Photoshop CS6~2024图像处理软件安装包免费下载安装教程

[软件名称]:Ps cs2

[软件大小]:1269.69MB

[安装环境]: Win 10/Win 8/Win 7/Win xp

软件安装

1.右键解压到“Photoshop CS2”

2.知识兔打开【Photoshop CS2】文件夹

3.找到并选中setup,右键选择“以管理员身份运行”

4.点击“下一步”

5.知识兔选择语言简体中文,点“接受”

6.用户名,组织,序列号默认即可,点击“下一步”

7.选择软件安装位置,点击“下一步”

8.点“下一步”

9.知识兔点“安装”

10.软件安装,请耐心等待

11.取消勾选,点“完成”

12.在开始菜单中找到并打开软件。随便输入,点击下一步

13.点“激活选项”

14.选择通过“软件自动激活系统”进行电话激活,点击“下一步”

15.打开【注册机】文件夹

16.选中keygen,右键选择“以管理员身份运行”

温馨提示:若打开没有注册机,说明被电脑杀毒软件隔离了,关闭杀毒软件重新解压即可。

17.Application选择CS2 9.0。将激活号复制到Request后,点击“Generate”

18.将生成的授权码,手动输入到授权码对话框中

19.点“完成”

20.取消勾选启动时显示此对话框,点“关闭”

21.安装完成

《photoshop技巧》30种PS技术,让你的照片美到不行

自从有了“PS(Photoshop)”以后,很多事情变成了可能,你可以上九天揽月,也可以下五洋捉鳖,照片中,你可以出现在任何你想在的地方。而最基本的美化照片的功能,我想是很多同学学习PS的初衷。当你掌握了这门技术,很多人会对你刮目相看!很早之前,有意思吧发布过一篇“Photoshop CS2由菜鸟到高手之路教程”的文章,目前浏览人数已经达到了13万之多,可见同学们对此类教程的热爱。

今天分享的教程,有点难度,需要你掌握一些Photoshop的相关功能和技巧,别着急,慢慢来,当你调出了你想要的照片,你会非常激动滴!当你掌握了这30种PS技术,我想,你今后的婚纱照不但会非常漂亮,还可以让你省很大一笔呢!

照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法

1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩;

2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108;

3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红黄色

1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%;

2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色;

3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版;

4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21;

5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊;

6、创建色阶调整图层,8,1.00,255;

7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0。

照片名称:调出怀旧的风景照片

1、打开原图,复制一层;

2、曲线调整,数值RGB:109,99;

3、色相饱和度,数值:0,-39,0;

4、色彩平衡,数值:0,0,-34;

5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0;

6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%;

7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E);

8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5;

9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%;

10、曲线调整,数值RGB:128,155;

11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70%;

12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%;

13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5;

14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38%;

15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%;

16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下。

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤

1、复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10;

2、设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道;

3、利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定;

4、新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除;

5、ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份;

6、滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75%;

7、CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40%。

照片名称:《魔幻》海报

1、打开原图,复制对比度最大的蓝色通道;

2、然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次;

3、把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色;

4、把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩;

5、打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件;

6、选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束;

7、去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感;

8、选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度;

9、最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应。

照片名称:海边滩涂

1、打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E);

2、进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区;

3、把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物;

4、建立图层,柔光模式,让天空好看些;

5、做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异;

6、调色,按个人习惯调,可选颜色很好用;

7、Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些;

8、滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致;

9、最后补上天空素材。

照片名称:PS中照片转手绘效果

1、打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件);

2、新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂;

3、五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大);

4、新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹;

5、用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比;

6、新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些);

7、对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下);

8、对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条;

9、用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮;

10、颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出;

11、用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次;

12、涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀;

13、发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上(涂抹头发一定要细心);

14、画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条;

15、马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上;

16、新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝;

17、衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分;

18、合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)。

照片名称:后期妆容攻略

1、打开文件,复制一个图层副本;

2、选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长;

3、按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份;

4、图像-调整-可选颜色:红色–70,-20,-20,-50.黄色–40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5;

5、按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124;

6、图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光–10,0,+2;

7、用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀;

8、用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情;

9、继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113;

10、把高光部份圈出来,羽化60;

11、曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118;

12、修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细;

13、开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层;

14、钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好;

15、再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0;

16、细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0;

17、圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位;

18、删除多出的眼影部份,羽化40;

19、圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位;

20、把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0;

21、眼白细节调整,曲线调整调高光;

22、眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影;

23、删除瞳孔部份;

24、用曲线调整眼部色彩,使一致;

25、加眼神高光;

26、圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色;

