Maya零基础入门,小白如何从0到1学Maya建模。 参考图和层#Maya

同学们大家好,这节课就来讲一下关于如何导入参考图,这一节课会应用到上几节课讲到的一些知识点,如果大家有不懂的操作可以去看一下之前的视频。

首先打开玛雅之后如何导入参考图?首先工作视图就是最大的工作区,是不可以透视视角,就是不可以直视这种可旋转的状态,需要把它变成这样的正焦视角,就是这种不可旋转的状态,一定是要在正焦视角,不一定是要在前视图、顶视图、后视图或者哪个视图,反正除了透视视图以外的这些视图是都可以导入参考图的。

然后来看一下怎么导入参考图?点击视图,点击图像平面,点击导入图片,然后会弹出这样的一个框,图片放在了桌面上,就拿这个图来进行参考,现在就导入进来了,这样的图片会自动的导入到世界中心上来。

切换回透视视图,大家可以旋转着看一下图片,也是在世界中心,这个时候就可以把参考图往后挪一点,或者挪到一个觉得合适的位置。

为什么会讲到参考图应用?因为在制作模型尤其是这种小道具的过程当中有一个参考图放在建模软件里边是非常的方便,像现在可以去新建一个方面,然后去进行拖动,就可以直接对着参考图进行缩放和调整造型,可以通过这样的方式去快速的得到需要的造型,这是第一种。

当然参考图也是可以导入多张的,因为这里可以看到这张原本的参考图是有一个侧面的视角的,可以在它的侧面视角转到这个地方来,然后点击图像平面,点击导入,还是这样的一个小操作,再把这张图片再次进行导入。

当然这样大家会发现一个问题,就是之前导入到左视图,等一下转一下,大家会发现一个问题,这个东西会离我特别远,但是切换到左视图的时候又能够在视觉中心,这个时候可以手动的挪过来,挪到这边来,如果这个东西觉得太远了就可以挪过来,再转到一个左视图,大家就可以看到,是不是可以把这个,导入的参考图稍微挪过来一点,因为新建的模型是先对的正式图,然后再对的测试图,测试图就可以进行压缩,这样正面和侧面就可以完美的去匹配原画。

·第二个知识点,关于图片,大家可以看到这个图片现在是可选中的状态,在建模的过程中肯定是不想说,比如需要去框选模型的时候会连着参考图一起选中,这个时候需要让它进入不被选中并且也能看到的状态,这个时候就要来看到右边的地方有一个层。

关于这个层的小操作,首先来看这几个小图标,第一个是上一层,第二个是下一层,第三个就创建新的层,点先用创建新的层,然后就会生成一个叫lar一的图层。

把这两张参考图选中之后再去选择lar一图层,右键进行添加,选定对象,这样两张图片就添加到叫做零二一的图层里边了。当然如果不知道是什么意思也可以去进行重命名,双击la一的名字,这个地方双击就会弹出这样的窗口,比如名字命名为参考图,尽量用英文,就这样用拼音的形式去对它进行更改,方便大家去确认。

因为在建模过程当中模型可能会需要用到多个层,像这个层不仅仅可以用来存放参考图,包括模型,比如新建了两个模型,希望这两个模型也单独的在这个层里边可以被这个层所控制,然后就可以去新建多个层,把新建出来的物体去添加到这个层里边去。

先来继续来看这个层有什么作用,首先来看左边是有三个按钮,第一个v键就是显示开关,大家可以看到添加到参考图的图层,这两张参考图把v关掉之后就是进入了不显示的状态,再点击一下v,显示了之后就是显示状态。

第二个p键,其实做建模的时候是不需要去管它的,因为这个东西是做动画用的,用不上,所以这个东西就不过多介绍。

来看第三个空白框,先点击一下看看,点击一下之后,大家会发现它也消失了,但是它不是,跟这个显示不显示是不一样的。这个消失是以线框形式冻结模型,再按一下,点变成r键。

还是先把梯件的意思讲一下,拿这一层的这两个模型来看,大家可能会直观一点。选择料衣给它换成梯件,大家可以看到它变成了灰色,进行框选模型也是选不上的状态。这个就是以线框形式去冻结当前层里的所有东西。

