你见过哪些实用到爆的 Java 代码技巧?

专注于Java领域优质技术,欢迎关注

作者:java小瓜哥

自从毕业后,今年已经是我工作的第 8 个年头了,我甚至都快忘记了到底是那年毕业的。从出来本人一直在做 Java 相关的工作,现在终于有时间坐下来,写一篇关于 Java 写法的一篇文章,来探讨一下如果你真的是一个 Java 程序员,那你真的会写 Java 吗?

笔者是一个务实的程序员,故本文绝非扯淡文章,文中内容都是干货,望读者看后,能有所收获。

本文不是一个吹嘘的文章,不会讲很多高深的架构,相反,会讲解很多基础的问题和写法问题,如果读者自认为基础问题和写法问题都是不是问题,那请忽略这篇文章,节省出时间去做一些有意义的事情。

不知道有多少”老”程序员还在使用 Eclipse,这些程序员们要不就是因循守旧,要不就是根本就不知道其他好的开发工具的存在,Eclipse 吃内存卡顿的现象以及各种偶然莫名异常的出现,都告知我们是时候寻找新的开发工具了。

更换 IDE

根本就不想多解释要换什么样的 IDE,如果你想成为一个优秀的 Java 程序员,请更换 IntelliJ IDEA。使用 IDEA 的好处,请搜索谷歌。

别告诉我快捷键不好用

更换 IDE 不在我本文的重点内容中,所以不想用太多的篇幅去写为什么更换IDE。在这里,我只能告诉你,更换 IDE 只为了更好、更快的写好 Java 代码。原因略。

别告诉我快捷键不好用,请尝试新事物。

bean

bean 使我们使用最多的模型之一,我将以大篇幅去讲解 bean,希望读者好好体会。

domain 包名

根据很多 Java 程序员的”经验”来看,一个数据库表则对应着一个 domain 对象,所以很多程序员在写代码时,包名则使用:com.xxx.domain ,这样写好像已经成为了行业的一种约束,数据库映射对象就应该是 domain。但是你错了,domain 是一个领域对象,往往我们再做传统 Java 软件 Web 开发中,这些 domain 都是贫血模型,是没有行为的,或是没有足够的领域模型的行为的,所以,以这个理论来讲,这些 domain 都应该是一个普通的 entity 对象,并非领域对象,所以请把包名改为:com.xxx.entity。

如果你还不理解我说的话,请看一下 Vaughn Vernon 出的一本叫做《IMPLEMENTING DOMAIN-DRIVEN DESIGN》(实现领域驱动设计)这本书,书中讲解了贫血模型与领域模型的区别,相信你会受益匪浅。

DTO

数据传输我们应该使用 DTO 对象作为传输对象,这是我们所约定的,因为很长时间我一直都在做移动端 API 设计的工作,有很多人告诉我,他们认为只有给手机端传输数据的时候(input or output),这些对象成为 DTO 对象。请注意!这种理解是错误的,只要是用于网络传输的对象,我们都认为他们可以当做是 DTO 对象,比如电商平台中,用户进行下单,下单后的数据,订单会发到 OMS 或者 ERP 系统,这些对接的返回值以及入参也叫 DTO 对象。

我们约定某对象如果是 DTO 对象,就将名称改为 XXDTO,比如订单下发OMS:OMSOrderInputDTO。

DTO 转化

正如我们所知,DTO 为系统与外界交互的模型对象,那么肯定会有一个步骤是将 DTO 对象转化为 BO 对象或者是普通的 entity 对象,让 service 层去处理。

场景

比如添加会员操作,由于用于演示,我只考虑用户的一些简单数据,当后台管理员点击添加用户时,只需要传过来用户的姓名和年龄就可以了,后端接受到数据后,将添加创建时间和更新时间和默认密码三个字段,然后保存数据库。

我们只关注一下上述代码中的转化代码,其他内容请忽略:

请使用工具

上边的代码,从逻辑上讲,是没有问题的,只是这种写法让我很厌烦,例子中只有两个字段,如果有 20 个字段,我们要如何做呢? 一个一个进行 set 数据吗?当然,如果你这么做了,肯定不会有什么问题,但是,这肯定不是一个最优的做法。

网上有很多工具,支持浅拷贝或深拷贝的 Utils。举个例子,我们可以使用 org.springframework.beans.BeanUtils#copyProperties 对代码进行重构和优化:

BeanUtils.copyProperties 是一个浅拷贝方法,复制属性时,我们只需要把 DTO 对象和要转化的对象两个的属性值设置为一样的名称,并且保证一样的类型就可以了。如果你在做 DTO 转化的时候一直使用 set 进行属性赋值,那么请尝试这种方式简化代码,让代码更加清晰!

