倒7字顺指针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
case 18: //倒7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
break;
}
case 19: //倒7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
}
}
//******判断是否可动*************************************************************************/
int if_moveable(struct Tetris *tetris)
{
if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
{
return 0;
}
else
{
if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他\”口\”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
//或为直线方块且除中心方块位置外,其他\”口\”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&
a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&
a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
{
return 1;
}
}
return 0;
}
/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/
void get_flag(struct Tetris *tetris)
{
tetris->count++; //记住产生方块的个数
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
if(tetris->count==1)
{
tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号
}
tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号
}
/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1
}
make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块
for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
{
for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
{
if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
{
gotoxy(hOut,i,j);
printf(\”□\”); //打印边框内的方块
}
}
}
//打印菜单信息
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf(\”level : %d\”,tetris->level);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf(\”score : %d\”,tetris->score);
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf(\”speed : %dms\”,tetris->speed);
}
以上就是分享给大家的俄罗斯方块源码,希望对大家有帮助~
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俄罗斯方块代码
在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>//kbhit()
int score = 0;//总分
int rank = 0;//等级
#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
#define UNIT_SIZE 20//小方块宽度
#define START_X 130//方块降落框,方块降落起始位置
#define START_Y 30
#define KEY_UP 87//用户操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32
#define MinX 30//游戏左上角位置
#define MinY 30
int speed = 500;//方块降落速度
int NextIndex = -1;//下一个方块
int BlockIndex = -1;//当前方块
typedef enum {//方块朝向
BLOCK_UP,
BLOCK_RIGHT,
BLOCK_LEFT,
BLOCK_DOWN
}block_dir_t;
typedef enum {//方块移动方向
MOVE_DOWN,
MOVE_LEFT,
MOVE_RIGHT
}move_dir_t;
//方块颜色
int color[BLOCK_COUNT] = {
GREEN,
CYAN,
MAGENTA,
YELLOW,
BROWN
};
int visit[30][15];//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
int markColor[30][15];//对应位置颜色
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
// | 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// L 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// 田 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// T 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// Z 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
/***************************
* 功能:欢迎页面
* 输入:
*无
* 返回:
*无
**************************/
void welcome() {
//1.初始化画布
initgraph(550, 660);
system(\”pause\”);
//2.设置窗口标题
HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
SetWindowText(window, _T(\”俄罗斯方块 小明来喽\”));//设置标题
//3.设置游戏初始页面
setfont(40, 0, _T(\”微软雅黑\”));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
setcolor(WHITE);// 设置颜色
outtextxy(205, 200, _T(\”俄罗斯方法\”));
setfont(20, 0, _T(\”楷体\”));
setcolor(WHITE);// 设置颜色
outtextxy(175, 300, _T(\”编程,从俄罗斯方块开始\”));
Sleep(3000);
}
/***************************
* 功能:初始化游戏场景
* 输入:
*无
* 返回:
*无
**************************/
void initGameSceen() {
char str[16];//存放分数
//1.清屏
cleardevice();
//2.画场景
rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框
rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框
rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框
setfont(24, 0, _T(\”楷体\”));//写“下一个”
setcolor(LIGHTGRAY);//灰色
outtextxy(405, 215, _T(\”下一个:\”));
setcolor(RED);//写分数
outtextxy(405, 280, _T(\”分数:\”));
//按指定格式,将score写入str
sprintf_s(str, 16, \”%d\”, score);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
outtextxy(415, 310, str);
outtextxy(405, 375, _T(\”等级:\”));//等级
//按指定格式,将rank写入str
sprintf_s(str, 16, \”%d\”, rank);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
outtextxy(415, 405, str);
setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明
outtextxy(390, 475, \”操作说明:\”);
outtextxy(390, 500, \”↑: 旋转\”);
outtextxy(390, 525, \”↓: 下降\”);
outtextxy(390, 550, \”←: 左移\”);
outtextxy(390, 575, \”→: 右移\”);
outtextxy(390, 600, \”空格: 暂停\”);
}
/*****************************************
* 功能:清空方块提示框里的方块
* 输入:
*无
* 返回:
*无
****************************************/
void clearBlock() {
setcolor(BLACK);
setfont(23, 0, \”楷体\”);
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x, y, \”■\”);
}
}
}
/*****************************************
* 功能:清除降落过程中的方块
* 输入:
*x,y – 方块的坐标(二维数组左上角位置)
*block_dir_t – 方块方向
* 返回:
*无
****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
setcolor(BLACK);
//setfont(23, 0, \”楷体\”);
int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, \”■\”);
}
}
}
}
/*****************************************
* 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
* 输入:
*x,y – 方块的坐标(二维数组左上角位置)
* 返回:
*无
****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {
setcolor(color[NextIndex]);
setfont(23, 0, \”楷体\”);
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, \”■\”);
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:绘制下降过程中的方块
*输
1000行Python代码实现俄罗斯方块/扫雷/五子棋/贪吃蛇
这个应该是玩起来最最简单的了…
运气好,点了四下都没踩雷哈哈…
我是菜鸡,玩不赢电脑人…
害,这个是最惊心动魄的,为了我的小心脏,不玩了不玩了…
女朋友:你就是借机在玩游戏,逮到了
啊这…
那我不吹牛逼了,我们来敲代码吧~
方块部分
这部分代码单独保存py文件,这里我命名为 blocks.py
方块形状的设计,一开始我是做成 4 × 4,长宽最长都是4的话旋转的时候就不考虑怎么转了,就是从一个图形替换成另一个。
要实现这个功能,只要固定左上角的坐标就可以了。
游戏主代码
部分一样的,单独保存py文件,mineblock.py
素材
左侧扫码获取
主代码
五子棋就没那么多七七八八的素材和其它代码了
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