一个完整Java后端js前端游戏项目源代码,部署运行
运行效果
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一、开发工具、语言、框架
开发工具:Cocos Creator 2.3.2
开发语言:Java + JavaScript
服务端框架:Spring Boot + MySQL5.1.43 + JPA + TIO
客户端语言:Cocos Creator/JavaScript
二、源码
(一)源码下载
链接: https://pan.baidu.com/s/1tzMV35U6QrhXorGGX7e20w
提取码: 关注后私信领取
(二)源代码结构图
1.服务端
2.客户端
三、Maven下载配置
(一)maven下载
https://downloads.apache.org/maven/maven-3/3.8.5/binaries/
(二)maven配置
1.将下载的maven解压至自己想要的路径,并创建repository文件夹作为本地存储路径
2.对conf目录下的settings.xml进行配置本地资源存储路径,并配置阿里的镜像(下载时会快一些)
3.配置maven系统的环境变量
4.测试maven配置(事先要配置好JDK)
这样就说明maven已配置好了
四、MySQL下载安装配置
(一)下载安装及初始化
这里下载的是mysql-5.1.43-winx64 、mysql-workbench-community-6.2.5-winx64,数据库创建及初始化如下,sql脚本位于源码script文件夹下的beimi.sql
(二)游戏源码配置,把MySQL密码修改成自己的,需要修改源码中的application.properties中的信息:
五、部署源码
(一)部署服务端
1.在cmd(命令行)中切换到源码目录下
依次执行以下命令;
1.本源码有2个依赖包需要手动安装
执行命令:
(1)
(2)
命令执行结果如下:
2.执行编译命令:mvn compile
结果如下:
3.执行服务启动命令:mvn spring-boot:start
结果如下:
没有启动成功,再次执行mvn spring-boot:start
启动成功
登录后台服务:地址127.0.0.1:80 用户名:admin密码:123456
如下图:
六、前端部署
(一)下载cocos creator 2.3.2,下载地址https://www.cocos.com/creator
(二)安装好后创建一个空项目
退出cocos creator,将源码client\\version\\chess目录下的asset和settings复制到新建空项目目录下替换asset和settings两个文件夹,
启动cocos creator,找到下载的login,然后运行
php宝塔搭建部署小闪三消游戏PHP源码带后台
大家好啊,欢迎来到web测评。本期给大家带来一套php开发的小闪三消游戏PHP源码带后台,上次是谁要的系统项目啊,帮你找到了,还说不会搭建,让我帮忙录制一期教程,趁着今天有空,简单的录制测试了一下,部署方式还是很容易的。感兴趣的朋友可以自行下载学习。
- PHP7.0 + nginx + mysql5.7
- cnetos7以上 + 宝塔面板
- 下载源码,宝塔新建一个网站,php版本选择7.0,新建一个数据库,导入数据库.sql文件
- 修改网站根目录db.php文件里的数据库配置
- 访问域名就是前端。
- 访问域名/admin就是后台,默认后台账号admin,默认后台密码12345678
- 其他更详细的请查看视频教程。
PS:不会安装宝塔的同学可以翻一下我之前的教程。
这款游戏系统的玩儿法类似于养了个羊,教程在包里有,源码全开源。可以自己进行二开。
- 网站中的所有源码资源,均不是该源码资源的价格,本身开源源码是不用付费的。这是赞助录制搭建视频教程、收集整理资源、服务器维护的基础开销费用!