转化的语义

上边的转化过程,读者看后肯定觉得优雅很多,但是我们再写 Java 代码时,更多的需要考虑语义的操作,再看上边的代码:

虽然这段代码很好的简化和优化了代码,但是他的语义是有问题的,我们需要提现一个转化过程才好,所以代码改成如下:

这是一个更好的语义写法,虽然他麻烦了些,但是可读性大大增加了,在写代码时,我们应该尽量把语义层次差不多的放到一个方法中,比如:

这两段代码都没有暴露实现,都是在讲如何在同一个方法中,做一组相同层次的语义操作,而不是暴露具体的实现。

如上所述,是一种重构方式,读者可以参考 Martin Fowler 的《Refactoring Imporving the Design of Existing Code》(重构 改善既有代码的设计) 这本书中的 Extract Method 重构方式。

抽象接口定义

当实际工作中,完成了几个 API 的 DTO 转化时,我们会发现,这样的操作有很多很多,那么应该定义好一个接口,让所有这样的操作都有规则的进行。

如果接口被定义以后,那么 convertFor 这个方法的语义将产生变化,它将是一个实现类。

看一下抽象后的接口:

虽然这个接口很简单,但是这里告诉我们一个事情,要去使用泛型,如果你是一个优秀的 Java 程序员,请为你想做的抽象接口,做好泛型吧。

我们再来看接口实现:

我们这样重构后,我们发现现在的代码是如此的简洁,并且那么的规范:

review code

如果你是一个优秀的 Java 程序员,我相信你应该和我一样,已经数次重复 review 过自己的代码很多次了。

我们再看这个保存用户的例子,你将发现,API 中返回值是有些问题的,问题就在于不应该直接返回 User 实体,因为如果这样的话,就暴露了太多实体相关的信息,这样的返回值是不安全的,所以我们更应该返回一个 DTO 对象,我们可称它为 UserOutputDTO:

这样你的 API 才更健全。

不知道在看完这段代码之后,读者有是否发现还有其他问题的存在,作为一个优秀的 Java 程序员,请看一下这段我们刚刚抽象完的代码:

你会发现,new 这样一个 DTO 转化对象是没有必要的,而且每一个转化对象都是由在遇到 DTO 转化的时候才会出现,那我们应该考虑一下,是否可以将这个类和 DTO 进行聚合呢,看一下我的聚合结果:

然后 API 中的转化则由:

变成了:

我们再 DTO 对象中添加了转化的行为,我相信这样的操作可以让代码的可读性变得更强,并且是符合语义的。

再查工具类

再来看 DTO 内部转化的代码,它实现了我们自己定义的 DTOConvert 接口,但是这样真的就没有问题,不需要再思考了吗?

我觉得并不是,对于 Convert 这种转化语义来讲,很多工具类中都有这样的定义,这中 Convert 并不是业务级别上的接口定义,它只是用于普通 bean 之间转化属性值的普通意义上的接口定义,所以我们应该更多的去读其他含有 Convert 转化语义的代码。

我仔细阅读了一下 GUAVA 的源码,发现了 com.google.common.base.Convert 这样的定义:

从源码可以了解到,GUAVA 中的 Convert 可以完成正向转化和逆向转化,继续修改我们 DTO 中转化的这段代码:

修改后:

看了这部分代码以后,你可能会问,那逆向转化会有什么用呢?其实我们有很多小的业务需求中,入参和出参是一样的,那么我们变可以轻松的进行转化,我将上边所提到的 UserInputDTO 和 UserOutputDTO 都转成 UserDTO 展示给大家。

DTO:

API:

当然,上述只是表明了转化方向的正向或逆向,很多业务需求的出参和入参的 DTO 对象是不同的,那么你需要更明显的告诉程序:逆向是无法调用的:

看一下 doBackward 方法,直接抛出了一个断言异常,而不是业务异常,这段代码告诉代码的调用者,这个方法不是准你调用的,如果你调用,我就”断言”你调用错误了。

关于异常处理的更详细介绍,可以参考这篇文章:如何优雅的设计 Java 异常(lrwinx.github.io/2016/04/28/…) ,应该可以帮你更好的理解异常。

bean 的验证

如果你认为我上边写的那个添加用户 API 写的已经非常完美了,那只能说明你还不是一个优秀的程序员。我们应该保证任何数据的入参到方法体内都是合法的。

为什么要验证

很多人会告诉我,如果这些 API 是提供给前端进行调用的,前端都会进行验证啊,你为什还要验证?

