Python趣味打怪:60秒学会一个例子,147段代码助你从入门到大师

鱼羊 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI

人生苦短,编程苦手,不妨学起Python,感受一飞冲天的快乐。

不要害怕学习的过程枯燥无味,这里有程序员jackzhenguo打造的一份中文Python“糖果包”:147个代码小样,60秒一口,营养又好玩,从Python基础到机器学习尽皆囊括。

入门简单如十进制转二进制,尽显Python简洁之美:

冬天到了,就算没有点亮手绘技能,也能用简单几行代码绘出漫天雪花:

例子是有趣的例子,教程也是正经教程,学习路径清晰、系统,先一起来看看完整目录:

施工完成:

1、Python基础

2、Python字符串和正则化

3、Python文件

4、Python日期

5、Python利器

6、Python画图

7、Python实战

施工中:

Python基础算法

python 机器学习,包括机器学习的基础概念和十大核心算法以及Sklearn和Kaggle实战的小例子

PyQt制作GUI

Flask前端开发

Python数据分析:NumPy, Pandas, Matplotlib, Plotly等

教程开篇,先用82段简单易懂的代码,介绍了Python的基础语法、功能。由简入繁,层层递进。

掌握了基础概念,就可以开始进一步深入学习了。比如字符串的处理。

其中,有常用知识的总结,随查随用:

从正则化起手式到简单爬虫的实现,也都一步步用代码铺开:

当然啦,学习Python,怎么能忽略三大利器:迭代器生成器装饰器

你问啥是装饰器?Talk is cheap,show you the code,比如写一个测试运行时长的装饰器:

感受到这颗语法糖的滋味了吗~

跟随这份教程,你还能60秒get精美图表的生成方法:

60秒制作简单动画:

学会用Python自动群发邮件:

此外,虽然还未完工,机器学习部分作者也在积极建设中。

这一部分,不仅有基础概念,还将加入十大核心算法以及Sklearn和Kaggle实战的小例子。

就像Python学习路上的一盒巧克力,60秒一口,让你在一段段代码的实践中体验编程的乐趣,步步”打怪“进阶。

如果你在学Python,不妨mark一下~

GitHub:https://github.com/jackzhenguo/python-small-examples

PDF下载:https://github.com/jackzhenguo/python-small-examples/files/3992400/Python.V1.1.pdf

— 完 —

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7 行代码 3 分钟:从零开始实现一门编程语言

本文最初发布于 Matt Might 的个人博客。

本文介绍了多种解释器实现。通过修改最后一个解释器,你应该可以快速测试关于编程语言的新想法。如果你希望有一种语法不一样的语言,就可以构建一个解析器,把 s-表达式转储。这样,你就可以干净利落地将语法设计与语义设计分开。

实现一门编程语言是任何程序员都不应该错过的经验;这个过程可以培养你对计算的深刻理解,而且很有趣。

本文直击本质,把整个过程归结为:一个面向函数式(但图灵等价)编程语言的 7 行解释器,而其实现只需要大约 3 分钟。

这个 7 行的解释器展示了许多解释器中都存在的可扩展架构——《计算机程序的结构与解释》中的 eval/apply 设计模式:

本文中总共有三种语言的实现:

  • 一个使用 Scheme 耗时 3 分钟实现的 7 行解释器;
  • 使用Racket重新实现;
  • 一个耗时“一下午”实现的 100 行解释器,实现了顶层绑定形式、显式递归、副作用、高阶函数等功能。如果想要实现一门功能更丰富的语言,那么最后一个解释器是一个不错的起点。

最容易实现的编程语言是一种极简的高阶函数式编程语言,名为λ演算(lambda calculus)。

实际上,λ演算是所有主要的函数式语言的核心——Haskell、Scheme 和 ML——但它也存在于 JavaScript、Python 和 Ruby 中。它甚至隐藏在 Java 中,不知道你是否知道在哪里可以找到它。

阿隆佐·丘奇在 1929 年开发了λ演算。

那时,它还不叫编程语言,因为当时没有计算机;没有什么东西可以“编程”。

它实际上只是一个用于函数推理的数学符号。幸运的是,阿隆佐·丘奇有一个博士生叫艾伦·图灵。

艾伦·图灵定义了图灵机,这成为通用计算机第一个公认的定义。

人们很快发现,λ演算和图灵机是等价的:任何能用λ演算描述的函数都能在图灵机上实现,而任何能在图灵机上实现的函数都能用λ演算描述。

值得注意的是,λ演算中只有三种表达式:变量引用、匿名函数和函数调用。

匿名函数的编写采用“lambda-dot”标记法,如下所示:

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该函数接受参数v ,返回值e 。如果用 JavaScript 编写,上述代码等价于:

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函数调用的写法是使两个表达式相邻:

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JavaScript(或其他任何语言)的写法如下:

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将参数原样返回的恒等函数写法如下:

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我们可以将恒等函数应用于恒等函数:

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(返回当然也是恒等函数。)下面这个程序更有意思一些:

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你能搞懂它做了什么吗?

