一个完整Java后端js前端游戏项目源代码,部署运行

运行效果

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一、开发工具、语言、框架

开发工具:Cocos Creator 2.3.2

开发语言:Java + JavaScript

服务端框架:Spring Boot + MySQL5.1.43 + JPA + TIO

客户端语言:Cocos Creator/JavaScript

二、源码

(一)源码下载

链接: https://pan.baidu.com/s/1tzMV35U6QrhXorGGX7e20w

提取码: 关注后私信领取

(二)源代码结构图

1.服务端

2.客户端

三、Maven下载配置

(一)maven下载

https://downloads.apache.org/maven/maven-3/3.8.5/binaries/

(二)maven配置

1.将下载的maven解压至自己想要的路径,并创建repository文件夹作为本地存储路径

2.对conf目录下的settings.xml进行配置本地资源存储路径,并配置阿里的镜像(下载时会快一些)

3.配置maven系统的环境变量

4.测试maven配置(事先要配置好JDK)

这样就说明maven已配置好了

四、MySQL下载安装配置

(一)下载安装及初始化

这里下载的是mysql-5.1.43-winx64 、mysql-workbench-community-6.2.5-winx64,数据库创建及初始化如下,sql脚本位于源码script文件夹下的beimi.sql

(二)游戏源码配置,把MySQL密码修改成自己的,需要修改源码中的application.properties中的信息:

五、部署源码

(一)部署服务端

1.在cmd(命令行)中切换到源码目录下

依次执行以下命令;

1.本源码有2个依赖包需要手动安装

执行命令:

(1)

(2)

命令执行结果如下:

2.执行编译命令:mvn compile

结果如下:

3.执行服务启动命令:mvn spring-boot:start

结果如下:

没有启动成功,再次执行mvn spring-boot:start

启动成功

登录后台服务:地址127.0.0.1:80 用户名:admin密码:123456

如下图:

六、前端部署

(一)下载cocos creator 2.3.2,下载地址https://www.cocos.com/creator

(二)安装好后创建一个空项目

退出cocos creator,将源码client\\version\\chess目录下的asset和settings复制到新建空项目目录下替换asset和settings两个文件夹,

启动cocos creator,找到下载的login,然后运行

php宝塔搭建部署小闪三消游戏PHP源码带后台

大家好啊,欢迎来到web测评。本期给大家带来一套php开发的小闪三消游戏PHP源码带后台,上次是谁要的系统项目啊,帮你找到了,还说不会搭建,让我帮忙录制一期教程,趁着今天有空,简单的录制测试了一下,部署方式还是很容易的。感兴趣的朋友可以自行下载学习。

  • PHP7.0 + nginx + mysql5.7
  • cnetos7以上 + 宝塔面板
  1. 下载源码,宝塔新建一个网站,php版本选择7.0,新建一个数据库,导入数据库.sql文件
  2. 修改网站根目录db.php文件里的数据库配置
  3. 访问域名就是前端。
  4. 访问域名/admin就是后台,默认后台账号admin,默认后台密码12345678
  5. 其他更详细的请查看视频教程。

PS:不会安装宝塔的同学可以翻一下我之前的教程。

这款游戏系统的玩儿法类似于养了个羊,教程在包里有,源码全开源。可以自己进行二开。

  1. 网站中的所有源码资源,均不是该源码资源的价格,本身开源源码是不用付费的。这是赞助录制搭建视频教程、收集整理资源、服务器维护的基础开销费用!
  2. 不想付费的朋友可以自行去GitHub或者Gitee搜索相关开源项目,了解其开源协议。再根据视频视频教程来搭建即可。
  1. 本站上传的源码,均为平台购买,作者提供,网友推荐,互联网平台整理而来。
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推荐10个经典小游戏开源项目(Vue、React版)

大家好,我是Echa。

前段时间有00后前端程序员粉丝私信小编问道:小时候我们玩什么小游戏,用Vue和React可以开发简易的Web站点小游戏吗?这一类的问题。立马勾起了小编的小时候玩的那些经典小游戏爱的那么痴迷。

经典小游戏爱的那么痴迷

作为80后的小编,虽然秃头程序员没有头发,但是童心还是一直都在的。对于童年时玩过的那些经典游戏,我们始终难以忘怀。回忆和怀念经典最好的方式就是重新体验它们!GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。.其中有许多可以称之为经典,像《俄罗斯方块》、《记忆翻牌》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《坦克大战》等等陪伴我们度过了儿时快乐的时光。

小霸王学习机 一句“小霸王其乐无穷啊”能够勾起多少八零九零的集体回忆,曾经靠一副手柄就能爽快打完魂斗罗、沙罗曼蛇、雪人兄弟、忍者神龟、超级玛丽..