其实答案是这样的,我从不相信任何调用我 API 或者方法的人,比如前端验证失败了,或者某些人通过一些特殊的渠道(比如 Charles 进行抓包),直接将数据传入到我的 API,那我仍然进行正常的业务逻辑处理,那么就有可能产生脏数据!

“对于脏数据的产生一定是致命”,这句话希望大家牢记在心,再小的脏数据也有可能让你找几个通宵!

jsr 303验证

hibernate 提供的 jsr 303 实现,我觉得目前仍然是很优秀的,具体如何使用,我不想讲,因为谷歌上你可以搜索出很多答案!

再以上班的 API 实例进行说明,我们现在对 DTO 数据进行检查:

API 验证:

我们需要将验证结果传给前端,这种异常应该转化为一个 api 异常(带有错误码的异常)。

BindingResult 是 Spring MVC 验证 DTO 后的一个结果集,可以参考spring 官方文档(spring.io/)。

检查参数后,可以抛出一个“带验证码的验证错误异常”

具体可以参考这篇:很优秀的文章

http://lrwinx.github.io/2016/04/28/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BC%98%E9%9B%85%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1java%E5%BC%82%E5%B8%B8/

拥抱 lombok

上边的 DTO 代码,已经让我看的很累了,我相信读者也是一样,看到那么多的 Getter 和 Setter 方法,太烦躁了,那时候有什么方法可以简化这些呢。

请拥抱 lombok,它会帮助我们解决一些让我们很烦躁的问题

去掉 Setter 和 Getter

其实这个标题,我不太想说,因为网上太多,但是因为很多人告诉我,他们根本就不知道 lombok 的存在,所以为了让读者更好的学习,我愿意写这样一个例子:

看到了吧,烦人的 Getter 和 Setter 方法已经去掉了。

但是上边的例子根本不足以体现 lombok 的强大。我希望写一些网上很难查到,或者很少人进行说明的 lombok 的使用以及在使用时程序语义上的说明。

比如:@Data,@AllArgsConstructor,@NoArgsConstructor..这些我就不进行一一说明了,请大家自行查询资料。

bean 中的链式风格

什么是链式风格?我来举个例子,看下面这个 Student 的 bean:

仔细看一下 set 方法,这样的设置便是 chain 的 style,调用的时候,可以这样使用:

相信合理使用这样的链式代码,会更多的程序带来很好的可读性,那看一下如果使用 lombok 进行改善呢,请使用 @Accessors(chain = true),看如下代码:

这样就完成了一个对于 bean 来讲很友好的链式操作。

静态构造方法

静态构造方法的语义和简化程度真的高于直接去 new 一个对象。比如 new 一个 List 对象,过去的使用是这样的:

看一下 guava 中的创建方式:

Lists 命名是一种约定(俗话说:约定优于配置),它是指 Lists 是 List 这个类的一个工具类,那么使用 List 的工具类去产生 List,这样的语义是不是要比直接 new 一个子类来的更直接一些呢,答案是肯定的,再比如如果有一个工具类叫做 Maps,那你是否想到了创建 Map 的方法呢:

好了,如果你理解了我说的语义,那么,你已经向成为 Java 程序员更近了一步了。

再回过头来看刚刚的 Student,很多时候,我们去写 Student 这个 bean 的时候,他会有一些必输字段,比如 Student 中的 name 字段,一般处理的方式是将 name 字段包装成一个构造方法,只有传入 name 这样的构造方法,才能创建一个 Student 对象。

接上上边的静态构造方法和必传参数的构造方法,使用 lombok 将更改成如下写法(@RequiredArgsConstructor 和 @NonNull):

测试代码:

这样构建出的 bean 语义是否要比直接 new 一个含参的构造方法(包含 name 的构造方法)要好很多。

当然,看过很多源码以后,我想相信将静态构造方法 ofName 换成 of 会先的更加简洁:

测试代码:

当然他仍然是支持链式调用的:

这样来写代码,真的很简洁,并且可读性很强。

使用 builder

Builder 模式我不想再多解释了,读者可以看一下《Head First》(设计模式) 的建造者模式。

今天其实要说的是一种变种的 builder 模式,那就是构建 bean 的 builder 模式,其实主要的思想是带着大家一起看一下 lombok 给我们带来了什么。