乍一看,这门简单的语言似乎缺少递归和迭代,更不用说数值、布尔、条件、数据结构等其他东西。这种语言怎么可能是通用的呢?

λ演算达到图灵等价是通过两个最酷的编程黑科技实现的:Church 编码和 Y 组合子。

关于 Y 组合子,我已经写过一篇文章,关于Church编码,也写过一篇。不过,你不想读这些文章也没事,我只需一个程序就可以说服你,λ演算的功能远超你的预期:

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这个看上去无害的程序名为 Omega,如果你试图执行它,就发现它不会终止!(看看你能不能找出原因)。

下面是用 R5RS Scheme 耗时 3 分钟实现的一个 7 行λ演算解释器。从技术上讲(下文有解释),它是一个基于环境的指示型解释器。

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这段代码将从 stdin 读取一个程序,解析它,求值并打印结果。(去掉注释和空行,它只有 7 行)。Scheme 的read函数简化了词法分析和解析——只要你愿意生活在“平衡圆括号”(即s-表达式)的语法世界中。(如果不愿意,你就必须仔细研究解析中的词法分析;可以从我的一篇关于词法分析的文章入手)。在 Scheme 中,read从 stdin 中获取括号括起来的输入,并将其解析为一棵树。

evalapply 两个函数构成了解释器的核心。尽管是在 Scheme 中,但我们可以给予这些函数概念上的“签名”:

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eval函数接收一个表达式和一个环境然后转换为一个值。表达式可以是一个变量,一个 lambda 项或一个应用程序。环境是一个从变量到值的映射,用来定义一个开项的自由变量。(开项是一个变量的非绑定出现。)例如,考虑一下表达式(λ x . z)。这个项是开放的,因为我们不知道z是什么。

由于用的是 R5RS Scheme,我们可以使用关联列表来定义环境。

闭包是一个函数的编码,它将一个(可能是开放的)lambda 表达式与一个环境配对,以定义其自由变量。换句话说,一个闭包封闭了一个开项。

Racket是 Scheme 的一种方言,它功能齐备,可以把事情做好。Racket 提供了一个可以清理解释器的匹配结构,如下所示:

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这个代码多点,但更简洁,更容易理解。

λ演算是一门很小的语言。即便如此,其解释器的 eval/apply 设计也可以扩展到更大的语言。例如,用大约 100 行代码,我们可以为一个相当大的 Scheme 子集实现一个解释器。

考虑一种具有各种表达形式的语言:

  1. 变量引用,如:xfoosave-file
  2. 数值和布尔常量,如:3003.14#f
  3. 基本操作,如:+<=
  4. 条件:(if condition if-true if-false)
  5. 变量绑定:(let ((var value) …) body-expr)
  6. 递归绑定:(letrec ((var value) …) body-expr)
  7. 变量可变:(set! var value)
  8. 定序:(begin do-this then-this)。现在,为这门语言添加 3 个顶层形式:
  9. 函数定义:(define (proc-name var …) expr)
  10. 全局定义:(define var expr)
  11. 顶层表达式:expr。下面是完整的解释器,其中包括测试工具和测试用例:

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下载源代码,请点击https://matt.might.net/articles/implementing-a-programming-language/minilang.rkt?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NTU0NTMzMzAsImZpbGVHVUlEIjoibG9xZVcyRXl2d0hkSkxBbiIsImlhdCI6MTY1NTQ1MzAzMCwidXNlcklkIjoyMDQxOTA5MH0.Nv5UyUdCUJNT7c0kIaPSE0g0f4k9Ed26rLl2Bu5RpG4

通过修改最后一个解释器,你应该可以快速测试关于编程语言的新想法。

如果你希望有一种语法不一样的语言,就可以构建一个解析器,把 s-表达式转储。这样,你就可以干净利落地将语法设计与语义设计分开。

查看英文原文:

https://matt.might.net/articles/implementing-a-programming-language?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NTU0NTMzMzAsImZpbGVHVUlEIjoibG9xZVcyRXl2d0hkSkxBbiIsImlhdCI6MTY1NTQ1MzAzMCwidXNlcklkIjoyMDQxOTA5MH0.Nv5UyUdCUJNT7c0kIaPSE0g0f4k9Ed26rLl2Bu5RpG4

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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