在C4D中,运动图形的效果器不仅仅是对运动图形有作用,它也会对一般模型起作用。下面我以效果器改变一多边形模型的形状为例来为大家介绍效果器的另一个非常重要的用途。
一、以简易效果器为例介绍效果器对模型的影响
第一步,看图1,建立一个平面,将分段数改为长宽都为“60”,并按C键将其转为可编辑对象(注意:必须转为可编辑对象)。
第二步,建立一个“空对象”,再建立一个“简易”效果器,将多边形平面模型与简易效果器拖拽到空对象下,成为其子集,如图2。
第三步,点击对象面板上的“简易”效果器,将其选中,并将右下方简易效果器属性中“变形器”选项卡中的“变形”下拉框中的内容改为:“点”模式,参数选项卡中“变换空间”下拉框中的内容改为“节点”。会看到平面模型已发生整体偏移。如图3
第四步,再调整“参数”选项卡中的“位置”的XYZ轴上的数据,就可以相应改变平面在各个轴上的位置。同理,各种模型物体状态都可以通过这个方法来改变。
第五步,在点选“简易效果器”后,选择其右下方属性栏中“衰减”选项卡内,加入一个“环形体域”会看到如图4的效果。
第六步,可以通过改变其中“环形体域”的半径和“重映射”会得到图5的效果。
*要想看到上述的效果,其中最关键的一步是要将“变形器”选项卡中的“变形”打开。
*另外,提醒大家,用效果器不仅仅可以塑形多边形物体,还有很多效果器是可以制作MG动画的呦!
二、其它效果器的作用效果
由上述,我们就知道,同样可以通过“公式效果器”、“随机效果器”、“推散效果器”、“样条效果器”的运用得到如下诸图的图形。
各位爱好C4D的网友们,真心希望和大家共同探讨和交流,也希望看到大家好的作品。有关C4D、PS、AE等方面的好的心得体会我愿意与大家分享,有问题的朋友可以留言或直接联系我,只要我看到会第一时间回复。
文章为作者独立观点不代本网立场,未经允许不得转载。