小霸王

借此机会,小编给大家好物分享10个经典小游戏开源项目(Vue、React版),免费送一个。希望忙碌的粉丝们劳逸结合,可以玩玩,放松放松,有利于身心健康。不过千万别成谜语游戏无法自拔的那种,玩也有一个度。

下面小编给一一介绍,看看哪款游戏是你们的最爱:你可以在试玩过程中自定义游戏关卡并学习源代码。

  1. react-tetris – 经典俄罗斯方块小游戏
  2. backbone-game-engine超级马里奥是比较经典的GBA小游戏,红帽子蓝吊带的大胡子工人陪伴着很多90后度过童年。
  3. battle-city使用 React 将各类素材封装为对应的组件开发的坦克大战小游戏。
  4. snake-vue3 – 基于 Vue 3.3、Vite、Vuex 实现的经典贪吃蛇小游戏。
  5. minesweeper-react – 用 CSS 复制 Win98 的风格扫雷小游戏。
  6. threejs-tetris-react – 基于 Three.js、React、TypeScript 实现的 3D 俄罗斯方块游戏
  7. habitica它会将你培养习惯的过程,当作一个 RPG 角色扮演游戏。
  8. game-application-using-react-and-typescript – 使用 React 和 TypeScript 构建的简单 2D 蛇游戏。
  9. 3072-是一款受流行游戏“2048”启发的数字合并游戏.
  10. 3d-chess-v2– 使用 React、Redux Toolkit、ThreeJS、React Three Fiber、ChessJS 和 ChakraUI 构建的经典国际象棋游戏。
  11. frontend-concentration-or-memory – 使用 Vue3.3、Pinia、Webpack、TypeScript 开发的一款记忆翻牌游戏。

Github:https://github.com/chvin/react-tetris

体验:https://chvin.github.io/react-tetris/?lan=en

react-tetris – 经典俄罗斯方块小游戏

复刻经典的俄罗斯方块,该项目采用 React+Redux+Immutable 的技术栈。这款游戏的复刻程度堪称像素级别,不仅体现在画面上,还有流畅度、玩法、音效等方面都做到了极致。

俄罗斯方块是一直各类程序语言热衷实现的经典游戏,JavaScript的实现版本也有很多,用React 做好俄罗斯方块则成了我一个目标。

Github:https://github.com/martindrapeau/backbone-game-engine

体验:http://martindrapeau.github.io/backbone-game-engine/super-mario-bros/index.html

backbone-game-engine – 超级马里奥

超级马里奥是比较经典的GBA游戏了,这个红帽子蓝吊带的大胡子工人陪伴着很多90后度过童年。这个游戏支持游戏自定义道具,充分回味童年的乐趣。

特性:

  • 基于Backbone。事件、模型、集合、继承和RESTful持久性。为什么要重新发明轮子?
  • 仅HTML5画布。没有jQuery,尽可能少的DOM操作。
  • 移动优化。构建为在支持透明触摸和视口的移动设备上运行。一切都针对最大每秒帧数(FPS)进行了优化。
  • 使用CocoonJS实现原生。。专为在鲁德的CocoonJS canvas+中运行而构建。在iOS和Android上部署本机。
  • 2D平台生成器。内置侧面滚动条。内置精灵类,精灵表,角色,英雄,四叉树碰撞检测,世界和编辑器。
  • 没有汇编。您不需要安装node、grunt或其他任何东西。只需编码并按F5即可运行。
  • 不需要服务器。Fork这个repo,你的Github网站就开始运行了。创建你自己的游戏,并将你的朋友指向它。返利以获取最新的引擎更新。
  • 专为移动设备打造。设想在平板电脑上运行。与妈妈分享你的URL,这样她就可以把它添加到iPad的主屏幕上。
  • 如果脱机,则Take。使用HTML5应用程序缓存,您的游戏可以离线运行。非常适合在路上或钓鱼时使用。
  • 保存状态。使用HTML5本地存储,保存您所在的位置。
  • 世界编辑。专为基于瓦片的游戏设计,配有世界编辑器。放置你的互动程序和角色,然后点击play进行尝试。点击保存来拯救你的世界。

