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C4D的旋转不仅可以调整模型的角度,还可以用于移动模型,两者的区别在于旋转操作是以模型中心为原点,而移动操作是以模型本身为原点,本文将介绍C4D中旋转与移动的区别及其应用场景。

1、C4D旋转与移动的基本概念

旋转:旋转就是以模型本身中心为原点,按照设定的角度和方向来进行模型角度的调整,可以将模型绕x、y、z轴旋转,也可以将模型绕任意方向旋转。

移动:移动就是以模型本身为原点,按照设定的距离和方向来进行模型位置的调整,如果在三维空间中,则可以将模型沿着x、y、z轴移动,也可以沿指定方向移动。

2、C4D旋转与移动的区别

(1)旋转与移动的原点不同:旋转以模型中心为原点,而移动则以模型本身为原点。

(2)旋转与移动的操作方式不同:旋转是按照设定的角度和方向来进行模型角度的调整,而移动则是按照设定的距离和方向来进行模型位置的调整。

(3)旋转与移动的效果不同:旋转可以改变模型的角度,而移动则可以改变模型的位置。

3、C4D中旋转与移动的应用场景

(1)旋转的应用场景:旋转操作常用于调整模型的角度,如将模型以x轴为中心旋转90度,将模型以y轴为中心旋转180度,将模型以z轴为中心旋转270度,以此类推。

(2)移动的应用场景:移动操作常用于调整模型的位置,如将模型沿x轴向右移动100个单位,将模型沿y轴向上移动200个单位,将模型沿z轴向下移动300个单位,以此类推。

结论:C4D的旋转和移动操作都可以实现模型的调整,但是它们的原点和操作方式是不同的,旋转以模型中心为原点,按照设定的角度和方向来进行模型角度的调整,而移动则以模型本身为原点,按照设定的距离和方向来进行模型位置的调整,应用场景也不同:旋转用于调整模型角度,而移动则用于调整模型位置。

本文介绍了C4D中旋转与移动的区别及其应用场景,旋转以模型中心为原点,按照设定的角度和方向来进行模型角度的调整,而移动则以模型本身为原点,按照设定的距离和方向来进行模型位置的调整,旋转用于调整模型角度,而移动则用于调整模型位置。

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