27、调整鼻梁高光,调整眼影高光;

28、用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2;

29、用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2;

30、液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦;

31、最后在适当的地方加上闪光笔刷完成。

1、用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形;

2、在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可;

3、将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素;

4、填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹;

5、复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性;

6、按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整;

7、新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度;

8、复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放;

9、选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色;

10、用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色;

11、调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然;

12、用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好­。

1、找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配;

2、调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10;

3、调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了;

4、色相饱和度,全图:0,-80,0;

5、复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0;

6、创建新图层,放在最顶端,填充黑色;

7、滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布;

8、混合模式为正片叠底;

9、图像-调整-反相;

10、将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色;

11、用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色­。

1、复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3;

2、用画笔或选取工具,把人物和花填充白色;

3、Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板;

4、Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成;

5、方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式;

6、方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130;

7、方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43

阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1;

8、渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色­。

1、打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式;

2、新建色相饱和度图层:饱和度-85;

3、新建亮度对比度图层:对比度+10;

4、新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5;

5、盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8;

6、盖印,加文字装饰­。

1、复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好;

2、建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感;

3、色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小。­

1、在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础;

2、加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中;

3、新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色;

4、颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%;

5、细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%;

6、中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%;

7、RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些;

8、反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮;

9、船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36;

10、锐化整体­。

1、打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右;

2、调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分;

3、盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化;

4、对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19;

5、盖印图层,进入LAB模式;

6、新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%;

7、在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%;

8、调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0;

9、对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0;

10、进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节;

11、盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣;

12、盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%­。

1、复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化;

2、Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮;

3、注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围;

4、选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0;

5、雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来;

6、雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面;

7、整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。­

1、复制图层,调整亮度对比度,向下合并;

2、进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算;

3、将图层模式改成颜色,盖印图层;

4、进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色;

5、色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色;

6、进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40;

7、盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62;

8、将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%;

9、选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2;

10、调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1;

11、色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40;

12、加上闪电效果。­

1、建立色相饱和度调整图层,饱和度-49;

2、建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23;

3、建立色相/饱和度图层,明度-49;

4、可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0;

5、可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%;

6、盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑;

7、加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。­

1、复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整;

2、滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28;

3、新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28­。

1、稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255;

2、建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30;

3、建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色;

4、建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20;

5、把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75;

6、建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调;

7、建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止。全通道0,0.80,255;

8、加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光泽-100,材料100,曝光度17,环境32;

9、新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,0.80,255;

10、锐化、稍微磨皮,加字,完成。­

1、新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124;

2、抠出眼睛和嘴,做个强调;

3、降低整体饱和度,饱和度-56;

4、用颜色叠加给整体颜色倾向;

5、隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道;

6、新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度­。

1、打开原图,复制一层,图像-调整-去色;

2、滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度;

3、调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192;

4、Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层;

5、把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了;

6、调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7­。

1、选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”;

2、通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”;

3、磨皮,美化人物形体;

4、给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》;

5、有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色;

6、把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度;

7、调整一下“色彩平衡”;

8、“锐化”一下人物;

9、细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题;

10、制作如图所示的“光芒”效果;

11、“高斯模糊”,“半径”65;

12、给“光芒”加上“外发光”,“大小”20;

13、把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。­

1、建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197;

2、复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄;

3、调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略;

4、复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%;

5、复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足;

6、调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行;

7、拼合图像,微调细节,锐化­。

1、扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,照片腿上的光没有补到位需要调整;

2、调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴;

3、在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色–高斯模糊–降低透明度,也可以填充50%灰的新图层–模式柔光–用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以;

4、素材,文字搭配一下,最后锐化就可以­。

­

1、将照片打开,找一些造型类似古堡的;

2、将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景;

3、现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张;

4、将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度;

5、观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面;

6、用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致;

7、继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合;

8、将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分;

9、添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层;

10、使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度;

11、为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞;

12、继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上;

13、添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式;

14、对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍;

15、门廊细节的放大。

1、进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,图像-应用图像-图层:

背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

通道绿-混合正片叠底,不透明度20%

通道红-混合变暗,不透明度100%;

2、调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11;

3、蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%;

4、用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,全通道6,0 蓝通道4,15;

5、复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%;

6、最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。­

1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,绿通道-105.125, 蓝通道151.254;

2、用镜头校正添加黑边,添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5;

3、用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层;

4、添加杂色,数量-2.45;

5、做一个边­。

­

1、复制图层,混合模式为滤色;

2、涂层2蒙板反向擦出眼睛;

3、盖印(alt+ctrl+shift+E);

4、通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32;

