游戏开发新手必知:哪种编程语言能为你的游戏梦想添砖加瓦?
Hello!这里是W3Cschool编程狮的小狮妹。
游戏开发一直以来都是编程领域中备受关注的一个重要方向。想象一下,在虚拟的游戏世界里,你可以成为超级英雄、探险家,创造自己的独特宇宙。游戏世界无限广阔,而成为一名游戏开发者就像是成为了这个神奇世界的创造者之一。
不过,对于编程的初学者和从业者来说,选择适合自己的编程语言可能是一项挑战。市场上有很多种编程语言,每一种都有自己的优缺点,那么你应该如何选择适合游戏开发的编程语言呢?
其实,这没有一个绝对的答案,因为不同的游戏平台和类型可能需要不同的编程语言。但是,小狮妹可以根据一些常见的游戏平台,给大家一些参考的建议。
首先要考虑的是游戏将在哪个平台上运行。一般来说,游戏平台可以分为以下三类:
PC端或主机端
如果你想开发PC端或主机端的游戏,那么你最好学习C#或C++这两种编程语言。这是因为:
- C#和C++都是高性能的编程语言,可以充分利用硬件资源,提高游戏的运行速度和画面质量。
- C#和C++都支持面向对象的编程范式,可以让你更好地组织和管理游戏的代码结构,提高代码的可读性和可维护性。
- C#和C++都有很多成熟的游戏引擎和库,可以让你快速地开发出各种类型和风格的游戏。例如,Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。
- C#和C++都有很多参考资料和社区支持,可以让你在遇到问题时找到解决方案。
移动端Android平台
如果你想开发移动端Android平台的游戏,那么你最好学习Java这种编程语言。这是因为:
- Java是Android平台的官方开发语言,可以直接使用Android SDK进行游戏开发,无需额外安装其他工具或环境。
- Java是一种跨平台的编程语言,可以让你的游戏在不同的设备上运行,无需修改代码或重新编译。
- Java是一种易学易用的编程语言,它有着简洁明了的语法和丰富的内置类库,可以让你快速地掌握基本的编程概念和技巧。
- Java也有很多优秀的游戏引擎和库,可以让你轻松地开发出精彩的游戏。例如,LibGDX、AndEngine、Corona SDK等。
移动端IOS平台
如果你想开发移动端IOS平台的游戏,那么你最好学习Objective-C这种编程语言。这是因为:
- Objective-C是IOS平台的原生开发语言,可以直接使用Xcode进行游戏开发,享受苹果公司提供的优质服务和资源。
- Objective-C是一种基于C语言扩展的编程语言,它兼容C语言的所有特性,并增加了面向对象和动态特性,可以让你更灵活地设计和实现游戏功能。
- Objective-C也有很多专业的游戏引擎和库,可以让你打造出高品质的游戏。例如,SpriteKit、Cocos2d-iphone、Unity等。
除了上述主要语言之外,游戏开发人员可能还需要学习其他编程语言,以胜任各种工作任务。
例如:
- Lua:一种轻量级的脚本语言,可以用来编写游戏的逻辑和交互,或者作为游戏引擎的扩展语言。它有着简单的语法和高效的性能,可以让你快速地实现游戏功能。很多游戏引擎都支持Lua语言,例如,Cocos2d-x、Corona SDK、Love2D等。
- JavaScript:一种广泛应用于网页开发的脚本语言,可以用来开发基于HTML5的网页游戏,或者作为游戏引擎的扩展语言。它有着灵活的语法和强大的功能,可以让你创建出丰富多彩的游戏效果。很多游戏引擎都支持JavaScript语言,例如,Phaser、Pixi.js、Three.js等。
- HTML5:一种用于描述网页结构和内容的标记语言,可以用来开发跨平台的网页游戏,或者作为游戏引擎的基础技术。它有着简洁明了的标签和属性,可以让你方便地布局和显示游戏元素。很多游戏引擎都基于HTML5技术,例如,Phaser、Pixi.js、Egret Engine等。
- Python:一种优雅易读的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括游戏。它有着丰富的内置类库和第三方模块,可以让你轻松地实现各种功能。它也有一些专门用于游戏开发的库,例如,Pygame、Pyglet、Panda3D等。
编程语言的选择取决于你的目标和水平,你需要根据自己的情况来做出合理的决定。一般来说,编程语言的选择可以分为以下两种情况:
- 如果你是一个初学者,想要通过学习尽可能少的编程语言来从事游戏开发,那么我建议你选择C++和Java。这两种编程语言都是非常通用和强大的编程语言,可以涵盖大部分的游戏开发需求,而且学习资源也很丰富。你可以通过学习C++来开发PC端或主机端的游戏,也可以通过学习Java来开发移动端Android平台的游戏。而且,这两种编程语言都跟Objective-C比较相似,都是在C语言基础上发展来的,所以你学习C++之后可以在短时间内掌握Objective-C,从而也可以开发移动端IOS平台的游戏。
- 如果你是一个从业者,想要提高自己的技能和水平,那么我建议你学习多种编程语言,并根据不同的任务和需求来选择合适的编程语言。因为游戏开发是一个需要不断学习和更新的领域,因为游戏技术和市场都在快速变化,所以你需要掌握多种编程语言和工具,以及适应不同的游戏风格和类型。你可以通过学习Lua、JavaScript、HTML5、Python等编程语言来增加自己的灵活性和创造性,也可以通过学习C#、Objective-C等编程语言来增加自己的专业性和效率。
