【实训项目】基于Java的小游戏:俄罗斯方块

1.导入项目源代码。

2.修改项目编码为GBK

3.设置项目的SDK环境配置

4.设置编译器的版本为1.8

5.添加JavaX组件包依赖。

1.运行程序,打开项目代码,运行后初始界面如图所示。

2.用户开始新游戏,用户运行程序后,选择右上角“游戏”选项卡,可选择开始游戏和设置游戏的难度,点击开局选项后,游戏开始运行。

3.游戏音乐加载,用户开始游戏后,会自动开启语音提示,告诉用户游戏已经开始。在游戏结束后,也会有语音提示用户游戏已经结束。

4.难度选择,点击右上角游戏可选择不同的难度,选择的难度不同,方块形状不相同。除了预设的三个难度外,还提供了用户自主调整速度的滑块选项。点击自定义后,将会弹出滑块提供用户修改方块的下落速度。在弹出的选项中,还提供了一些基本的设置例如背景颜色,方块是否上涨,背景音乐开关。

5.方块上涨,在游戏开始时,用户可以在自定义中设置方块是否上涨,若设置方块是否上涨后,游戏下方将会有随机方块上涨。增加游戏难度。

6.方块颜色,用户在游戏选项卡中,可以改方块的颜色,根据自己的喜好调整自己喜欢的颜色。

7.版本信息,在帮助选项卡中,可以查看该游戏的版本状态和开发作者信息。

1.开始游戏代码主要部分如下图所示,开局代码逻辑负责初始化游戏状态,并开始游戏循环。首先会初始化游戏画面创建GameCanvas对象,设置游戏区域大小、颜色等参数。创建PreView对象,用于预览下一个俄罗斯方块。设置游戏分数、等级、游戏是否结束等参数为初始值。创建 Block 对象,随机选择一个俄罗斯方块的形状和初始位置,并将其添加到游戏画面中。创建Timer对象和MyTask对象,设置计时器,每隔一定时间执行一次run方法。创建play线程,用于控制游戏循环。play线程中,首先检查当前俄罗斯方块是否已经停止下落,如果停止,则生成新的俄罗斯方块。然后判断游戏是否结束,如果游戏未结束,则继续游戏循环。

2. .难度选择实现,游戏难度选择通过 Zidingyi 类实现,用户可以在自定义设置界面选择不同的难度等级,从而改变游戏中方块的种类和下落速度。当用户选择不同的方块形状种类时,MenuActionListener 类会根据用户的选择设置 Block 类中的 addl 属性。addl 属性决定了方块形状的种类和数量,数值越大,方块种类越多,难度越高。当用户滑动滑动条时,jsl 对象会更新其值,newspeed 变量会根据滑动条的值计算方块的下降速度。newspeed 变量越小,计时器执行间隔越短,方块下降速度越快。当用户点击“确定”按钮时,Zidingyi 类会根据用户的设置更新游戏参数,包括方块形状、下落速度、自动上涨、游戏声音和背景图片等。Constant.step 变量会根据用户选择的下落速度更新,从而改变方块的下降速度。游戏界面会根据用户的设置更新等级显示和背景图片。

3. 方块自动上涨功能使得方块在游戏过程中自动向上移动,直到遇到障碍物停止idingyi 类中包含一个复选框 jc1,用于控制方块是否自动上涨。当用户勾选复选框时,MyFrame 类中的 high 变量会设置为 true,表示开启方块自动上涨功能。在 MyTask 类的 run 方法中,如果 high 变量为 true,则执行方块上涨的逻辑。run 方法中,会调用 block.earse 方法清除方块当前位置的图像,然后更新方块的位置,并重新绘制方块。

4.结束游戏。游戏结束的判断逻辑主要发生在 play 线程中,每当生成新的俄罗斯方块时,都会进行一次游戏结束的判断。创建新的俄罗斯方块后,首先调用 block.isMoveAble 方法判断方块是否可以下落到初始位置。isMoveAble 方法会检查目标位置是否超出游戏区域边界,以及目标位置是否已经有其他方块占用。如果新方块的初始位置已经被其他方块占用,则表示游戏区域已经被填满,无法再生成新的方块,游戏结束。

6.键盘控制代码实现。键盘控制是俄罗斯方块游戏的重要交互方式,用户可以通过键盘操作控制方块的移动、旋转和加速下落等。MyFrame 类中重写了 addKeyListener 方法,添加了一个 MyListener 类对象作为键盘监听器。MyListener 类继承自 KeyAdapter,重写了 keyPressed 方法,用于处理键盘按键事件。支持的按键操作包括:

上键 (VK_UP): 旋转方块。

下键 (VK_DOWN): 下移方块。

左键 (VK_LEFT): 左移方块。

右键 (VK_RIGHT): 右移方块。

空格键 (VK_SPACE): 加速下落方块。

P 键 (VK_P): 暂停游戏。

C 键 (VK_C): 继续游戏(从暂停状态恢复)

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学习编程很多时候是无聊、枯燥、晦涩难懂的。在学习这条路上,那些少数留下来的一定是会学习的人。

有没有一种让人很爽的学习方法』

曾读到过学神 Scott Young 的一篇文章,《探究为何多数人觉得学习很不爽》。无论是义务教育还是个人学习,学习确实对多数人来说是一个“不爽”,甚至“痛苦”的过程,学IT更是如此。

Java在服务器编程语言占比中超91%,就业领域覆盖广,企业用人需求每周新增10万+。据职友集网站统计,北京Java开发工程师平均每月19410元。

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三 更适合哪些人

应届大学毕业生:缺乏工作经验和技能,对未来没有明确的规划,但期望。通过学习Java据跻身IT行业的人员Java爱好者:对Java 语言感兴趣的零基础或有一定了解人群,想从事相关工作。有转行打算:对于自身从事工作不满,希望能通过学习Java,技术改变工作环境,提升薪资的同学。

学完Java可以做什么?