- 不想付费的朋友可以自行去GitHub或者Gitee搜索相关开源项目,了解其开源协议。再根据视频视频教程来搭建即可。
- 本站上传的源码,均为平台购买,作者提供,网友推荐,互联网平台整理而来。
- 上述源码的知识产权及相关权利归作者及制作公司所有。
- 上述源码仅供学习参考及技术交流之用,未经源码的知识产权权利人同意,用户不得进行商业使用。
- 上述源码如需商业使用,请自行联系源码知识产权权利人进行授权,否则,我们将积极配合作品知识产权权利人 一起维权。
- 上述源码如有侵犯您的知识产权,请您立刻联系我们,我们会在24小时内做删除下架处理。
推荐10个经典小游戏开源项目(Vue、React版)
大家好,我是Echa。
前段时间有00后前端程序员粉丝私信小编问道:小时候我们玩什么小游戏,用Vue和React可以开发简易的Web站点小游戏吗?这一类的问题。立马勾起了小编的小时候玩的那些经典小游戏爱的那么痴迷。
经典小游戏爱的那么痴迷
作为80后的小编,虽然秃头程序员没有头发,但是童心还是一直都在的。对于童年时玩过的那些经典游戏,我们始终难以忘怀。回忆和怀念经典最好的方式就是重新体验它们!GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。.其中有许多可以称之为经典,像《俄罗斯方块》、《记忆翻牌》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《坦克大战》等等陪伴我们度过了儿时快乐的时光。
小霸王学习机 一句“小霸王其乐无穷啊”能够勾起多少八零九零的集体回忆,曾经靠一副手柄就能爽快打完魂斗罗、沙罗曼蛇、雪人兄弟、忍者神龟、超级玛丽..。
小霸王
借此机会,小编给大家好物分享10个经典小游戏开源项目(Vue、React版),免费送一个。希望忙碌的粉丝们劳逸结合,可以玩玩,放松放松,有利于身心健康。不过千万别成谜语游戏无法自拔的那种,玩也有一个度。
下面小编给一一介绍,看看哪款游戏是你们的最爱:你可以在试玩过程中自定义游戏关卡并学习源代码。
- react-tetris – 经典俄罗斯方块小游戏
- backbone-game-engine – 超级马里奥是比较经典的GBA小游戏,红帽子蓝吊带的大胡子工人陪伴着很多90后度过童年。
- battle-city– 使用 React 将各类素材封装为对应的组件开发的坦克大战小游戏。
- snake-vue3 – 基于 Vue 3.3、Vite、Vuex 实现的经典贪吃蛇小游戏。
- minesweeper-react – 用 CSS 复制 Win98 的风格扫雷小游戏。
- threejs-tetris-react – 基于 Three.js、React、TypeScript 实现的 3D 俄罗斯方块游戏
- habitica – 它会将你培养习惯的过程,当作一个 RPG 角色扮演游戏。
- game-application-using-react-and-typescript – 使用 React 和 TypeScript 构建的简单 2D 蛇游戏。
- 3072-是一款受流行游戏“2048”启发的数字合并游戏.
- 3d-chess-v2– 使用 React、Redux Toolkit、ThreeJS、React Three Fiber、ChessJS 和 ChakraUI 构建的经典国际象棋游戏。
- frontend-concentration-or-memory – 使用 Vue3.3、Pinia、Webpack、TypeScript 开发的一款记忆翻牌游戏。
Github:https://github.com/chvin/react-tetris
体验:https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en
react-tetris – 经典俄罗斯方块小游戏
复刻经典的俄罗斯方块,该项目采用 React+Redux+Immutable 的技术栈。这款游戏的复刻程度堪称像素级别,不仅体现在画面上,还有流畅度、玩法、音效等方面都做到了极致。
俄罗斯方块是一直各类程序语言热衷实现的经典游戏,JavaScript的实现版本也有很多,用React 做好俄罗斯方块则成了我一个目标。
Github:https://github.com/martindrapeau/backbone-game-engine
体验:http://martindrapeau.github.io/backbone-game-engine/super-mario-bros/index.html
backbone-game-engine – 超级马里奥
超级马里奥是比较经典的GBA游戏了,这个红帽子蓝吊带的大胡子工人陪伴着很多90后度过童年。这个游戏支持游戏自定义道具,充分回味童年的乐趣。
特性:
- 基于Backbone。事件、模型、集合、继承和RESTful持久性。为什么要重新发明轮子?