为什么参考图不可以这样?因为参考图就是一个面片,面片冻结之后就看不到线框,是非常正常的情况。所以参考图状态如果需要冻结,要选择到r的状态。r的状态是什么意思?就是冻结当前选择还是拿lair一层的这两个模型来显示,来做一个参考。

点下r键,大家可以看到它变成了一个十层的状态,但是依然是选不中的状态。这个r键就是可以理解为冻结,如果不想要模型上的这一根线就把线框显示关掉就ok了。这个就是关于参考图的导入和层的应用的一些东西。

刚刚还介绍过这两个上一层和下一层这边的点击它,只是把层的顺序改变了,这两个其实没有什么用。

这节课的内容就到这里了,下节课再见,拜拜。

Maya零基础入门,小白如何从0到1学Maya建模。 Maya建模命令4

同学们大家好,这节课来讲一下玛雅常用命令的第四集。这节课主要是讲解填充洞、桥接、连接这三个命令。先一个一个来看,还是同样的用这个球开始进行起步,我会先在这个球上去删除掉一些面,让它生成一些这样的洞。

·先来第一个,填充洞。这个命令点击一下,大家可以看到其实这个名字和它的功能是对应的,就是哪里有这种缺口的洞,使用这个命令就可以给它进行封口。用麦克斯里的命令的说法就是让它进行封口,把这些洞都填上,这个应该比较好理解。

·然后来看一下第二个命令,桥接。这个桥接可以先选择这两根线,现在只想把这个洞补一半怎么办?先选择这两根线,点击桥接,它就在这两根线的中间的生成了一个面。桥接的意思其实就跟它的名字也是非常非常的像的,就是在两根线的中间搭一个桥。

这个桥其实就是在模型上能看到的就是一个面片的样子,包括选择上面这个面,选择敲尖,这样的也是可以的。或者这个洞破的比较大,想让这个面变成一个平面,选择上下的这两根,点击一下调节,也是可以调节上的。

在两个选择的线段把这两个选择的线段编成一个平面,大家可以这么理解,把这个调节理解成这个意思就可以了。

·然后来看第三个,连接工具。连接工具先选择这一圈线,选择它,选择好之后会出现这样一圈绿绿的线,这个时候出现了绿色的线之后,长按鼠标中间在左右的滑动鼠标就可以进行增加或者减少绿色的线的段数。

大家可以在工作区的正中间可以看到所添加的分段的数量,比如现在这里需要添加两段线之后,两个绿色的线已经在模型上生成了,再按一下w键,把这个命令给它去进行应用,应用上去之后在模型上就多出了这样的两根线。

这个功能主要是比较经常用在模型上,巧倒角,倒角这个命令是上节课讲过的,用完倒角之后按三键进行平滑之后要去在模型上去添加一些线段,比如需要去添加四段线,再使用这。

·然后提示图再使用这个,就是添加这样的线段的方便,去zbras里进行雕刻的时候,这个就是比较好用的一个功能。

·这个命令可能更多的是用在一个不规则的模型上,因为正常来说模型如果需要去增加一个面数可以去使用到平滑的功能,就说平滑两段,但是这样平滑,大家可以看到,倒角的部分也被平滑掉了,也会被增加一个段数。

·这个时候如果不想要倒角的地方增加段数,就想让它保持这样的直角边,就是可以去使用到连接命令,这样子也能达到跟刚刚直接使用平滑命令的时候是一样的效果。

·现在这边重新做一个给大家看看,然后去使用网格里的平滑,先按w撤回一下,因为是加的四根线,然后是需要平滑两次,这样线段的这样的段数才是差不多的。

·但是大家可以看到,就是切角的地方的线段会特别的密集,但这个时候就是特别密集到了导入在vars里进行雕刻的时候就会稍微有一点点问题,所以这个还是要根据自身的模型情况去选择到使用连接或者是平滑。

今天其实等于说是多讲了一个,这节课也就上到这里了,下节课再见了,拜拜。

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