自研RK3399HX核心板规格书
RK3399HX是精心打造的一款核心板,采用RK3399六核64位(A72x2+A53x4)处理器,主频高达1.8GHz。支持多路显示:双 MIPI、HDMI、eDP、DisplayPort 显示接口,支持双屏同显、双屏异显。可支持多种网络接口:双频WIFI、Bluetooth4.1、千兆以太网、MiniPCIE(扩展4G通讯模块)拥有高性能外设接口:1×USB3.0接口,1xPCIe M.2(M-Key)接口,可用于扩展NVMeSSD。
核心板采用 8 层布线工艺,设计尺寸仅有 82mm x 63mm,性能稳定可靠,适合不同的应用环境。拥有完善的系统软件:支持 Android、Linux、Ubuntu、QilinOS 等系统,开放源代码适合企业二次开发,可降低研发门槛,缩短产品研发周期。
RK3399HX主板正面
RK3399HX主板背面
基 本 参 数
主控芯片
Rockchip RK3399 (28 纳米 HKMG 制程)
处理器
ARM®六核 64 位处理器,主频高达 1.8GHz
基于 big. LITTLE 大小核架构,双核 Cortex-A72(大核)+四核 Cortex-A53(小核)
图形处理器
ARM® Mali-T860 MP4 四核 GPU
支持 OpenGL ES1.1/2.0/3.0/3.1, OpenVG1.1, OpenCL, DX11
支持 AFBC(帧缓冲压缩)
视频处理器
支持 4K VP9 and 4K 10bits H265/H264 视频解码,高达 60fps
1080P 多格式视频解码 (WMV, MPEG-1/2/4, VP8)
1080P 视频编码,支持 H.264,VP8 格式
视频后期处理器:反交错、去噪、边缘/细节/色彩优化
电源管理
RK808 PMU 电源管理单元
内存
2GB 双通道 64Bit DDR3-1333MHz (1GB/2GB/4GB 可选配)
存储器
16GB 高速 eMMC 5.1 (8GB/16GB/32GB/128GB 可选配)
系统支持
Android 、Linux、Qilin OS
硬 件 特 性
以太网
集成 GMAC 以太网控制器
支持扩展 Realtek RTL8211E 实现 10/100/1000Mbps 以太网
WiFi
带 SDIO 接口,用于扩展 WiFi&蓝牙二合一模块
支持 2.4GHz / 5GHz 双频 WiFi,802.11a/b/g/n/ac 协议
显示
视频输出接口:
– 1 x HDMI 2.0 , 支 持 4K@60HZ 输 出 和 HDCP1.4/2.2
– 1xDP1.2(DisplayPort) , 支持 4K@60fps 输出显示屏接口(支持双屏同显、双屏异显):
– 1xMIPI-DSI , 支持双通道 2560×1600@60fps 输出
– 1 x eDP 1.3 ( 4 lanes with 10.8Gbps)
音频
1 x HDMI 2.0 和 1 x DP 1.2 ( DisplayPort ) , 音频输出1 x SPDIF 数字音频接口,用于音频输出
3 x I2S 用于音频输入输出, ( 其中 I2S0/I2S2 支持 8 通道输入/输出,I2S2 内部提供给
HDMI/DP 音频输出 )
摄像头
1x MIPI-CSI 摄像头接口 ( 内置双硬件 ISP,最高支持单 13Mpixel 或 双 8Mpixel )
1 x DVP 摄像头接口(最高支持 5Mpixel)
PCIE
1 x PCIe 接口
USB
2 x USB2.0 Host,2x USB3.0
扩展接口
SDMMC、I2C、I2S、SPI、UART、ADC、PWM、GPIO
电源
DC 输入电压 5V
外 观 规 格
核心板尺寸
82mm x 63mm(板厚 1.2mm)
接口类型
MXM3.0 (314 PIN, 0.5mm 间距)
PCB 规格
8层板设计,沉金工艺
1、概览:
采用MXM3.0-314P接口,引出了芯片的全部,数据传输和扩展性能得到最好发挥,沉金工艺引脚,耐腐蚀,4螺柱固定,牢固可靠。
RK3399HX接口定义
2、管脚序号标示
RK3399HX管脚序号标示
五、核心板+底板
RK3399HX接口图
想买显示器,不知道怎么看参数?
