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在C4D中,倒角并不会自动完成圆滑,而是把边缘处理成对角线,这是因为倒角本身是一种特定的几何变换,所以倒角的边缘必须是直线而不是圆弧,本文将通过详细的分析,深入讨论C4D中倒角为什么不会圆滑。
1、C4D中倒角为什么不圆滑?
在C4D中,倒角并不会自动完成圆滑,而是把边缘处理成对角线,这是因为倒角本身是一种特定的几何变换,它会将一个多边形的边缘变成一条直线,这条直线会穿过原始多边形的顶点,而不会将其变成一个圆弧。
2、为什么倒角会变成一条直线?
倒角本身是一种特定的几何变换,它会将一个多边形的边缘变成一条直线,这条直线会穿过原始多边形的顶点,而不会将其变成一个圆弧。这是因为倒角变换本身的定义就是把多边形的边缘变成一条直线,而不是圆弧。
3、如何实现圆滑的倒角?
要实现圆滑的倒角,可以使用C4D中的“曲面倒角”工具,该工具可以把多边形的边缘处理成更圆滑的形状。另外,也可以使用C4D中的“曲面边缘加工”工具,该工具可以把多边形的边缘处理成更圆滑的形状。
结论:从上面可以看出,在C4D中,倒角并不会自动完成圆滑,而是把边缘处理成对角线,这是因为倒角本身是一种特定的几何变换,所以倒角的边缘必须是直线而不是圆弧。要实现圆滑的倒角,可以使用C4D中的“曲面倒角”工具或“曲面边缘加工”工具。
本文通过详细的分析,深入讨论了C4D中的倒角为什么不圆滑的原因,并给出了实现圆滑倒角的方法,为设计师提供了一种简便的方法,可以帮助他们更好地完成设计任务。
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