看一下 Student 这个类的原始 builder 状态:

调用方式:

这样的 builder 代码,让我是在恶心难受,于是我打算用 lombok 重构这段代码:

调用方式:

代理模式

正如我们所知的,在程序中调用 rest 接口是一个常见的行为动作,如果你和我一样使用过 spring 的 RestTemplate,我相信你会我和一样,对他抛出的非 http 状态码异常深恶痛绝。

所以我们考虑将 RestTemplate 最为底层包装器进行包装器模式的设计:

然后再由扩展类对 FilterRestTemplate 进行包装扩展:

包装器 ExtractRestTemplate 很完美的更改了异常抛出的行为,让程序更具有容错性。在这里我们不考虑 ExtractRestTemplate 完成的功能,让我们把焦点放在 FilterRestTemplate 上,“实现 RestOperations 所有的接口”,这个操作绝对不是一时半会可以写完的,当时在重构之前我几乎写了半个小时,如下:

我相信你看了以上代码,你会和我一样觉得恶心反胃,后来我用 lombok 提供的代理注解优化了我的代码(@Delegate):

这几行代码完全替代上述那些冗长的代码。

是不是很简洁,做一个拥抱 lombok 的程序员吧。

需求案例

项目需求

项目开发阶段,有一个关于下单发货的需求:如果今天下午 3 点前进行下单,那么发货时间是明天,如果今天下午 3 点后进行下单,那么发货时间是后天,如果被确定的时间是周日,那么在此时间上再加 1 天为发货时间。

思考与重构

我相信这个需求看似很简单,无论怎么写都可以完成。

很多人可能看到这个需求,就动手开始写 Calendar 或 Date 进行计算,从而完成需求。

而我给的建议是,仔细考虑如何写代码,然后再去写,不是说所有的时间操作都用 Calendar 或 Date 去解决,一定要看场景。

对于时间的计算我们要考虑 joda-time 这种类似的成熟时间计算框架来写代码,它会让代码更加简洁和易读。

请读者先考虑这个需求如何用 Java 代码完成,或先写一个你觉得完成这个代码的思路,再来看我下边的代码,这样,你的收获会更多一些:

读这段代码的时候,你会发现,我将判断和有可能出现的不同结果都当做一个变量,最终做一个三目运算符的方式进行返回,这样的优雅和可读性显而易见,当然这样的代码不是一蹴而就的,我优化了 3 遍产生的以上代码。读者可根据自己的代码和我写的代码进行对比。

提高方法

如果你做了 3 年+的程序员,我相信像如上这样的需求,你很轻松就能完成,但是如果你想做一个会写 Java 的程序员,就好好的思考和重构代码吧。

写代码就如同写字一样,同样的字,大家都会写,但是写出来是否好看就不一定了。如果想把程序写好,就要不断的思考和重构,敢于尝试,敢于创新,不要因循守旧,一定要做一个优秀的 Java 程序员。

提高代码水平最好的方法就是有条理的重构!(注意:是有条理的重构)

设计模式

设计模式就是工具,而不是提现你是否是高水平程序员的一个指标。

我经常会看到某一个程序员兴奋的大喊,哪个程序哪个点我用到了设计模式,写的多么多么优秀,多么多么好。我仔细去翻阅的时候,却发现有很多是过度设计的。

业务驱动技术 or 技术驱动业务

业务驱动技术 or 技术驱动业务 ? 其实这是一个一直在争论的话题,但是很多人不这么认为,我觉得就是大家不愿意承认罢了。我来和大家大概分析一下作为一个 Java 程序员,我们应该如何判断自己所处于的位置.

业务驱动技术:如果你所在的项目是一个收益很小或者甚至没有收益的项目,请不要搞其他创新的东西,不要驱动业务要如何如何做,而是要熟知业务现在的痛点是什么?如何才能帮助业务盈利或者让项目更好,更顺利的进行。

技术驱动业务:如果你所在的项目是一个很牛的项目,比如淘宝这类的项目,我可以在满足业务需求的情况下,和业务沟通,使用什么样的技术能更好的帮助业务创造收益,比如说下单的时候要进队列,可能几分钟之后订单状态才能处理完成,但是会让用户有更流畅的体验,赚取更多的访问流量,那么我相信业务愿意被技术驱动,会同意订单的延迟问题,这样便是技术驱动业务。