CIE有关于色彩显示的解释,需要提到国际照明委员会(International Commission on Illumination,法语:Commission Internationale de l´Eclairage,采用法语简称为 CIE),CIE 是一个有关光学、照明、颜色和色度空间科学领域的国际权威组织,成立于 1913 年,其总部位于奥地利维也纳。
以下是 CIE 1931 色彩空间色度图,有关于 P3、sRGB 或 NTSC 还是 AdobeRGB,都是经过这个色度图来比较自己的色域。图的外侧曲线边界是光谱(或单色)光轨迹,波长用纳米标记。注意描绘的颜色依赖于显示这个图象的设备的色彩空间,没有设备能有足够域来在所有位置上提供精确的色度表现。
以下是 CIE RGB 原色的色域和原色在 CIE 1931 xy 色度图上的位置。
P3DCI-P3, 或 DCI/P3, 美国电影行业推出的一种广色域标准,是目前数位电影回放设备的色彩标准之一。DCI 是数位电影联合 [Digital Cinema Initiatives] 的缩写,主要由包括 MGM、Disney、Universal、Warner、20th Century Fox 和 SPE 等多家美国的影业巨头于 2002 年组织成立。
在 CIE 1931 xy 色彩空间中,DCI-P3 色彩空间覆盖了 45.5% 的全色域和 86.9% 的常见色域,在 CIE 1976 u’v’ 色度图覆盖率分别是 41.7% 和 85.5%。 蓝色原色与 sRGB 和 Adobe RGB 相同; 红色原色是波长 615 纳米单色光源。DCI-P3 由数字电影倡导联盟 (DCI) 组织定义电影电视工程师协会 (SMPTE) 在 SMPTE EG 432-1 和 SMPTE RP 431-2 中发布。作为实施 2020 倡议的一个步骤,预计将于 2020 在电视系统和家庭影院领域获得更广泛的采用。
DCI-P3 是一种应用于数字影院的色域,相对于 AdobeRGB 来说,它没有覆盖太多 CIE 色域,但是它可以更好地满足人类视觉的体验,并且可以满足电影中全部色彩要求,也就是说,DCI-P3 是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域。并且相对其他色彩标准,它拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。
sRGBsRGB 色彩空间(标准红绿蓝色彩空间)是惠普与微软于 1996 年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准 RGB 色彩空间。这种标准得到了 W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel 以及其它许多业界厂商的支持,在 GIMP 这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象 SVG 这样的开放图形文件格式中也有应用。
sRGB 定义了红色、绿色与蓝色三原色的颜色,即在其它两种颜色值都为零时该颜色的最大值。在 CIE xy 颜色坐标系中红色位于 [0.6400, 0.3300]、绿色位于 [0.3000, 0.6000]、蓝色位于 [0.1500, 0.0600]、白色是位于 [0.3127,0.3290] 的 D65。sRGB 是一款最早期的色域标准之一,它是由当时的微软与惠普共同制订而成,并且受到当时多家业界大厂的支持,但是由于这套色彩标准制定的时间太早,很多技术和概念都不成熟,所以他只有当时 CIE 色域标准的 30%,并且色彩还原度不高,而且它的绿色覆盖率极低。也是因为这样,它对显示器的要求不高,所以现在市面上大多数显示器都能达到 sRGB100%。
