C/C++编程入门基础系列:俄罗斯方块小游戏制作,直接源代码分享

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现俄罗斯方块小游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

1.要先下载一个 graphics.h 的头文件来绘图。

2.初始化窗口:initgraph(x, y);这是先创建一个窗口的函数,以左上角为(0,0),向右为x轴,向下为y轴,其中x表示长x个单位,y表示宽y个单位。

3.关闭图像窗口:closegraph();结束时用来关闭用的。

4.按任意键继续:getch();这个就和getchar();差不多,为了防止以运行完就关了,这样能停顿一下,他的头文件是:conio.h 。

5.画线:line(x1, y1, x2, y2);在你创建的那么窗口里以(x1,y1)和(x2,y2)为两个端点画线。

6.画矩形:rectangle(x1,y1,x2,y2);以(x1,y1)和(x2,y2)为对角画一个矩形。

7.画圆:circle(x,y,r);以(x,y)为圆点,r为半径画圆。

8.颜色:setcolor(x);用来设置颜色的,其中x是你要设置的颜色,可以填这16种:黑 BLACK、蓝 BLUE、绿 GREEN、青 CYAN、红 RED、紫 MAGENTA、棕 BROWN、浅灰 LIGHTGRAY、深灰 DARKGRAY、亮蓝 LIGHTBLUE、亮绿 LIGHTGREEN、亮青 LIGHTCYAN、亮红 LIGHTRED、亮紫 LIGHTMAGENTA、黄 YELLOW、白 WHITE;当然,你也可以根据光的三原色来调自己喜欢的颜色,方法是:setcolor(RGB(x,y,z));其中RGB分别代表红绿蓝,对应的x,y,z是你选的该颜色的多少,范围是[0,255]。

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

//游戏窗口

#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标

#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标

#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度

#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度

//定义全局变量

int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值

int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案

int b[4]; //标记4个\”口\”方块:1表示有方块,0表示无方块

//声明俄罗斯方块的结构体

struct Tetris

{

int x; //中心方块的x轴坐标

int y; //中心方块的y轴坐标

int flag; //标记方块类型的序号

int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号

int speed; //俄罗斯方块移动的速度

int count; //产生俄罗斯方块的个数

int score; //游戏的分数

int level; //游戏的等级

};

//函数原型声明

//光标移到指定位置

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);

//制作游戏窗口

void make_frame();

//随机产生方块类型的序号

void get_flag(struct Tetris *);

//制作俄罗斯方块

void make_tetris(struct Tetris *);

//打印俄罗斯方块

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//清除俄罗斯方块的痕迹

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动

int if_moveable(struct Tetris *);

//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//开始游戏

void start_game();

void main()

{

//制作游戏窗口

make_frame();

//开始游戏

start_game();

}

/******光标移到指定位置**************************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

COORD pos;

pos.X = x; //横坐标

pos.Y = y; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******制作游戏窗口******************************************************************/

void make_frame()

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量

gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称

printf(\”俄罗斯方块\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单

printf(\”**********下一个方块:\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

printf(\”**********\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

printf(\”↑键:变体\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

printf(\”空格:暂停游戏\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

printf(\”Esc :退出游戏\”);

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案

printf(\”╔\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

printf(\”╗\”);

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

printf(\”╚\”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

printf(\”╝\”);

a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;

a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

printf(\”═\”); //打印上横框

}

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

printf(\”═\”); //打印下横框

a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

printf(\”║\”); //打印左竖框

a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

printf(\”║\”); //打印右竖框

a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案

}

}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/

void make_tetris(struct Tetris *tetris)

{

a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型

{

case 1: //田字方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 2: //直线方块:—-

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 3: //直线方块: |

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 4: //T字方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 5: //T字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 6: //T字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 7: //T字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 8: //Z字方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 9: //Z字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 10: //Z字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 11: //Z字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 12: //7字方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

break;

}

case 13: //7字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 14: //7字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 15: //7字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 16: //倒7字方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

break;

}

case 17: //倒7字顺指针转90度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 18: //倒7字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 19: //倒7字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

}

}

//******判断是否可动*************************************************************************/

int if_moveable(struct Tetris *tetris)

{

if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动

{

return 0;

}

else

{

if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他\”口\”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

//或为直线方块且除中心方块位置外,其他\”口\”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

{

return 1;

}

}

return 0;

}

/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/

void get_flag(struct Tetris *tetris)

{

tetris->count++; //记住产生方块的个数

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数

if(tetris->count==1)

{

tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号

}

tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号

}

/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

for(i=0;i<4;i++)

{

b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1

}

make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块

for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

{

for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

{

if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

{

gotoxy(hOut,i,j);

printf(\”□\”); //打印边框内的方块

}

}

}

//打印菜单信息

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

printf(\”level : %d\”,tetris->level);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

printf(\”score : %d\”,tetris->score);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

printf(\”speed : %dms\”,tetris->speed);

