Lumion鸟瞰大比拼,给我显卡烧没了

之前小吧分享Lumion渲染作品时,有一条评论让我很在意——

看来是我分享的不够多,才让你们对Lumion产生了误解?

今天小吧就集合一大波酷炫的鸟瞰美图,还有相关的制作技巧,让你一次看个够,大场景渲染不再是梦!

by SketchUp吧用户:fcdm

by SketchUp吧用户:KaLok

by SketchUp吧用户:snake_chz

by SketchUp吧用户:spongebobli

Lumion:“就问你服不服吧”

我猜你现在一定想问:怎么的?需要什么神仙配置??显卡还好吗???

虽然Lumion是一个对配置要求比较高的软件,但我们同样可以从以下几个方面实现快速渲染鸟瞰大场景——

Lumion的渲染体验在很大程度上取决于显卡(GPU),这个不用说了,显卡越好渲染越快,嫌慢就加钱,天经地义的事情呢。

除此之外几项重要的是:处理器(CPU)、内存(RAM)和显卡内存

Lumion 10.5 官方给出的显卡要求是G3D Mark:≥6000(最低要求)、≥10000(推荐要求)、≥16000(高要求)

CPU要求Intel / AMD处理器的单线程CPUMark:≥2000(最低/推荐要求)、≥2500(高要求)

如果你还在纠结到底要不要上专业显卡,可以戳下图看看这篇文章

做大型鸟瞰图,地形一般情况下不可能是平的。那么大范围的山地,甚至是符合现实的细致地形,如何快速建立呢?

Lumion自带的地形工具有它自己的想法

那么我们就需要使用一个叫做Height Map的高度图,这种图片平常长这个样子

这个图具体怎么用呢?戳下图看看这篇文章就知道了

地形建好了,就要往上堆房子了,除了项目主体建筑需要你自己精细建模,周边的配景楼其实都是使用现成的素材拼凑起来的,大部分配楼都没啥细节,都是块块楼,不然电脑真的要冒烟了。

别小看这块块楼,大场景用起来还蛮好的,贴图+体块,远景效果好还省资源。

戳上方标题进入原文

文末可以获得海量配楼模型

四、配景树

布置丰富场景的时候要开始大量种树了,比如一排一排的行道树、一片一片的绿化树、密密麻麻凹凸起伏的山地树 ,还有按照一定轮廓种植的造型树

这时一定谨慎使用看起来很真实的三维草(3D草)和精模树(隔那么远也看不清,还容易让电脑崩溃),改用景观草材质和贴图树。

具体怎么种树,可以戳下图看看这篇文章

五、输出设置和后期处理

8k总体

8k细部

这是都是因为GPU渲染器底层的问题。辛辛苦苦做好的鸟瞰,渲染出来都是馒头,材质阴影都看不清,这不是坑爹了么?

那么你就要看一看这篇奇技淫巧—-可以让Lumion输出图片精度大幅提升的方法

另外在制作鸟瞰动画的时候,有什么办法可以提高Lumion的渲染速度呢?怎么在留给输出的时间已经不多了的情况下,依旧可以输出看起来效果还不错的动画呢?可以戳下图看看这篇文章

以上良心教程来自大蛇建筑(snake studio)

想跟大蛇学Lumion吗?

戳文末“了解更多”获取更多教程!

snake_chz

SketchUp吧论坛技术版主

大蛇建筑设计工作室创始人

Lumion、Artlantis系列教程作者

致力于提供高质量的设计师系列教程

Twinmotion2021真香!Lumion看了都流泪

最新版的Twinmotion 2021大家都用上了吗?官方宣传文案感觉像机翻的,以至于一些强大的新功能可能被大家忽略了。

这款在国外和Lumion齐名的渲染器,搭载了虚幻引擎的强大力量,适合建筑、施工、城市规划和景观领域的专业人士。包括扎哈工作室在内的越来越多设计师都在使用,今天就让我们好好了解一下它!

@zahahadid studio

@Anh Pham

@Aero Metrex

@Jawad Tariq

@wanimation2910

视频加载中…

视频作者:Architecture Inspirations

翻译自SketchUp吧-斗转星移

Twinmotion 2021.1 启动程序+安装教程下载 :

万事第一步,将操作语言调整成中文。自带中文语音包这点就很nice,虽然也是机翻的…

最新版Twinmotion界面做了调整,让傻瓜操作的Twinmotion对新手更加友好。

顶部导航面板-根据不同的设计软件调整操作方式

右上角「眼睛」图标-集成了各种常用的设置项

如果学Twinmotion你都觉得难的话,那可能也就基本可以告别渲染界了…

还记得才不久之前给大家介绍的浏览器中的渲染器——SHAPE PARK吗?

戳这里了解详情:

最新版Twinmotion也可以通过它的云服务演示器,基于Web浏览器向客户展示项目,并可以与之交互(同时支持Windows和macOS系统);接受者无需安装任何软件或插件,并且因为演示文件在云端,所以对本地电脑配置没有特别的要求。

在浏览器中展示场景

SHAPE PARK最大的优势现在被Twinmotion轻松纳入,感受到渲染器界竞争的残酷…

另一个是将Quixel Megascans集成到Twinmotion的云端资源库,数以千计的高精度3D资产和材质类别可以免费使用,并且不占本地内存。

Quixel Megascans是一个实景高精度纹理材质贴图扫描软件,其研发公司Quixel已被Epic Games收购

Twinmotion一直都被吐槽渲染不够真实,作为一款实时渲染器,它被设计的初衷就不是追求极致画质。

参考照片 VS Twinmotion 5秒渲染效果

那么如何在不改变Twinmotion轻巧快速的前提下大幅度提高最终出图品质呢?官方给出的解决办法是…那就把文件转到虚幻引擎里解决吧

在Twinmotion(左)和Unreal Engine(右)中渲染的同一项目

在Twinmotion中快速创建场景,然后将其无缝引入虚幻引擎中进行增强,果然是一家人,设计流程安排得整整齐齐。

比如增加风格样式、贴图效果强化、扩充本地资产库、制作生长动画等等渲染软件更新的常规操作就不细说了。

非写实渲染风格

增加高度图

140种新资产

不同施工阶段演示

总之搭上Epic大腿的Twinmotion,有的是资源让它随意开挂。在定位上和Lumion及其相似,未来它们之间的竞争将会异常激烈。你更看好谁?来评论区和大家讨论一下吧!

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

点赞 0
收藏 0

文章为作者独立观点不代本网立场,未经允许不得转载。