Adobe RGBAdobe RGB 色彩空间是一种由 Adobe Systems 于 1998 年开发的色彩空间。开发的目的是为了尽可能在 CMYK 彩色印刷中利用计算机显示器等设备的 RGB 颜色模式上囊括更多的颜色。Adobe RGB 色彩空间粗略包括了 50% 的 Lab 色彩空间中的可视色彩,主要在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。
AdobeRGB 色彩标准是由 AdobeSystem 制定出来的,它可以说是 sRGB 的升级版,因为它主要解决了印刷与电脑显示器显现颜色不同的问题,并且提高了在青绿色系上的显示,也正因为如此,它占据 CIE 色彩标准的比率达 50% 之多。所以这个色彩标准经常被设计工程师、绘图人员采用。
ProPhoto RGBProPhoto RGB 色彩空间,也被称为 ROMM RGB 色彩空间(Reference Output Medium Metric RGB Color Space),该色彩空间由 Kodak 专为摄影输出而所开发设计,相较一般的 RGB 色彩空间来说,该色彩空间所提供的色域十分宽裕,甚至包含 CIE Lab 色彩空间中 90% 以上的表面色彩和 1980 年 Pointer 所记录的可能出现的 100% 的表面色彩。该色域的表现范围甚至较宽色域 RGB 色彩空间还要大。ProPhoto RGB 色域也被用于非线性相关色阶操作最小色调而使用。不过这种色彩空间的缺点之一是该色彩空间包含有大约 13% 的通常不存在色彩。
以下是 CIE 1931 xy 中各个色彩空间的对比(主要呈现较旧的 Adobe RGB、sRGB、SWOP CMYK)。
以下是 CIE 1931 xy 中各个色彩空间的对比(主要呈现较新的 DCI-P3、REC.2020、ProPhoto RGB)。
附:CMYK
印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓 “全彩印刷”。四种标准颜色是:
C:Cyan = 青色,常被误称为 “天蓝色” 或 “湛蓝”M:Magenta = 洋红色,又称为 “品红色”Y:Yellow = 黄色K:blacK = 黑色,虽然有文献解释说这里的 K 应该是 Key Color(定位套版色),但其实是和制版时所用的定位套版观念混淆而有此一说。此处缩写使用最后一个字母 K 而非开头的 B,是因为在整体色彩学中已经将 B 给了 RGB 的 Blue 蓝色。
下面表格介绍了不同色域主要用于哪里,通过选择色域挑选合适自己的电脑显示器、手机、平板、电视!
- 特点:IPS屏幕采用液晶面板技术,面板中的液晶分子平行排列,能够提供较广的可视角度和更准确的颜色表现。
- 优点:
- 广视角:较小的色差变化,不论从哪个角度观看,画面都不容易失真。
- 更高的色彩准确度:色彩表现更加自然、鲜艳,适合图形设计、摄影等对色彩要求高的工作。
- 缺点:响应速度较慢,尤其是对比TN屏,可能出现运动模糊现象。
- 特点:TN屏幕是传统液晶显示器中最常见的一种,其液晶分子扭曲的方式使得其响应速度较快,适合游戏和高速视频播放。
- 优点:
- 响应时间快:适合需要快速反应的应用(如游戏、高清视频播放)。
- 成本较低:相比IPS和OLED,TN屏幕成本较为便宜。
- 缺点:
- 显示效果差:色彩表现和可视角度不如IPS。
- 可视角度较窄:从侧面或上下观看时,显示效果会明显变差。
- 特点:VA屏幕的液晶分子排列方式使得其黑色更深,显示对比度更高。它结合了IPS和TN屏的优点,常用于中高端显示器。
- 优点:
- 高对比度:能呈现更深的黑色,适合观看电影和暗场景视频。
- 比TN更广的视角:虽然不及IPS,但表现依然较好。
- 缺点:
- 色彩准确度:虽然比TN好,但相比IPS可能稍差。
- 特点:OLED屏幕使用有机发光二极管技术,每个像素单独发光,不需要背光源,因此可以实现更高的对比度和更薄的设计。