Java的应用非常广泛,可以用来做网站,可以做软件,还可以做安卓,做游戏,超过三十亿的设备在使用Java。与其他语言相比,其安全性、便携性、可维护性更好。

自问世以来,与之相关的技术和应用发展得非常快,在计算机、移动设备、家用电器等领域中,Java技术无处不在。

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当年为了玩java游戏也真够拼,什么“奇技淫巧”都尝试过

在版权意识还没有觉醒的年代,我们总以为游戏都是免费玩的。

像是红白机游戏、GBA游戏、新天利VCD,我们只要购买游戏机就会得到不少游戏的赠品。那时候的卡带也挺便宜的,而且大部分都是合集类的。

在电脑兴起的年代,我们也总是习惯在各大破解网站下载游戏。

那时候的BT下载、电驴、东方快车和迅雷都是比较好用的下载工具,虽然带宽不是很高,有时候下载一款游戏需要好几天,但我们就是有这个耐心。

(注:玩破解游戏在当时是主流,并不鼓励大家如今继续依赖破解)

大约在2009年之后,智能机开始普及,此时用手机已经成为时尚,人人手中都有那么一台爱机。

当然了,不是所有人都能买当时的智能手机的!

那时候的“冒泡游戏”也挺有意思的,以前记得给10086打过客服电话,让他把移动梦网关了,然后就能在冒泡游戏里发短信买道具,原来两块钱一条,改完直接免费。

当时的摩托罗拉和诺基亚一直走在手机时尚最前沿,每次推出新品都会形成热购场面,和如今的苹果手机发布差不多。

诺基亚推出的塞班系统,在当时来说应该是最高级的,可以在线视频聊天,可以语音聊天,在线看视频、小说。对于玩家来说,最期待的自然就是游戏可以自由下载安装游戏。

很多朋友说java游戏的品质,比sis、sisx差很多很多。这个就要看你怎么理解了,不可否认sis、sisx的游戏的确有很大程度的飞跃,但jar游戏在塞班时代也绝对是不可或缺的主力军。

非破解游戏是怎样收费的呢?

当年我们下载游戏之后,很多都是要收费的,有的是直接买断,有的是买章节,有的是买礼包。当然了,部分游戏不花钱也能玩,但是被路边的一只小怪虐得你怀疑人生,逼你购买大礼包。

你不花钱一直坚持玩,级别提升起来了,但仍然打不赢BOSS,被卡住很久很久,最终只能放弃。

偶尔一次机会发现了这款游戏的破解版,下载之后不停购买礼包。当年那些虐我的怪物一刀就砍死了,这就是氪金的魅力吗?我稍微算了一下,要不是破解版的话,一款游戏估计都花了一两百块钱了吧!

记得当年有一位同事喜欢玩《满江红》,他是在破解网站下载的。

但是玩了之后被坑了几百块,他以为付费功能已经破解,结果点了之后悄悄扣话费,扣了400多块才有信息来,当时都要崩溃了。那时候的工资才多少,一千左右吧!

最烦遇到的就是游戏玩一半之后突然要收费了,此时放弃心有不甘,不放弃又舍不得花钱。当年我在论坛发现一个“窍门”,只要将短信服务中心号码改变了,就能在不花钱的情况下免费玩游戏。

还真别说,这个方法对不少游戏都是有效的。但后来就不行了,信息发送不成功直接失败,只能想其他办法。

那时候的电话卡是没有实名认证的,我们在大街上可以随便买到电话号码。里面有一定的电话费,在用完之后就可以直接扔掉,完全没有后顾之忧。不像现在的手机卡不用了还要注销,要不然会有纠纷。

电话卡的话费快要用完的时候,直接买一堆游戏在手机里面,三国猛将,满江红,绝代双骄,古剑奇缘,练剑炉,七界传说,魔法门2,失落的星球,细胞分裂,波斯王子,浴火银河,刺客,彩虹城堡,幻想战国传,刺客信条……

将内存占满都无所谓,然后直接将卡扔掉。相信当年很多小伙伴都这么干过吧!太值了。

后期我们下载游戏,直接在乐讯、当乐、百分网、宝软网、泡椒网……

游戏下载之后安装就可以玩了,都是免费的。

游戏安装好了之后,就算再迫切也不敢贸贸然开玩。必须打开飞行模式,遇到付费的环节直接就可以完成付款。要是不开飞行模式,就怕游戏破解不彻底,那就得不偿失了。

还记得当年,我在泡椒网上面还专门学过做签名、证书之类的,以及破解游戏,汉化。那时候钻研的劲头很大,为了玩游戏甚至可以反复刷机也在所不惜。

当年的手机游戏,打开之后,第一个页面显示的多半是破解网站、第二个页面显示的就是游戏开发公司,第三个页面就是“音乐”开关提示。

为什么音乐要专门提示关闭呢?就是因为有的音乐会影响游戏的速度,降低体验度。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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