手把手教用java开发俄罗斯方块
利用java制作小游戏—-俄罗斯方块
俄罗斯方块这款小游戏,相信很多80、90后的小伙伴都玩过,也是当年非常火的游戏,虽然现在我们觉得它很无聊,但是作为JAVA学习者,制作一款这样的小游戏却是非常好的练手项目,下面简单的讲一下。
俄罗斯方块的游戏基本规则很简单,移动、旋转并摆放游戏自动输出的各种形状的方块,当方块排列成完整的一行或多行时,该行会被消除,被消除部分的上方会随之平移到底部,玩家获得积分,随着积分的增加,方块的掉落速度也会越来越快,当方块堆积到屏幕顶端时,游戏结束。
那么这款小游戏的制作过程是怎样的呢?是简单还是复杂呢?Java初学者能否制作出来呢?下面我们就来学习一下如何利用Java制作俄罗斯方块这款经典的小游戏
课程讲解了一个俄罗斯方块游戏的详细编写思路和流程,即使你刚学java没多久,只要你简单掌握了该游戏所需要的javase的基础知识,便可以跟随该教程视频完成属于你自己的俄罗斯方块游戏!同时,还可以加深和巩固你对java基础知识的理解。
开发环境:jdk1.8
开发工具:IDEA
javase基础:变量、数据类型、数组、循环结构、判断语句、事件-键盘事件、简单窗口创建、二进制/十六进制的转换、位运算、边界布局管理器、JTextArea类的基本方法。
视频加载中…
俄罗斯方块代码
在游戏开始前会有一个游戏欢迎页面,整个页面会持续大概三秒,之后便进入游戏场景。在游戏欢迎页面中,除了将显示游戏名称外,还要修改窗口标题。
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>//kbhit()
int score = 0;//总分
int rank = 0;//等级
#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
#define UNIT_SIZE 20//小方块宽度
#define START_X 130//方块降落框,方块降落起始位置
#define START_Y 30
#define KEY_UP 87//用户操作
#define KEY_LEFT 65
#define KEY_RIGHT 68
#define KEY_DOWN 83
#define KEY_SPACE 32
#define MinX 30//游戏左上角位置
#define MinY 30
int speed = 500;//方块降落速度
int NextIndex = -1;//下一个方块
int BlockIndex = -1;//当前方块
typedef enum {//方块朝向
BLOCK_UP,
BLOCK_RIGHT,
BLOCK_LEFT,
BLOCK_DOWN
}block_dir_t;
typedef enum {//方块移动方向
MOVE_DOWN,
MOVE_LEFT,
MOVE_RIGHT
}move_dir_t;
//方块颜色
int color[BLOCK_COUNT] = {
GREEN,
CYAN,
MAGENTA,
YELLOW,
BROWN
};
int visit[30][15];//访问数组visit[i][j] = 1表示该位置有方块
int markColor[30][15];//对应位置颜色
int block[BLOCK_COUNT * 4][BLOCK_WIDTH][BLOCK_HEIGHT] = {
// | 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// L 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// 田 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// T 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
// Z 形方块
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};
/***************************
* 功能:欢迎页面
* 输入:
*无
* 返回:
*无
**************************/
void welcome() {
//1.初始化画布
initgraph(550, 660);
system(\”pause\”);
//2.设置窗口标题
HWND window = GetHWnd();//获得窗口,获得当前窗口
SetWindowText(window, _T(\”俄罗斯方块 小明来喽\”));//设置标题
//3.设置游戏初始页面
setfont(40, 0, _T(\”微软雅黑\”));//设置文本的字体样式(高,宽(0表示自适应),字体)
setcolor(WHITE);// 设置颜色
outtextxy(205, 200, _T(\”俄罗斯方法\”));
setfont(20, 0, _T(\”楷体\”));
setcolor(WHITE);// 设置颜色
outtextxy(175, 300, _T(\”编程,从俄罗斯方块开始\”));
Sleep(3000);
}
/***************************
* 功能:初始化游戏场景
* 输入:
*无
* 返回:
*无
**************************/
void initGameSceen() {
char str[16];//存放分数
//1.清屏
cleardevice();
//2.画场景
rectangle(27, 27, 336, 635);//方块降落框外框
rectangle(29, 29, 334, 633);//方块降落框内框
rectangle(370, 50, 515, 195);//方块提示框
setfont(24, 0, _T(\”楷体\”));//写“下一个”
setcolor(LIGHTGRAY);//灰色
outtextxy(405, 215, _T(\”下一个:\”));
setcolor(RED);//写分数
outtextxy(405, 280, _T(\”分数:\”));
//按指定格式,将score写入str
sprintf_s(str, 16, \”%d\”, score);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
outtextxy(415, 310, str);
outtextxy(405, 375, _T(\”等级:\”));//等级
//按指定格式,将rank写入str
sprintf_s(str, 16, \”%d\”, rank);
//这里设置字符集为多字符,保证outtextxy可以写出变量str
outtextxy(415, 405, str);
setcolor(LIGHTBLUE);//操作说明
outtextxy(390, 475, \”操作说明:\”);
outtextxy(390, 500, \”↑: 旋转\”);
outtextxy(390, 525, \”↓: 下降\”);
outtextxy(390, 550, \”←: 左移\”);
outtextxy(390, 575, \”→: 右移\”);
outtextxy(390, 600, \”空格: 暂停\”);
}
/*****************************************
* 功能:清空方块提示框里的方块
* 输入:
*无
* 返回:
*无
****************************************/
void clearBlock() {
setcolor(BLACK);
setfont(23, 0, \”楷体\”);
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
int x = 391 + j * UNIT_SIZE;
int y = 71 + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x, y, \”■\”);
}
}
}
/*****************************************
* 功能:清除降落过程中的方块
* 输入:
*x,y – 方块的坐标(二维数组左上角位置)
*block_dir_t – 方块方向
* 返回:
*无
****************************************/
void clearBlock(int x, int y, block_dir_t blockDir) {
setcolor(BLACK);
//setfont(23, 0, \”楷体\”);
int id = BlockIndex * 4 + blockDir;
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[id][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, \”■\”);
}
}
}
}
/*****************************************
* 功能:在提示框 与 降落框的起始位置画方块
* 输入:
*x,y – 方块的坐标(二维数组左上角位置)
* 返回:
*无
****************************************/
void drawBlock(int x, int y) {
setcolor(color[NextIndex]);
setfont(23, 0, \”楷体\”);
for (int i = 0; i < BLOCK_HEIGHT; ++i) {
for (int j = 0; j < BLOCK_WIDTH; ++j) {
if (block[NextIndex * 4][i][j] == 1) {
int x2 = x + j * UNIT_SIZE;
int y2 = y + i * UNIT_SIZE;
outtextxy(x2, y2, \”■\”);
}
}
}
}
/*****************************************
*功能:绘制下降过程中的方块
*输
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