- 优点:
- 极高的对比度:每个像素独立发光,能够达到真正的黑色(无背光泄漏)。
- 色彩鲜艳且准确:能够显示更广的色域,适合专业图形设计和摄影。
- 响应速度快:适合游戏和动态画面。
- 缺点:
- 价格较高:OLED面板成本高,导致显示器价格较贵。
- 焦灼问题:长期显示相同的内容可能导致烧屏或图像残留。
- 特点:LED显示器通常指的是使用LED背光的LCD面板,常见的LED屏幕有IPS、VA、TN等不同类型,具体材质和性能取决于使用的面板类型。
- 优点:
- 更节能:相比传统的CCFL背光显示器,LED显示器能耗更低。
- 更薄:LED技术能够实现更轻薄的显示器设计。
- 较好的亮度:LED背光能够提供更亮的显示效果。
- 缺点:
- 由于依赖LCD面板,色彩和对比度表现不如OLED。
- 磨砂屏(Matte):
- 特点:表面有一层防反射涂层,可以减少光线反射,使得屏幕在强光下依然能够清晰可见。
- 优点:减少反光,适合在强光或室外使用,适合办公和设计工作。
- 缺点:色彩表现可能不如光面屏鲜艳。
- 光面屏(Glossy):
- 特点:表面光滑,有较强的反射效果,色彩鲜艳。
- 优点:色彩鲜艳、对比度较高,适合观看电影和娱乐。
- 缺点:反光较强,容易受环境光影响,适合在低光环境中使用。
- 特点:触控屏是在显示器上加入触摸感应技术,用户可以通过触摸来与屏幕互动。
- 优点:方便直观的操作体验,适合多种应用,如平板、手机、互动白板等。
- 缺点:可能会影响显示效果,尤其在反光较强的环境中,屏幕触控功能会对视觉体验产生一定干扰。
不同显示器材质适合不同需求的用户:
- IPS:适合色彩要求高、需广视角的用户,如设计师和专业视频编辑。
- TN:适合对响应时间要求高的游戏玩家。
- VA:适合需要较高对比度和较好色彩表现的用户。
- OLED:适合追求极致显示效果的用户,特别是在电影和高对比度内容的显示上表现优异。
- 磨砂屏和光面屏:磨砂屏适合抗反光环境,光面屏适合视觉效果要求高的娱乐用户。
- 特点:每秒刷新60次,这是大多数传统显示器的标准刷新率。
- 优点:
- 普遍适用于日常办公、浏览网页、观看视频等基本用途。
- 对于静态图像或低速动态内容,60Hz足够满足需求。
- 缺点:
- 对于快速移动的画面,刷新率较低,可能会出现画面撕裂、卡顿或不流畅的现象。
- 使用场景:
- 办公、网页浏览:在一般的工作环境中,60Hz的刷新率已经足够。
- 普通视频观看:大部分视频内容以30fps或60fps播放,60Hz的显示器能够很好地显示这些内容。
- 特点:刷新率比60Hz高,常见于中端游戏显示器和一些办公显示器。
- 优点:
- 比60Hz更流畅,适合稍微要求高的应用,能够减少画面撕裂和卡顿现象。
- 适合一些轻度到中度的游戏或动态视频播放。
- 缺点:
- 对于专业级别的游戏玩家或需要更高流畅度的应用,可能仍然不足够。
- 使用场景:
- 轻度游戏:适合一般的游戏玩家,尤其是竞技类、策略类等不需要极高刷新率的游戏。
- 日常办公和娱乐:比60Hz更平滑的用户体验,适合多人视频会议、高清视频播放等。
- 特点:适用于快速动作的画面,能够提供更平滑的显示效果,常见于高端游戏显示器和一些高端电视。
- 优点:
- 更流畅的画面表现,尤其在快速运动的内容中,减少了模糊和拖影。
- 对比60Hz,能够更好地支持高帧率的游戏体验,提升响应速度。
- 缺点:
- 显示效果已经比60Hz更好,但对于要求极致流畅度的玩家来说,可能还不够。
- 使用场景:
- 游戏:对于一些快节奏的游戏(如射击游戏、竞速游戏等),120Hz能够提供更顺畅的体验。
- 视频观看:120Hz也能改善视频播放的流畅度,特别是支持120fps播放的高清视频内容。
- 特点:常见于高端游戏显示器,尤其是电竞显示器,刷新率达到144Hz,能够提供极其流畅的画面。
- 优点:
- 极高的流畅度,能够更好地显示快速运动的场景。
- 显著减少画面撕裂、卡顿和运动模糊,适合高帧率游戏和专业级别的图形工作。
- 缺点:
- 对硬件要求较高,需要电脑显卡支持足够的帧率输出,且屏幕本身价格较贵。
- 使用场景:
- 电竞游戏:特别适合射击类游戏(如《CS:GO》、《Valorant》、《Overwatch》)等高FPS要求的游戏。
- 专业内容创作:适合动态内容编辑,特别是视频编辑、动画制作等对画面流畅度有较高要求的场合。
- 特点:在电竞显示器中,240Hz是非常高端的刷新率,适用于极限游戏需求。
- 优点:
- 提供极致的流畅度,适合顶级的电竞玩家,特别是在快节奏射击游戏中,能够使每一个动作都更加精准、及时。
- 240Hz几乎能消除任何运动模糊和画面撕裂问题,游戏体验极为平滑。
- 缺点:
- 对电脑硬件的要求非常高,特别是显卡必须能够输出接近240fps的帧率,价格较贵。
- 使用场景:
- 顶级电竞游戏:适合那些职业电竞选手和对极限反应速度有要求的玩家。
- 虚拟现实:某些虚拟现实应用和其他需要超高帧率的高端图形任务也可能会使用到240Hz的显示器。
- 特点:360Hz是目前市面上少数几款顶级电竞显示器的刷新率,极为高端。
- 优点:
- 最流畅的显示效果,能够提供极致的画面平滑度,适用于超级快速的动作场景。
- 缺点:
- 对电脑硬件的要求极其苛刻,显卡必须支持极高的帧率输出。
- 对于大多数用户来说,360Hz刷新率的优势非常有限,尤其是在一般游戏和娱乐中,肉眼难以分辨。
- 使用场景:
- 超高端电竞:职业电竞选手和极限反应训练,只有在极端高帧率的游戏(例如《绝地求生》、《Fortnite》等)中才可能看到明显的区别。
- 60Hz:适用于日常办公、轻度娱乐、视频播放等,普通用户的基础需求。
- 75Hz-144Hz:适用于中等要求的游戏玩家,提供更流畅的游戏体验,适合观看动态视频内容。
- 120Hz-144Hz:适合高端游戏玩家,尤其是快节奏、竞争性强的游戏(如射击游戏、竞技类游戏)。
- 240Hz:适合专业电竞玩家或需要极致流畅度的应用。
- 360Hz:适合极限电竞玩家,职业级比赛或模拟训练。
选择适合自己使用场景的刷新率是非常重要的,高刷新率的显示器能够带来更顺滑的视觉体验,特别是在游戏和动态内容上,但也需要硬件(如显卡)提供足够的支持。
关于显示器分辨率的区别:
- 特点:
- 屏幕宽度为1280像素,高度为720像素,像素总数为921,600。
- 这是最基础的高清分辨率,通常用于较小的显示设备或入门级电视和显示器。
- 优点:
- 对计算机硬件的要求较低,适合入门级设备。
- 显示效果比传统标准清晰,但不适合大屏幕使用。
- 缺点:
- 在大尺寸屏幕上,图像可能显得不够清晰,像素较为明显。
- 使用场景:
- 小型显示器或电视:适合13到15英寸的显示器,尤其在老旧设备或预算有限的情况下使用。
- 视频播放:适用于网络视频流(例如YouTube、Netflix)等低至中等分辨率的视频内容。
- 特点:
- 屏幕宽度为1920像素,高度为1080像素,像素总数为2,073,600。
- 目前最普遍的分辨率,广泛用于各种显示器、电视、笔记本电脑等设备。
- 优点:
- 画面清晰度和显示效果优于720p,适用于日常使用、游戏、视频和办公等场景。
- 对硬件要求相对适中,可以较好地平衡画质和性能。
- 缺点:
- 虽然适合大多数应用,但对于更大的显示器(27英寸以上)或高端游戏、专业设计,可能显得稍显不足。
- 使用场景:
- 常规办公、娱乐、家庭影院:1080p是观看高清视频、办公任务、网页浏览等的标准分辨率。
- 游戏:适合大部分游戏,尤其是在较为中等配置的设备上。
- 特点:
- 屏幕宽度为2560像素,高度为1440像素,像素总数为3,686,400。
- 介于1080p和4K之间,也叫2K分辨率。
- 优点:
- 提供比1080p更清晰的画面,适合大屏幕显示器(27英寸以上)。
- 图像细节更丰富,适合专业设计、视频编辑以及高质量的游戏体验。
- 对硬件要求高于1080p,但比4K要低一些,性能负担相对较轻。
- 缺点:
- 对硬件要求较高,需要更强的显卡支持高帧率。
- 较高的显示清晰度,可能会消耗更多的电力。
- 使用场景:
- 游戏和娱乐:适合需要更高画质和流畅度的中高端游戏。
- 专业工作:图形设计、视频编辑等创作领域,能够提供更高的显示精度。
- 大屏幕显示:27英寸及以上显示器上使用效果更佳。
- 特点:
- 屏幕宽度为3840像素,高度为2160像素,像素总数为8,294,400。
- 被称为超高清(Ultra HD),是目前主流的高端分辨率之一,常用于大屏幕显示器、电视和高端笔记本。
- 优点:
- 极高的画面清晰度和细节,适合大屏幕(32英寸及以上),可以呈现非常细腻的图像。
- 对于创作领域(如图形设计、视频编辑、CAD等)和娱乐需求,4K能够提供非常出色的体验。
- 适合视频内容创作者和专业设计师使用。
- 缺点:
- 对显卡和其他硬件的要求极高,尤其是在游戏和视频播放时,必须具备强大的性能支持。
- 在较小屏幕上(如24英寸)可能不会完全发挥其优势,因为图像可能太过细腻且不易察觉。
- 使用场景:
- 高端游戏和电影观看:支持4K分辨率的视频内容和游戏,可以提供无与伦比的视觉效果。
- 专业工作:图形设计、视频制作、摄影编辑等创作领域,4K的高精度显示非常有利。
- 大屏幕显示:对于大型电视、显示器和家庭影院系统,4K可以提供极其丰富的画质。
- 特点:
- 屏幕宽度为5120像素,高度为2880像素,像素总数为14,745,600。
- 常见于高端显示器,尤其是苹果的iMac Retina 5K显示屏。
- 优点:
- 提供极为清晰、锐利的图像,细节非常丰富,适合高端专业领域,如电影制作、3D建模等。
- 比4K有更高的像素密度,图像更加细腻。
- 缺点:
- 对硬件要求极高,需要非常强大的显卡和处理器来支持。
- 显示内容可能需要专门的优化或支持,以最大化显示效果。
- 使用场景:
- 专业创作工作:适用于高端图形设计、动画制作、4K视频编辑等创意领域。
- 大型显示器和多任务工作:大屏幕的多任务处理和显示能够大大提升工作效率。
- 特点:
- 屏幕宽度为7680像素,高度为4320像素,像素总数为33,177,600。
- 目前是市场上分辨率最高的标准,通常用于顶级显示器和电视。
- 优点:
- 极致的图像清晰度,几乎没有任何像素化现象。
- 可提供超高精度的视觉体验,非常适合用于虚拟现实、电影拍摄等。
- 缺点:
- 对硬件要求极高,普通消费者的计算机显卡很难在8K分辨率下提供足够的帧率支持。
- 目前8K内容和应用非常有限,无法充分发挥8K屏幕的优势。
- 使用场景:
- 未来技术应用:主要用于电影制作、超高端电视或特殊应用(如虚拟现实、超高精度监控等)。
- 720p (HD):适合入门级电视、较小显示器以及基本的视频观看。
- 1080p (Full HD):适合大多数日常办公、娱乐、普通游戏和高清视频观看。
- 1440p (QHD/2K):适合中高端游戏、专业设计以及大屏显示器。
- 4K (UHD):适合高端游戏、视频制作、电影观看、设计领域和大屏电视。
- 5K:适合高端创作领域,如视频编辑、图形设计和摄影工作。
- 8K:主要应用于超高端显示器、电影制作等未来技术应用。
选择分辨率时,需要考虑:
- 显示器尺寸:较大的显示器(27英寸以上)可以选择更高的分辨率(如2K、4K)。
- 硬件配置:高分辨率需要更强的显卡和处理器支持,特别是在玩游戏或进行图形创作时。
- 用途:普通办公和娱乐使用1080p足够,专业设计和高端游戏可以选择更高分辨率的显示器。
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