在进行动画制作时,渲染的帧数是一个重要的考虑因素。合适的帧速率可以决定动画的流畅度和真实感。然而,确定一个合适的帧速率并不是一件容易的事情,因为它受到多种因素的影响。本文将探讨动画渲染应该渲染多少帧数才是合适的问题,并提供一些参考意见。
一、影视行业标准帧率24帧/秒
动画渲染的帧数指的是每秒钟播放的画面数,也称为帧率,电影行业内公认的标准帧率是每秒 24 帧。这个帧速率可以给人带来相对流畅的观影体验,低于这个帧数,观众就能察觉到画面卡顿,也就是我们俗称的“掉帧”了。随着技术的进步和观众对更高质量动画的要求,一些影视动画制作可以选择更高的帧率,如 30 帧或 60 帧,以获得更加真实和流畅的效果。
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但是,高帧率不是“万金油”,帧率的选择主要还是取决于动画的用途和预期观众。如果动画是要在电影院或大屏幕上播放,通常采用传统的 24 帧是较为合适的选择。这是因为传统的电影帧率给观众带来了一种习惯和熟悉的感觉,然而,如果你的动画是为视频广告或在线平台制作的,那么更高的帧速率可能更适合,以确保在不同的设备和屏幕上都能提供流畅的观看体验。
二、动画内容和风格会影响帧率
动画的内容和风格也会对帧率的选择产生影响。如果您的动画具有很多快速运动或细节,那么更高的帧速率可能更适合捕捉细微的动作和细节,呈现出更真实和顺滑的效果。而对于一些静态镜头或缓慢移动的场景,较低的帧速率可能足够。对于一些特殊效果或镜头,如慢动作或快速移动,渲染较高的帧率可以提供更多的细节和平滑度。在后期制作中,可以通过减缓或加速播放速度来调整这些镜头,以达到所需的观看效果。
而且并不是所有的影视作品都适合采用更高的帧率,因为一些作品可能希望保留一种经典的电影质感,或者为了表现出特定的情绪或风格而选择较低的帧率。很多电影还特意去“抽帧”,达到复古的电影感效果。
三、选择合适的帧数也需要看预算
上文说到,常见的动画帧率有 24 帧/秒、25 帧/秒和 30 帧/秒。不同的动画作品和应用场景可能需要不同的帧率。一般来说,24 帧/秒已经足够用于绝大多数动画作品,特别是对于传统的手绘动画。这个帧率能够呈现平滑流畅的画面效果,并且在制作成本和渲染时间上相对较低。而对于某些高要求的影视作品,如特效片或者科幻片,可能会采用更高的帧率,如 48 帧/秒或更高。高帧率可以提供更加逼真的画面表现,使镜头运动更加流畅,减少画面的模糊和抖动,给观众带来更好的观影体验。
需要注意的是,提高帧率也会增加制作成本和渲染时间,因为需要更多的绘制和计算工作。而且,渲染更高的帧速率会占用更多的时间和存储空间。因此,你需要考虑自己的计算机性能和工作流,以确定可以承受的帧速率范围。如果计算机性能有限,你可能需要在速度和质量之间做出妥协,并选择一个平衡点。
24到60的预算远比你想的要大的多得多得多,光是摄像机上,帧数上去之后造成的快门速度变化,就会从1/50变成1/125,曝光要增加1.3档。现场打光就要用原来的230%,现场十几个灯就要变几十个灯,操作员也要多几十个,现场太亮还会影响到演员近景的瞳孔。60帧也意味着要用更多的储存设备来保存原盘,一路往下游走,后期,剪辑,特效,全部都要翻倍,特别是特效云渲染农场成本翻倍。
如果交期比较紧,一般我们都会上云渲染农场用云端算力辅助出图,基本上就是在ddl上滑铲,影视动画行业用云渲染农场还是比较普遍了,基本上也会考虑这部分的预算。我常用的云渲染农场Renderbus瑞云渲染的TD团队还是推荐动画渲染设置每秒24帧比较合理,当然,动画多长就看你的内容了,帧数上不封顶的,瑞云每年都至少要渲染3亿帧哈哈哈哈真的很夸张。新人可以去薅下他们的新手福利,有200的额度,做动画到处都是花钱的地方,能省则省~
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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