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C4D渲染的单位是什么,文中首先对C4D的渲染单位做了简要的介绍,接着详细分析了C4D渲染的单位,总结了C4D渲染的单位。

大纲:

1. C4D渲染单位简介

2. C4D渲染单位

2.1 像素

2.2 单位

2.3 尺寸

3. 结论

C4D渲染的单位是什么

ema 4D)是一款功能强大的三维软件,拥有多种渲染功能,可以让用户创建高质量的三维场景。渲染的单位可以帮助用户了解场景和渲染效果的大小、尺寸和重量。本文将详细介绍C4D渲染的单位。

1. C4D渲染单位简介

C4D渲染的单位是用来衡量渲染效果的大小、尺寸和重量的。它可以帮助用户更好地控制场景中物体的大小和位置,也可以帮助用户更好地管理渲染后的结果。C4D渲染的单位有像素、单位和尺寸三种,它们都可以帮助用户更好地管理渲染的结果。

2. C4D渲染单位

2.1 像素

像素是C4D渲染的基本单位,用来衡量渲染出来的图片的质量和尺寸。在C4D中,一个像素代表一个像素点,而每一个像素点又有一定的尺寸,这个尺寸可以由用户在渲染设置中设定。

2.2 单位

单位是用来衡量物体的大小的基本单位。在C4D中,一个单位代表一个物体的尺寸,例如一个立方体的高度是一个单位,而一个球形物体的半径则是两个单位。

2.3 尺寸

尺寸是衡量场景的大小的基本单位。在C4D中,一个尺寸代表一个场景的大小,例如一个场景的宽度是一个尺寸,而一个场景的高度则是两个尺寸。

3. 结论

C4D渲染的单位,主要包括像素、单位和尺寸三种。像素是C4D渲染的基本单位,用来衡量渲染出来的图片的质量和尺寸;单位是用来衡量物体的大小的基本单位;尺寸是衡量场景的大小的基本单位。本文介绍的C4D渲染的单位可以帮助用户更好地控制场景中物体的大小和位置,也可以帮助用户更好地管理渲染后的结果。

李宁. C4D渲染技术[M]. 北京:清华大学出版社,2016.

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