我相信大部分人还都处于业务驱动技术的方向吧。

所以你既然不能驱动业务,那就请拥抱业务变化吧。

代码设计

一直在做 Java 后端的项目,经常会有一些变动,我相信大家也都遇到过。

比如当我们写一段代码的时候,我们考虑将需求映射成代码的状态模式,突然有一天,状态模式里边又添加了很多行为变化的东西,这时候你就挠头了,你硬生生的将状态模式中添加过多行为和变化。

慢慢的你会发现这些状态模式,其实更像是一簇算法,应该使用策略模式,这时你应该已经晕头转向了。

说了这么多,我的意思是,只要你觉得合理,就请将状态模式改为策略模式吧,所有的模式并不是凭空想象出来的,都是基于重构。

Java 编程中没有银弹,请拥抱业务变化,一直思考重构,你就有一个更好的代码设计!

你真的优秀吗?

真不好意思,我取了一个这么无聊的标题。

国外流行一种编程方式,叫做结对编程,我相信国内很多公司都没有这么做,我就不在讲述结对编程带来的好处了,其实就是一边 code review,一边互相提高的一个过程。既然做不到这个,那如何让自己活在自己的世界中不断提高呢?

“平时开发的时候,做出的代码总认为是正确的,而且写法是完美的。”,我相信这是大部分人的心声,还回到刚刚的问题,如何在自己的世界中不断提高呢?

答案就是:

  1. 多看成熟框架的源码
  2. 多回头看自己的代码
  3. 勤于重构

你真的优秀吗? 如果你每周都完成了学习源码,回头看自己代码,然后勤于重构,我认为你就真的很优秀了。

即使也许你只是刚刚入门,但是一直坚持,你就是一个真的会写java代码的程序员了。

UML

不想多讨论 UML 相关的知识,但是我觉得你如果真的会写 Java,请先学会表达自己,UML 就是你说话的语言,做一名优秀的 Java 程序员,请至少学会这两种 UML 图:

  1. 类图
  2. 时序图

clean code

我认为保持代码的简洁和可读性是代码的最基本保证,如果有一天为了程序的效率而降低了这两点,我认为是可以谅解的,除此之外,没有任何理由可以让你任意挥霍你的代码。

  1. 读者可以看一下 Robert C. Martin 出版的《Clean Code》(代码整洁之道) 这本书
  2. 可以参考美团文章聊聊 clean code(tech.meituan.com/clean-code.…);
  3. 也可以看一下阿里的 Java 编码规范(yq.aliyun.com/articles/69…)。

无论如何,请保持你的代码的整洁。

Linux 基础命令

这点其实和会写 Java 没有关系,但是 Linux 很多时候确实承载运行 Java 的容器,请学好 Linux 的基础命令。

  1. 参考鸟哥的《Linux私房菜》

Java 是一个大体系,今天讨论并未涉及框架和架构相关知识,只是讨论如何写好代码。

本文从写 Java 程序的小方面一直写到大方面,来阐述了如何才能写好 Java 程序,并告诉读者们如何才能提高自身的编码水平。

我希望看到这篇文章的各位都能做一个优秀的 Java 程序员

来源:掘金 链接:https://juejin.im/post/5d8db248f265da5b81793861

有史以来最受欢迎的 25 本编程书籍

推特上一位名为 Pierre de Wulf 的网友突发奇想,有史以来最受欢迎的编程书籍到底是哪些?为了找到程序员们最为推崇的那些编程书籍,他使用 Python编写了脚本,拉取了大量的相关数据,最终得出了这 25 本技术好书。以下是推荐结果。

作者:David Thomas & Andrew Hunt,67% 推荐度

《程序员修炼之道》由一系列的独立部分组成,涵盖的主题从个人责任、职业发展,直到用于使代码保持灵活、并且易于改编和复用的各种架构技术。利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、有思想性的例子以及有趣的类比,全面阐释了软件开发的许多不同方面的最佳实践和重大陷阱。无论你是初学者,是有经验的程序员,还是软件项目经理,本书都适合你阅读。

作者:Robert C. Martin,66% 推荐度

软件质量,不但依赖于架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。本书提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。

作者:Steve McConnell,42% 推荐度

这是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。这本书中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程技术之间的空白,而且也为程序员们提供了一个有关编程技巧的信息来源。这本书对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及几乎不懂太多编程技巧的学生们都是大有裨益的。可以说,无论是什么背景的读者,阅读这本书都有助于在更短的时间内、更容易地写出更好的程序。

