开源项目:2048程序!C语言编程练手小游戏,400行源码分享
《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。
游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。
1、方块移动和合并算法
主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a[4][4],值为0的位置表示空方块,其他位置表示对应数字方块。把每一行同等对待,只研究一行的移动合并算法,然后可以通过遍历行来实现所有行的移动合并算法。在一行中,用b[4]表示一行的一位数组,使用两个下标变量来遍历列项,这里使用j和k,其中j总在k的后面,用来寻找k项后面第一个不为0的数字,而k项用于表示当前待比较的项,总是和j项之间隔着若干个数字0,或者干脆紧挨着。不失一般性,考虑往左滑动时,初始情况下j等于1,而k等于0,接着判断j项数字是否大于0,若是,则判断j项和k项数字的关系,分成3种情况处理,分别是P1: ,P2: b[k]==0和P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,则j自加1,然后继续寻找k项后面第一个不为0的数字。其中P1,P2和P3分别对应如下:
P1:b[k]==b[j],则b[k] = 2 * b[k](说明两数合并了),且b[j] = 0(合并之后要将残留的j项值清零),接着k自加1,然后进行下一次循环。
P2:b[k]==0,则表示b[j]之前全是空格子,此时直接移动b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然后b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零),接着k值不变,然后进行下一次循环。
P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],则表示两数不相等且都不为0,此时将两数靠在一起,也就是b[k+1] = b[j]。接着分两种小情况,如j!=k+1,则b[j] = 0(移动后将残留的j项值清零);若否,则表示两数原先就靠在一起,则不进行特殊处理(相当于未移动)。接着k字加1,然后进行下一次循环。
2、判断游戏是否结束算法
核心思想:遍历二维数组,看是否存在横向和纵向两个相邻的元素相等,若存在,则游戏结束,若不存在,则游戏结束。
3、生成随机数算法
核心思想:根据生成的随机数,对一定的值进行取模,达到生成一定概率的数。在本游戏中,设定出现2的概率是4的两倍,于是可以利用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对3区域,得到的数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。在选择将在哪一个空格出生成数的时候,也是根据系统提供的随机函数生成一个数,然后对空格数取余,然后在第余数个空格出生成数字。
4、绘制界面的算法
核心思想:利用系统提供的控制台界面清屏功能,达到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。
由于绘制界面不算是本游戏的本质,且代码段相对较长,所以算法描述在这里省略,读者可以参考完整源代码。
效果示例:
希望大家能够很好地利用所学知识完成本项目!
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如何用C语言写出"hello,world!",简单
今天给大家分享用C语言写一个最简单的代码!
首先我们要下载一个编写C语言的编译软件,这里我用的Visual C++6.0软件。
打开软件后就是下面图二的画面,然后我们点击文件,再点击新建
1
点击新建后就出现下面的页面按照图上的步骤1,2,再点击确定。
2
选择一个空工程,继续点击完成。
再点击确定,就完成了工程的创建。
接下来我们就可以在这个工程里面写程序了。点击箭头指示位置,添加一个C语言文件
出现了Text1的文件,然后再点击下图箭头指示位置,保存C语言文件
保存格式如下图所示,test这个可以随便改,但是后面的.c,不能改,这个是文件格式。
接下来就开始正式编写C代码了,首先我们要切换成英文字符输入。
首先第一行输入 #include <stdio.h>,这个叫头文件。
然后换行输入 void main(),
再换行输入{
}
按照下图的格式。
最后在大括号里输入 printf(\”hello,world\\n\”);记住后面一定要加;符号。
这样我们的代码就写完了,接下来就开始编译代码了,点击箭头指示图标开始编译代码。
然后对照下图,0 error(s), 0 warning(s),表示程序没有错误。
最后我们点击箭头指示的图标,运行代码。
这样我们的Hello,world!就出来了。
但是后面跟了一串字符,看着很碍眼。就可以在后面加\\n,表示换行。
这样就很清楚,对吧!
C语言还可以实现更多好玩的玩法,下次跟大家分享
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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