cemu 1.26 模拟器 旷野之息 教程
本机配置如下:
- AMD R5 2600
- GPU AMD RX580 2048SP
- 内存 8G
- cemu 1.26 版 本 下载地址:http://cemu.info
- 下载最新图形插件
出现错误多试几次
- 设置FPS+ 帧率无限制
- cemuhook 插件 下载地址:https://cemuhook.sshnuke.net
下载对应cemu版本的版本就行,解压到cemu根目录,运行 勾选Use cemuhook 264 选项 (否则会在过场动画黑屏死锁)设置如下
- gyro 手机模拟体感 ,首先要手机和电脑在同一局域网内
运行gyro
按照如图上设置cemu
用手机浏览器访问如图地址,有两个第一个http,第二个https。正常的话,晃动手机会有数据变化,如果没有试下https地址
NUKE教程|好莱坞特效大片常用软件,操作基础(二)
大家好,我是小菠萝,此次为大家带来的是The Foundry Nuke的基础分享。
在上一章节咱们已经简单介绍了Nuke的菜单栏,以及对预览视图进行了简单描述,接下来咱们继续对Nuke的界面以及常规参数进行讲解介绍。
1.常规参数设置
上节我们讲到了三维视图的控制,这里我们可以打开Edit下方的Preference进行三维视图操作方式的更改,然后三维和二维视图的切换快捷键TAB。
Shift+S可以快速呼出设置界面。咱们先对缓存位置进行设置。
然后我们对三维视图的操作方式进行更改。
各位如有需要也可以在Panels下方Appearance里改变Nuke的界面颜色,以及每个节点所标记的颜色。
2.时间线
接下来我们看到Nuke的时间线。
咱们从左至右一一给大伙介绍时间线上的UI都代表啥意思。
咱们看到帧速率,小编因为学的影视动画,对动画这块还是颇为熟悉的,做过动画的朋友也都相当熟悉了,所谓帧速率指的是每秒钟刷新的图片帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数,要生成顺畅连贯的动画效果,帧速率一般不小于8帧,而电影的帧速率为24fps,捕捉动态视频内容时,数值越高越好。(想当年用csp,Flash做二维动画时,画关键帧,中间帧,过渡,动画运动规律,我真是…,然后就转向了三维…哈哈)
然后下一个是时间码。
简单释意:时间码是摄像机在记录图像信号的是,针对每一幅图像记录的唯一的时间编码,一种应用于流的数字信号,该信号为视频中的每个帧都分配一个数字,用以表示小时,分钟,秒钟和帧数,现在所有的数码摄像机都具有时间码功能,模拟摄像机基本没有此功能。
我们看下时间线的设置,咱们可以在节点面板按下快捷键S,调出设置面板,然后我们可以看到在设置面板里有Frame range (帧范围)更改它咱们可以设置时间线的长度范围。
这里我导入一段35秒的序列帧,然后将工程时间线调整为100帧。
接下来就讲讲播放的几种类型。
首先Global(全帧播放):它是指根据工程设置的帧范围来播放,而不是说我们的素材有多少帧它播多少。简单理解就是,工程内我们设置了多少帧数,nuke就会播多少帧数。
第二个Input : 它是针对当前预览素材的帧范围进行播放。
第三个:in/out put :它呢是指我们可以设置预览的帧范围,比如说咱们在第五帧的位置K个关键帧,然后在15帧的位置K个关键帧,然后Nuke它就只会播放K好帧的范围。
如图所示,红框中标记的I和O则是K起始帧的命令。
最后一个Visible意思是咱们可以用鼠标中键在时间线上框选出一些想要预览的帧数,对其进行播放。
3.播放模式
首先第一个Repeat,重复播放,在播放完素材所有帧数时,它会重复着一直播放,类似单曲循环。
第二个Bounce,它的意思是说在正常播放完所有序列帧后,它会倒放素材。
第三个播放类型Stop是指在播放完素材后停止播放,只会播一遍。
最后一个Continue是指不管素材有多少帧数,也不管时间线上咱们设置了多少帧数,在播放完素材帧数后会一直往后播。
然后再看看播放控制面板。
这里说下上图中以多少帧数来跳着查看,它的快捷键是Shift+小键盘上的左右键。
4.节点编辑面板
在节点编辑面板我们可以看到它有两个分面板,其中一个是曲线编辑面板,而另外一个是关键帧的编辑面板。
曲线编辑器顾名思义就是对节点控制通过调整曲线来做一个过渡变化。
而节点编辑器呢则是可以快速的对关键帧位置进行修改。
这些我们后续的内容中会详细讲解介绍。
再一个我们看到面板分布。
我们可以看到在每一个面板左上角都有一个小方格,咱们右击可以看到很多对面板控制的命令。
Split Vertical 与 Split Horizontal是将面板横切和竖切分割的意思。
Float Pane,Close Pane是浮窗面板以及关闭面板的意思。
Float Tab,Close tab,solo tab这些是对标签的控制。
最后一个Windows,这是对整个面板的显示设置,如若咱们在设置过程中出现面板丢失情况,咱们可以在这个windows这个面板中找回。
好啦,本文就讲述到这里!
好莱坞大片最吸引观众的莫过于震撼的特效画面,而这些都离不开后期合成。后期合成一般指将录制或渲染完成影片素材进行 再处理加工,使其能完美达到需要的效果。
欢迎大家在评论区留言讨论大家对影视后期特效合成的看法!
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
文章为作者独立观点不代本网立场,未经允许不得转载。