- 仅HTML5画布。没有jQuery,尽可能少的DOM操作。
- 移动优化。构建为在支持透明触摸和视口的移动设备上运行。一切都针对最大每秒帧数(FPS)进行了优化。
- 使用CocoonJS实现原生。。专为在鲁德的CocoonJS canvas+中运行而构建。在iOS和Android上部署本机。
- 2D平台生成器。内置侧面滚动条。内置精灵类,精灵表,角色,英雄,四叉树碰撞检测,世界和编辑器。
- 没有汇编。您不需要安装node、grunt或其他任何东西。只需编码并按F5即可运行。
- 不需要服务器。Fork这个repo,你的Github网站就开始运行了。创建你自己的游戏,并将你的朋友指向它。返利以获取最新的引擎更新。
- 专为移动设备打造。设想在平板电脑上运行。与妈妈分享你的URL,这样她就可以把它添加到iPad的主屏幕上。
- 如果脱机,则Take。使用HTML5应用程序缓存,您的游戏可以离线运行。非常适合在路上或钓鱼时使用。
- 保存状态。使用HTML5本地存储,保存您所在的位置。
- 世界编辑。专为基于瓦片的游戏设计,配有世界编辑器。放置你的互动程序和角色,然后点击play进行尝试。点击保存来拯救你的世界。
Github:https://github.com/shinima/battle-city
体验:https://battle-city.js.org
坦克大战 单人打
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。 这个项目在很大程度上还原了坦克大战游戏。图标、音效和界面等方面,各个细节的几乎一模一样。
坦克大战 双人打
该 GitHub 仓库的版本是经典坦克大战的复刻版本,基于原版素材,使用 React 将各类素材封装为对应的组件。素材使用 SVG 进行渲染以展现游戏的像素风,可以先调整浏览器缩放再进行游戏,1080P 屏幕下使用 200% 缩放为最佳。此游戏使用网页前端技术进行开发,主要使用 React 进行页面展现,使用 Immutable.js 作为数据结构工具库,使用 redux 管理游戏状态,以及使用 redux-saga/little-saga 处理复杂的游戏逻辑。
Github:https://github.com/ekinkaradag/snake-vue3
经典贪吃蛇小游戏
snake-vue3 基于 Vue 3.3、Vite、Vuex 实现的经典贪吃蛇游戏。
Github:https://github.com/laoqiu233/minesweeper-react
Win98 的风格扫雷小游戏
一个扫雷游戏,作者尝试使用老式字体和经典的 Win98 图标,用 CSS 复制 Win98 的风格,使这个项目尽可能真实。该项目使用的技术栈包括:TypeScript、Webpack、React、Redux、React Router。
Github:https://github.com/RylanBot/threejs-tetris-react
3D 俄罗斯方块游戏
基于 Three.js、React、TypeScript 实现的 3D 俄罗斯方块游戏,可以拖动旋转页面进行观察。
Github:https://github.com/HabitRPG/habitica
RPG 角色扮演游戏
这是一个培养习惯的开源应用,那它为什么会出现在游戏集合里呢?因为它会将你培养习惯的过程,当作一个 RPG 角色扮演游戏。
你需要根据设定的习惯,创建对应现实中需要完成的任务,当你完成一个任务时会获得相应的经验和金币,这些东西可以用来提升虚拟人物的等级以及购买装备。但当任务失败时,对应的将失去血量作为惩罚。随着你的等级提升,将会开启更多的玩法,比如:孵化宠物、职业、专属技能、组队打副本等。
Github:https://github.com/Aklilu-Mandefro/game-application-using-react-and-typescript
简单 2D 蛇游戏
使用 React 和 TypeScript 构建的简单 2D 蛇游戏。可以使用 w、a、s 和 d 键来移动蛇。当吃掉水果时,得分和蛇的长度会动态增加,使用 canvas 元素构建。其用到的技术包括:React、Chakra-UI、Redux、Redux-saga。
Github:https://github.com/WeiChongDevelops/3072
体验:https://3072.vercel.app/
3072 数字合并游戏
3072 是一款受流行游戏“2048”启发的数字合并游戏,但游戏玩法与2048截然不同,使用的是 3 的倍数而不是 2,这真的是一种非常深刻和令人振奋的用户体验改变。这个项目使用 TypeScript、React 和 Tailwind CSS 构建,确保高性能的交互性和令人惊艳的响应式设计。
Github:https://github.com/Kirill2603/3d-chess-v2
经典国际象棋游戏
使用 React、Redux Toolkit、ThreeJS、React Three Fiber、ChessJS 和 ChakraUI 构建的经典国际象棋游戏。
Github:https://github.com/LAxBANDA/frontend-concentration-or-memory#concentration-or-memory-game
记忆翻牌游戏
使用 Vue3.3、Pinia、Webpack、TypeScript 开发的一款记忆翻牌游戏。
粉丝们,有没有勾起你们儿童对回忆?喜欢哪款经典小游戏呢?
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一台电脑,一个键盘,尽情挥洒智慧的人生;
几行数字,几个字母,认真编写生活的美好;
一 个灵感,一段程序,推动科技进步,促进社会发展。
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创作文章的初心是:沉淀、分享和利他。既想写给现在的你,也想贪心写给 10 年、20 年后的工程师们,现在的你站在浪潮之巅,面对魔幻的互联网世界,很容易把一条河流看成整片大海。未来的读者已经知道了这段技术的发展历史,但难免会忽略一些细节。如果未来的工程师们真的创造出了时间旅行机器,可以让你回到现在。那么小编的创作就是你和当年工程师们的接头暗号,你能感知到他们在这个时代的键盘上留下的余温。
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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