6、混合模式-正叠;

7、对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144

高光:0,50,30

中间调:20,0

0.01,0.01;

8、再次盖印;

9、用图章擦去右腮的阳光;

10、用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑;

11、再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80;

12、改高反差那一层模式为柔光,加强对比;

13、用自己喜欢的方法锐化;

14、长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试。

1、复制图层,整体提亮,曲线右上方;

2、用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉;

3、色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22

中间调-色阶:-10,+29,+27

阴影-色阶:-2,-3,+14;

4、可选颜色-红色:0,+1,+23,-29

可选颜色-黄色:0,0,+4,+28;

5、调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色;

6、用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点;

7、提亮整体颜色,右上方曲线;

8、最后是嘴唇的修饰;

9、加上文字。

1、使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3;

2、使用ctrl + I反相操作;

3、使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160];

4、转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面;

5、使用ctrl + T进行自由变换,使用透视;

6、复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转;

7、对齐两个图层,并连接在一起;

8、使用自由变换的缩放功能调整高度;

9、使用滤色。

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公众号:春树镇

研究讨论:互联网技术,php开发,网站建议,app开发,html5开发,设计,小说,电影

简单粗暴,用PS快速拯救照片

每次拍完照片在电脑上检查时,发现不少照片都有问题,比如构图不好,欠曝或者过曝、画面模糊等。对这些照片删掉又觉可惜,但又没有时间进行精细调整,怎么办?下面老狼给大家介绍几个简单粗暴方法,在应对大量照片时,很管用。

第二次构图,裁出好照片

许多人拍照,按快门的速度快于大脑的思考速度。很多照片都没有注意到构图的问题。好在现在数码相机的像素都比较大,我们可以很方便地通过裁剪进行第二次构图。

利用Photoshop中的裁剪工具,拉出的裁剪框是一个九宫格,这正好作为我们裁剪的参考。九宫格构图形式:将画面以“井”字形均等的分为九份,裁剪时将表达作品主题的主题景物或者人物放在九等份的交叉点上,天空与地面最好位于上下1/3的位置。

使用裁剪工具后,在裁剪框的周围有8个控制点,利用它,我们可以把这个框拉宽,提高,缩小和放大。如果把鼠标靠近裁剪框的角部,可以发现,鼠标会变成一个带有拐角的双向箭头,此时我们可以把裁剪框旋转一个角度。根据三分法的构图原则,划好裁剪区域后,在裁剪框的中间双击鼠标就可以实现第二次构图裁剪了。

灰白天空变蓝,直接填色

有时候,明明天气很好,可就是不够蓝,在强烈的阳光下拍出片子天空更是一片惨白。如果要让老狼用lightroom或者Camera raw来讲怎么调,又是长篇大论。不如来一个粗暴的方法,直接填色,虽然药力很猛,但效果在于自己控制。

打开要调整的图片,在图层面板中新增加一个图层。然后使用直线选取工具框选出天空的部分,填充为蓝色,然后在图层面板中把图层模式设置为“正片叠底”,根据“正片叠底”原理:任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。如果你填充的天空与地面相接部分为浅色,填充时请使用蓝色到白色的渐变填充。

如果觉得天空的颜色偏深,可以通过图层面板中的不透明度设置,减少透明度为50%或者更少,最后使用“色相/饱和度”(菜单:图像→调整→色相/饱和度),做整体色彩调整,改变了天空,如果画面中有水,也要注意对水面的色调进行统一。

混乱的色温,一招鲜

即使现在的高端单反,在复杂的光线环境下也会误判,平常大家遇到最多的就拍摄夜景,各种不同的灯光色温混杂,偏色会很严重。

室内红色和黄色灯光交错,红色灯光占主导,照片整体偏红

使用Photoshop中的“自动颜色”后效果

使用Photoshop中的“图像→调整→自动颜色”就能轻松改变,这一功能会根据画面的中黑白灰的关系来改变画面的白平衡,纠正准确率可达80%。剩下的再使用曲线调整工具调整,如改变对比度及明暗关系即可。

大多数情况下的这种调整方法是有用的。但有一种光源可以通杀所有数码相机,几乎无力挽救,那就是黄色光源。

在黄色光源下,数码相机基本丧失白平衡纠正功能,而且这种光源,后期也是没有救的。所以拍摄照片时尽量远离这样的光源

在Photoshop中提供一种非常好用的照片滤镜,菜单:“图像→调整→照片滤镜”。在滤镜的颜色选择上,我们可以选择黄色相反的冷色,或者使用相反的滤镜来尝试。虽不能完全正确改变画面的白平衡效果,但可以让刺眼的黄色得到很好的控制。

黑白大反差,轻松变HDR

在光线对比强烈的环境下,拍摄的画面明暗形成强烈反差。聪明的摄影师为了保守起见,一般会对亮部、中间色、暗部分别测光,各拍摄一张,然后合成一张曝光完美的HDR照。当也太过于麻烦,这时后期又怎么解决呢?