作者:Martin Fowler,35% 推荐度

重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码。多年前,正是本书原版的出版,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分。本书也因此成为与《设计模式》齐名的经典著作,被译为中、德、俄、日等众多语言,在世界范围内畅销不衰。

作者:Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson,29.4% 推荐度

《深入浅出设计模式》(影印版) 的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得《深入浅出设计模式》(影印版) 能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。

作者:Frederick P. Brooks Jr,27.9% 推荐度

作者为人们管理复杂项目提供了颇具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,也有大量的软件工程实践。书中的内容来自布鲁克斯在 IBM 公司 System 360 家族和 OS 360 中的项目管理经验。初版的 20 年后,布鲁克斯重新审视了他原先的观点,增加了一些新的想法和建议。新增加的章节包括:原著中一些核心观点的精华;在经过了一个时代以后,Brooks 博士对原先观点新的认识;1986 年的经典文章《没有银弹》;对 1986 年所下论断(在 10 年内不会出现银弹)现在的认识。

作者:Robert Martin,27.9% 推荐度

本书是编程大师 Bob 大叔 40 余年编程生涯的心得体会, 讲解成为真正专业的程序员需要什么样的态度、原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。本书适合所有程序员,也可供所有想成为具备职业素养的职场人士参考。

作者:Michael Feathers,26.4% 推荐度

本书是继《重构》和《重构与模式》之后探讨修改代码技术的又一里程碑式的著作,书中不仅讲述面向对象语言(Java、C#和 C++)代码,也有专章讨论 C 这样的过程式语言。作者将理解、测试和修改代码的原理、技术和最新工具(自动化重构工具、单元测试框架、仿对象、集成测试框架等),与解依赖技术和大量开发和设计优秀代码的原则、最佳实践相结合,许多内容非常深入,而且常常发前人所未发。书中处处体现出作者独到的洞察力,以及多年开发和指导软件项目所积累的丰富经验和深厚功力。通过这部集大成之作,你不仅能掌握最顶尖的修改代码技术,还可以大大提高对代码和软件开发的领悟力。

作者:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides,25% 推荐度

这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出 23 个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。

作者:Gayle Laakmann McDowell,22% 推荐度

本书是原谷歌资深面试官的经验之作,层层紧扣程序员面试的每一个环节,全面而详尽地介绍了程序员应当如何应对面试,才能在面试中脱颖而出。第 1~7 章主要涉及面试流程解析、面试官的幕后决策及可能提出的问题、面试前的准备工作、对面试结果的处理等内容;第 8~9 章从数据结构、概念与算法、知识类问题和附加面试题 4 个方面,为读者呈现了出自微软、苹果、谷歌等多家知名公司的 150 道编程面试题,并针对每一道面试题目,分别给出了详细的解决方案。

  • 软技能 : 代码之外的生存指南,22% 推荐度Soft Skills by John Sonmez
  • 点石成金 : 访客至上的网页设计秘笈,19.1% 推荐度Don’t Make Me Think by Steve Krug
  • 编码,19.1% 推荐度Code by Charles Petzold
  • 算法导论,17.6% 推荐度Introduction to Algorithms by Thomas H. Cormen / Charles E. Leiserson / Ronald L. Rivest / Clifford Stein
  • 人件,17.6% 推荐度Peopleware by Tom DeMarco & Tim Lister
  • 编程珠玑,16.1% 推荐度Programming Pearls by Jon Bentley
  • 企业应用架构模式,14.7% 推荐度Patterns of Enterprise Application Architecture by Martin Fowler
  • 计算机程序的构造和解释,13.2% 推荐度Structure and Interpretation of Computer Programs by Harold Abelson / Gerald Jay Sussman / Julie Sussman
  • 计算机程序设计艺术,10.2% 推荐度The Art of Computer Programming
  • 领域驱动设计 : 软件核心复杂性应对之道,10.2% 推荐度Domain-Driven Design by Eric Evans
  • 编程人生 : 15 位软件先驱访谈录,推荐度 10.2%Coders at Work by Peter Seibel
  • 快速软件开发 : 有效控制与完成进度计划,推荐度 8.8%Rapid Development by Steve McConnell
  • The Self-Taught Programmer,8.8% 推荐度(暂无中文版)
  • 算法,8.8% 推荐度Algorithms by Robert Sedgewick & Kevin Wayne
  • 持续交付 : 发布可靠软件的系统方法,8.8% 推荐度Continuous Delivery by Jez Humble & David Farley

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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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