}

以上就是分享给大家的俄罗斯方块源码,希望对大家有帮助~

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俄罗斯方块代码

在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。

#include<graphics.h>

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>//kbhit()

int score = 0;//总分

int rank = 0;//等级

#define BLOCK_COUNT 5

#define BLOCK_WIDTH 5

#define BLOCK_HEIGHT 5

#define UNIT_SIZE 20//小方块宽度

#define START_X 130//方块降落框,方块降落起始位置

#define START_Y 30

#define KEY_UP 87//用户操作

#define KEY_LEFT 65

#define KEY_RIGHT 68

#define KEY_DOWN 83

#define KEY_SPACE 32

#define MinX 30//游戏左上角位置

#define MinY 30

int speed = 500;//方块降落速度

int NextIndex = -1;//下一个方块

int BlockIndex = -1;//当前方块

typedef enum {//方块朝向

BLOCK_UP,

BLOCK_RIGHT,

BLOCK_LEFT,

BLOCK_DOWN

}block_dir_t;

typedef enum {//方块移动方向

MOVE_DOWN,

MOVE_LEFT,

MOVE_RIGHT

}move_dir_t;

//方块颜色

int color[BLOCK_COUNT] = {

GREEN,

CYAN,

MAGENTA,

YELLOW,

BROWN

};

int visit[30][15];//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块

int markColor[30][15];//对应位置颜色

int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {

// | 形方块

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

// L 形方块

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

// 田 形方块

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

// T 形方块

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

// Z 形方块

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },

{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },

};

/***************************

* 功能:欢迎页面

* 输入:

*无

* 返回:

*无

**************************/

void welcome() {

//1.初始化画布

initgraph(550, 660);

system(\”pause\”);

//2.设置窗口标题

HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口

SetWindowText(window, _T(\”俄罗斯方块 小明来喽\”));//设置标题

//3.设置游戏初始页面

setfont(40, 0, _T(\”微软雅黑\”));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)

setcolor(WHITE);// 设置颜色

outtextxy(205, 200, _T(\”俄罗斯方法\”));

setfont(20, 0, _T(\”楷体\”));

setcolor(WHITE);// 设置颜色

outtextxy(175, 300, _T(\”编程,从俄罗斯方块开始\”));

Sleep(3000);

}

/***************************

* 功能:初始化游戏场景

* 输入:

*无

* 返回:

*无

**************************/

void initGameSceen() {

char str[16];//存放分数

//1.清屏

cleardevice();

//2.画场景

rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框

rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框

rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框

setfont(24, 0, _T(\”楷体\”));//写“下一个”

setcolor(LIGHTGRAY);//灰色

outtextxy(405, 215, _T(\”下一个:\”));

setcolor(RED);//写分数

outtextxy(405, 280, _T(\”分数:\”));

//按指定格式,将score写入str

sprintf_s(str, 16, \”%d\”, score);

//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str

outtextxy(415, 310, str);

outtextxy(405, 375, _T(\”等级:\”));//等级

//按指定格式,将rank写入str

sprintf_s(str, 16, \”%d\”, rank);

//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str

outtextxy(415, 405, str);

setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明

outtextxy(390, 475, \”操作说明:\”);

outtextxy(390, 500, \”↑: 旋转\”);

outtextxy(390, 525, \”↓: 下降\”);

outtextxy(390, 550, \”←: 左移\”);

outtextxy(390, 575, \”→: 右移\”);

outtextxy(390, 600, \”空格: 暂停\”);

}

/*****************************************

* 功能:清空方块提示框里的方块

* 输入:

*无

* 返回:

*无

****************************************/

void clearBlock() {

setcolor(BLACK);

setfont(23, 0, \”楷体\”);

for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {

for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {

int x = 391 + j * UNIT_SIZE;

int y = 71 + i * UNIT_SIZE;

outtextxy(x, y, \”■\”);

}

}

}

/*****************************************

* 功能:清除降落过程中的方块

* 输入:

*x,y – 方块的坐标(二维数组左上角位置)

*block_dir_t – 方块方向

* 返回:

*无

****************************************/

void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {

setcolor(BLACK);

//setfont(23, 0, \”楷体\”);

int id = BlockIndex * 4 + blockDir;

for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {

for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {

if (block[id][i][j] == 1) {

int x2 = x + j * UNIT_SIZE;

int y2 = y + i * UNIT_SIZE;

outtextxy(x2, y2, \”■\”);

}

}

}

}

/*****************************************

* 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块

* 输入:

*x,y – 方块的坐标(二维数组左上角位置)

* 返回:

*无

****************************************/

void drawBlock(int x, int y) {

setcolor(color[NextIndex]);

setfont(23, 0, \”楷体\”);

for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {

for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {

if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {

int x2 = x + j * UNIT_SIZE;

int y2 = y + i * UNIT_SIZE;

outtextxy(x2, y2, \”■\”);

}

}

}

}

/*****************************************

*功能:绘制下降过程中的方块

*输

1000行Python代码实现俄罗斯方块/扫雷/五子棋/贪吃蛇

这个应该是玩起来最最简单的了…

运气好,点了四下都没踩雷哈哈…

我是菜鸡,玩不赢电脑人…

害,这个是最惊心动魄的,为了我的小心脏,不玩了不玩了…

女朋友:你就是借机在玩游戏,逮到了

啊这…

那我不吹牛逼了,我们来敲代码吧~

方块部分

这部分代码单独保存py文件,这里我命名为 blocks.py

方块形状的设计,一开始我是做成 4 × 4,长宽最长都是4的话旋转的时候就不考虑怎么转了,就是从一个图形替换成另一个。

要实现这个功能,只要固定左上角的坐标就可以了。

游戏主代码

部分一样的,单独保存py文件,mineblock.py

素材

左侧扫码获取

主代码

五子棋就没那么多七七八八的素材和其它代码了

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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