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C4D挤压会变形,这是由于挤压失真、UV纹理失真以及软件计算容差等原因所导致的。本文将详细讨论这三个原因,并给出有效的解决方案,以便使用者能够在C4D中实现更好的挤压效果。

1. 挤压失真

2. UV纹理失真

3. 软件计算容差

1. 挤压失真

C4D挤压会变形,这是由于挤压失真所导致的。挤压失真是指在挤压过程中,一个模型的某一个面会被压缩或拉伸,从而导致模型变形。此外,还可能会出现模型面上的不同贴图尺寸,从而会产生不同的渲染效果。

解决这个问题的有效办法是,在挤压之前,要对模型的UV纹理进行调整,使其尺寸尽可能保持一致,以避免挤压失真。此外,还要注意挤压的方向,要尽量选择一个不会导致失真的方向,例如挤压线与模型面的角度要小于45度。

2. UV纹理失真

当模型被挤压时,UV纹理贴图也会受到影响,从而导致纹理失真。这是因为挤压的过程中,模型的面积会发生变化,而UV纹理贴图的面积则不会发生变化,从而导致纹理失真。

解决纹理失真的有效办法是,在挤压之前,要注意调整模型的UV纹理,使其面积与模型的面积相等,以避免纹理失真。此外,还可以使用C4D自带的UV编辑器来调整UV纹理,以便更好地控制纹理失真。

3. 软件计算容差

有时,C4D挤压会变形,这也是由于软件计算容差所导致的。因为C4D在计算模型的挤压量时,可能会出现误差,从而导致模型变形。

解决这个问题的有效办法是,可以在挤压之前,使用C4D内置的数学表达式来计算挤压量,以便避免计算出现误差。此外,还可以使用C4D自带的“错误调整”功能来调整挤压的数值,以便更好地控制计算误差。

结论:C4D挤压会变形,这是由于挤压失真、UV纹理失真以及软件计算容差等原因所导致的。要想解决这些问题,有必要在挤压前,对模型的UV纹理进行调整,使其尺寸尽可能保持一致;此外,还可以使用C4D内置的数学表达式来计算挤压量,以及使用C4D自带的“错误调整”功能来调整挤压的数值。通过这些步骤,就可以使用者在C4D中实现更好的挤压效果。

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