在明暗对比大的环境里,选择中间色调测光是平衡的选择

在菜单:“图像→调整→阴影/高光”。根据画面的变化,同时调整阴影和高光上的滑条,观察照片的变化,直到满意为止。现在是不是感觉有点HDR照片的感觉?

曝光错误,直方图来救急

在拍摄中,我们有很多原因造成拍摄画面的曝光错误,拍摄的照片不是太亮、太暗,就是太灰。对这类照片,统统使用曲线调整工具,建议使用Photoshop CS3.0以上的版本,调节窗口中有直方图显示。关于直方图的认识和了解请查阅相关的资料,非常有必要好好学习一下。

直方图向左溢出,太暗,将左下角的调节点向上移,当中的调节点也向上调整,观察画面的色彩变化,直到满意为止。

直方图向右溢出,太亮,曝光过度。将右上角的调节点向下移,当中的调节点也向下调整,观察画面的色彩变化,直到满意为止。

直方图两边都有一节没有像素显示,暗部和亮部都不欠缺,将两边的调节点都向中移动。中间的调节点根据画面的色彩变需要进行调整,直到满意为止。

拒绝肉片,清晰点再清晰点

照片不够清晰,除了与我们拍摄技术有关外,还与我们使用的相机、镜头有很大关系,比如狗头拍摄的照片很“肉”(对照片偏软,不够锐的说法)。还有不注意使用成像最佳光圈(F5.6~F13之间)。对于那些“肉片”我们还是让它变得锐一点,看起来更舒服。

这张照片,看似很清晰,但放大到100%一看,就不舒服了,画面太软了,这就是明显的肉片,感觉软绵绵的

使用Photoshop的锐化滤镜:“滤镜→USM锐化”。对于锐化的“数量”、“半径”等数值要根据照片的尺寸和实际需求来设置,不能机械使用固定参数。这样的锐化对那些轻微的模糊和因镜头的原因可以起到“立竿见影”的改变。

锐化,别用上瘾

照片在锐化时,需要小心处理,锐化得当,照片主次分明,看上去非常的舒服。锐化过了,照片就会失真,给人干燥的感觉,看上去难受。所以喜欢锐化可以,但别上瘾了。

下面我们先来看看Photoshop中的几种锐化工具。在Photoshop中打开一张照片,然后点菜单:“滤镜→锐化”,我们可以看到大概5种锐化工具(Photoshop CC版本中多了一个防抖滤镜,以前老狼写个了一个详细教程,回复:快乐学修图9),下面老狼选择其中4种比较有代表的来讲讲它们的特点。

USM锐化:这是老狼最喜欢的锐化工具,从以前用的Photoshop 6.0开始,就一直有这个功能,主要优点是容易控制,锐化效果自然。使用时,不要过度拖动锐化数量的滑块,过度后会出现一定的光晕效果。

进一步锐化:这是一个比较懒人的操作模式,很容易出现锐化过度出现的躁动,老狼一般的不用,除非是做一些制作,需要强烈的对比效果的,如户外海报。

边缘锐化:这也是一个比较好用的锐化工具,它主要是提高边缘的对比度,可以让照片的轮廓更清晰,老狼一般用它来锐化一些轮廓分明的照片。但是有时也会出现锐化过度的现象,使用时要小心使用。

智能锐化:这是在Photoshop CS2开始出现又一个有杀伤力的武器,它里面又包含了“高斯模”、“镜头模糊”、“动感模式”三种锐化方式,老狼比较了一番,觉的其中“镜头模糊”的锐化效果最好,其余两种容易失真,和USM锐化有得一比。

锐化,分清主次

照片在锐化时,最好的方法是对照片的重点对象进行锐化,如下面的一幅微距作品,在锐化时,我们只是对昆虫和花蕊作了局部的锐化,让主体对象更清晰。

局部锐化的方法很简单,可以先将原始照片在图层面板中复制一层,然后点图层面板中的遮罩设置,接着将工具面板中的前景色设置为黑色,使用画笔工具,设置一个大小比较适合的笔头效果,然后对不需要锐化的地方进行涂抹就可以了。被涂抹过的地方就保留原来的效果,没有被涂抹的地方就是锐化了的效果。

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本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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