浅谈Authorware中的鼠标跟随动画效果

李丹1, 谢景卫2

1.大连经济技术开发区中等职业技术专业学校 电工电子教研室,辽宁 大连 116600; 2.大连大学 素质教育基地,辽宁 大连 116622

摘要:本文通过案例分析的方式,探究在Authorware中制作对象跟随鼠标移动的动画制作方法,达到举一反三、灵活应用的目的。

0引言

鼠标跟随的动画效果在各类多媒体作品中都有应用,这种动画效果不仅使得作品的感染力和表现力大大增加,还增加了作品的灵动性,因此深受动漫设计者的喜爱。然而,一提到鼠标跟随的动画效果,很自然地就想到了Flash。Flash中对象跟随鼠标移动的特效制作已经在各类Flash动画作品中得到大量的使用,大大增强了作品的感染力和表现力[1],有关Flash动画作品中的鼠标跟随效果比比皆是,在Flash中制作鼠标跟随的动画效果很方便,也很简单。但是,本文要介绍的却是在Authorware中制作鼠标跟随的动画效果,在Authorware中制作这种动画效果也能像在Flash中一样方便、简单,且具有相同的感染力、表现力和灵动性。

Authorware是一种基于流程线的多媒体集成软件,它提供了许多系统变量和函数,用以根据用户响应的情况,执行特定的功能[2],制作出意想不到的动画效果。它提供了丰富的交互功能和程序控制功能,特别适合用来开发各种交互式的多媒体作品[3]。本文要介绍的鼠标跟随,就用到了Authorware中提供的两个关键的系统变量:CursorX和CursorY。CursorX存放活动窗口中当前鼠标位置距左边界的距离(单位为像素);CursorY存放活动窗口中当前鼠标位置距上边界的距离(单位为像素)。若用户长时间没有得到响应或响应错误,则用CursorX和CursorY的值来获知用户鼠标在屏幕上的位置参数。本文就是利用这两个数据来完成制作鼠标跟随的动画效果。

下面介绍一种简单、典型的在Authorware中制作鼠标跟随动画的方法,只要掌握这种方法,灵活运用该方法,举一反三,就可以制作出更多、更好、更富有创意的多媒体作品。

下面就以蝴蝶跟随鼠标移动的动画制作为例进行介绍。

1动画效果

当鼠标在窗口中移动时,会有蝴蝶紧随其后,就像在空中飞舞;而当鼠标静止不动时,它也会在鼠标旁扇动翅膀。如图1、图2所示。

制作这样的一个动画效果,只需要四步就可完成。在这个作品中增加了第五步,该步只是要作一个特效而已,突出对象跟随鼠标的灵动性。如图3所示。

第一步:放一个计算图标到主流程线上,双击打开其输入窗口,输入:ResizeWindow(600,400),完成演示窗口大小的重新设置。如图4所示。

这里简单说明一下设置窗口大小的函数ResizeWindow(width, height)的作用。ResizeWindow重新设定当前窗口,使之与指定的width,height参数相符合。ResizeWindow只能用在计算图标中,不能在表达式中使用或嵌入。ResizeWindow和系统变量WindowHeight、WindowWidth、WindowTop、WindowLeft一起工作,这四个系统变量提供当前窗口的规格和位置信息。

第二步:导入背景图片,在主流程线上自动生成显示图标,背景图片衬托出主题,在此仅是美化作品。

第三步:导入一个蝴蝶的Gif动画。如图5所示。

为了让作品的效果更好一些,对Gif动画作了透明设置。如图6所示。

第四步:这是最关键的一步,在主流程线上放上一个移动图标,设置移动对像为上一步的蝴蝶Gif动画;移动类型设置为:指向固定区域内某点;设置区域大小如图7。

在目标点输入:CursorX、CursorY。执行方式:永久。远端范围:循环。为了达到紧随其后的跟随效果,将时间设置为0.05 s。移动图标的属性设置参数如图8所示。

以上四步已经完成了在Authorware中制作鼠标跟随的效果,但是为了更有效地衬托出蝴蝶跟随鼠标的移动效果,增加一个静态的图标作为对比。最后一步的操作方法和第三步是一样的,只是第三步中对导入的Gif图标作了移动设置,而此步不用移动设置而已。

至此,鼠标跟随的动画作品制作完成,执行一下,可以看到不错的效果。也可以根据自己的需要作更改。总之一个移动图标的简单设置就能完成鼠标跟随的动画设置,这种方法方便有效地解决了动漫设计者、多媒体作品开发者和教学者的困扰,从而不再需要那些繁琐的变量定义、编程和逻辑运算。

参考文献

[1] 唐小健. Flash 中元件跟随鼠标移动的特效制作之探究[J]. 电脑知识与技术,2013(32):73347736.

[2] 赵佩华,眭碧霞. 多媒体技术应用[M]. 北京:高等教育出版社, 2012.

[3] 范翠香.Authorware7中访问SQL数据库数据的两种方法研究[J].微型机与应用,2014,33(17):7678.

让交互更加生动!有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效

今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现:

简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心:

  1. 借助了 CSS 3D 的能力
  2. 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合

本文,就将讲述如何使用纯 CSS 实现类似的交互效果,以及,借助 JavaScript 绑定鼠标事件,快速还原上述效果。

如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢?

这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,好像数学概念一样。

在动画中,旋转是非常常用的属性,

如果我们给不同的层级的元素,添加不同方向的旋转,会发生什么呢?

首先假设一下场景,我们有这样的一层 HTML 结构:

样式如下:

.content 内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果父元素 .rotate 进行正向 linear 360° 旋转,最外层的父级元素 .reverseRotate 进行反向 linear 360° 旋转,效果会是啥样?

CSS 代码如下:

我们可以得到这样一种动画(注意,下图是 GIF 不是 PNG):

神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 .content 看上去依然是静止的!注意,这里整个 .content 静止的非常重要。

有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?

别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:

既然如此,我们继续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激。

首先,我们先给这几个元素添加 CSS 3D 转换:

接着,尝试修改上面的旋转动画,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:

效果如下:

Wow,这里需要好好理解一下。由于内容 .content 层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额外的 rotateX(40deg),相当于叠加多了一个动画,由于正反旋转抵消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg) 这个动画,产生了上述的效果。

这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。

我们的目标是实现这样一个动画效果:

这里,我们其实有两个核心元素:

  1. 鼠标活动区域
  2. 旋转物体本身

鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。

我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:

得到这样一个图形:

这里,body 的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。

因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:

效果如下:

没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):

效果如下,是有那么点意思了:

好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。

当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:

这里,我们需要以元素的中心为界:

  1. 当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
  2. 反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg

这样,我们可以得到这样一个公式:

rotateY = (鼠标 x 坐标 – 元素左上角 x 坐标 – 元素宽度的一半)deg

通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:

效果如下:

好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:

通过一个倍数约束后,效果好了不少:

同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:

效果如下:

当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:

OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。

完整的改造后的代码如下:

至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:

现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。

通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。

至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:

文章来自https://www.cnblogs.com/coco1s/p/16194072.html

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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