Github:https://github.com/shinima/battle-city

体验:https://battle-city.js.org

坦克大战 单人打

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。 这个项目在很大程度上还原了坦克大战游戏。图标、音效和界面等方面,各个细节的几乎一模一样。

坦克大战 双人打

该 GitHub 仓库的版本是经典坦克大战的复刻版本,基于原版素材,使用 React 将各类素材封装为对应的组件。素材使用 SVG 进行渲染以展现游戏的像素风,可以先调整浏览器缩放再进行游戏,1080P 屏幕下使用 200% 缩放为最佳。此游戏使用网页前端技术进行开发,主要使用 React 进行页面展现,使用 Immutable.js 作为数据结构工具库,使用 redux 管理游戏状态,以及使用 redux-saga/little-saga 处理复杂的游戏逻辑。

Github:https://github.com/ekinkaradag/snake-vue3

经典贪吃蛇小游戏

snake-vue3 基于 Vue 3.3、Vite、Vuex 实现的经典贪吃蛇游戏。

Github:https://github.com/laoqiu233/minesweeper-react

Win98 的风格扫雷小游戏

一个扫雷游戏,作者尝试使用老式字体和经典的 Win98 图标,用 CSS 复制 Win98 的风格,使这个项目尽可能真实。该项目使用的技术栈包括:TypeScript、Webpack、React、Redux、React Router。

Github:https://github.com/RylanBot/threejs-tetris-react

3D 俄罗斯方块游戏

基于 Three.js、React、TypeScript 实现的 3D 俄罗斯方块游戏,可以拖动旋转页面进行观察。

Github:https://github.com/HabitRPG/habitica

RPG 角色扮演游戏

这是一个培养习惯的开源应用,那它为什么会出现在游戏集合里呢?因为它会将你培养习惯的过程,当作一个 RPG 角色扮演游戏。

你需要根据设定的习惯,创建对应现实中需要完成的任务,当你完成一个任务时会获得相应的经验和金币,这些东西可以用来提升虚拟人物的等级以及购买装备。但当任务失败时,对应的将失去血量作为惩罚。随着你的等级提升,将会开启更多的玩法,比如:孵化宠物、职业、专属技能、组队打副本等。

Github:https://github.com/Aklilu-Mandefro/game-application-using-react-and-typescript

简单 2D 蛇游戏

使用 React 和 TypeScript 构建的简单 2D 蛇游戏。可以使用 w、a、s 和 d 键来移动蛇。当吃掉水果时,得分和蛇的长度会动态增加,使用 canvas 元素构建。其用到的技术包括:React、Chakra-UI、Redux、Redux-saga。

Github:https://github.com/WeiChongDevelops/3072

体验:https://3072.vercel.app/

3072 数字合并游戏

3072 是一款受流行游戏“2048”启发的数字合并游戏,但游戏玩法与2048截然不同,使用的是 3 的倍数而不是 2,这真的是一种非常深刻和令人振奋的用户体验改变。这个项目使用 TypeScript、React 和 Tailwind CSS 构建,确保高性能的交互性和令人惊艳的响应式设计。

Github:https://github.com/Kirill2603/3d-chess-v2

经典国际象棋游戏

使用 React、Redux Toolkit、ThreeJS、React Three Fiber、ChessJS 和 ChakraUI 构建的经典国际象棋游戏。

Github:https://github.com/LAxBANDA/frontend-concentration-or-memory#concentration-or-memory-game

记忆翻牌游戏

使用 Vue3.3、Pinia、Webpack、TypeScript 开发的一款记忆翻牌游戏。

粉丝们,有没有勾起你们儿童对回忆?喜欢哪款经典小游戏呢?

欢迎在评论区分享讨论。

一台电脑,一个键盘,尽情挥洒智慧的人生;

几行数字,几个字母,认真编写生活的美好;

一 个灵感,一段程序,推动科技进步,促进社会发展。

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创作文章的初心是:沉淀、分享和利他。既想写给现在的你,也想贪心写给 10 年、20 年后的工程师们,现在的你站在浪潮之巅,面对魔幻的互联网世界,很容易把一条河流看成整片大海。未来的读者已经知道了这段技术的发展历史,但难免会忽略一些细节。如果未来的工程师们真的创造出了时间旅行机器,可以让你回到现在。那么小编的创作就是你和当年工程师们的接头暗号,你能感知到他们在这个时代的键盘上留下的余温。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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