总之,游戏开发需要用到不同的编程语言,而且没有一种编程语言是万能的。选择适合自己情况和职业发展的编程语言对于游戏开发至关重要。你需要根据自己的目标和水平来选择合适的编程语言,只有这样,你才能做出好玩的游戏。
应该学习的 5 种手机游戏开发语言
每个热门的手机游戏都是从一个想法开始的,但你从那里开始呢? 在五种编程语言之一的帮助下,Apple 和 Google Play 商店中的许多游戏从一个创意转变为流行游戏。
手机游戏开发是一项艰巨的任务,但是当您拥有正确的工具时,它会容易得多。 首先确定最适合您的需求和经验的编程语言。如果你有兴趣想学习手机游戏开发,那么以这五种编程语言可以更好的帮助你进入游戏开发世界。
王者荣耀手机游戏
C#(读作“see sharp”)是微软于2002年发布的面向对象的编程语言。它运行在.NET(微软虚拟执行系统)上,在世界顶级编程语言中占有一席之地。 C# 之所以受欢迎,是因为它在创建健壮和持久的应用程序方面的成功记录。
Unity 证明了这一点,因为它是世界上最流行的游戏引擎之一,完全使用 C# 构建。 根据 Unity Technologies 的数据,今天 71% 的分发手机游戏使用 Unity 游戏引擎。 Unity 允许您使用 C# 脚本创建自定义的 3D 游戏,因此您可以脱颖而出。
一些用统一创建的流行手机游戏包括 Pokémon GO、Cuphead、使命召唤和纪念碑谷。
优势
- C# 是一种流行的语言,拥有庞大的游戏开发者社区,这意味着有很多资源可供初学者使用。
- 它有大量的文档。
- 它属于 C 家族,因此与 C、C++ 和 Java 密切相关。 这减少了来自这些其他流行语言之一的开发人员的学习曲线。
- C# 是一种高级的面向对象的编程语言。
- C# 有一个内置的垃圾收集器,可以自动释放内存。
- 它是一种类型安全的编程语言。
- C# 速度很快。
缺点
- C# 对 .NET 平台有很大的依赖性。 如果没有 .NET,它是面向 Windows 的,对其他操作系统的支持不多。
1985 年 Bjarne Stroustrup 发布了 C++ 的第一个正式版本。 1998 年,C++ 标准委员会发布了该语言的第一个国际标准。 今天,C++ 已经取得了长足的进步,成为世界上最顶级的编程语言之一,不仅用于游戏开发,而且作为一种多用途语言。
虚幻引擎是世界顶级的手机游戏引擎之一。 使用 C++ 构建的虚幻引擎将自己定位为“实时 3D 创建工具”。 该引擎允许您开发 3D 游戏,是 Unity 的主要竞争对手之一。 虚幻引擎创造了《堡垒之夜》、《蝙蝠侠:阿卡姆城》和《地狱之刃:塞娜的献祭》等热门游戏。
优势
- 它是一种多范式编程语言。
- C++ 让您可以完全控制程序的行为,例如内存管理。
- C++ 速度很快。
- C++ 有一个庞大的生态系统。
- 它是一种混合了高级和低级特征的中级语言。 从某种意义上说,它是一个高级汇编程序,因为它提供对计算机硬件的直接访问(通过操作系统)。
缺点
- C++ 缺乏其他编程语言所具有的功能,例如内置的垃圾收集器。
- 它存在安全问题,例如可能导致程序崩溃甚至成为黑客网关的指针。
Kotlin 是由 JetBrains 开发的一种现代编程语言,JetBrains 是一家创建开发工具的公司。 2016 年,JetBrains 发布了 Kotlin 的第一个版本,这是一种用于移动应用程序开发的编程语言。从一开始,Google 就承诺支持 Kotlin 进行 Android 开发。这一举措在 Kotlin 和 Android 应用程序开发之间建立了普遍的联系。
然而,与任何优秀的移动应用程序开发语言一样,Kotlin 是一种跨平台语言。 Kotlin 有一个用于 Android 和 iOS 应用程序开发的软件开发工具包 (SDK),称为 Kotlin Multiplatform Mobile。此 SDK 提供跨平台和原生优势。它允许您在 Android 和 IOS 之间共享一致的逻辑(例如网络和存储),同时分别实现特定于设备的功能。
最受欢迎的 Kotlin 游戏引擎是 KorGe。多亏了 KorGE Gradle 插件,KorGE 既是一个原生的跨平台游戏引擎。它使用适用于 Android 的 Java 虚拟机 (JVM)、适用于 iOS 和桌面的原生以及适用于 Web 的 JavaScript。 KorGE 游戏引擎主要创建 2D 游戏。
优势
- Kotlin 是一种多范式语言(面向对象和函数式)。
- 根据 Kotlin 的说法,与 Java 相比,Kotlin 将您的代码减少了大约 40%。
- Kotlin 速度很快。
- Kotlin 具有智能转换、高阶函数、扩展函数、内置 null 安全性和 lambda 等功能。
- Kotlin 在移动应用程序开发人员(特别是 android 应用程序开发人员)中很受欢迎。
缺点
- Kotlin 是一种相当新的编程语言,因此它的社区很小。
Swift 是另一种现代编程语言。 它的开发是 Apple Inc. 和几个开源贡献者的共同努力。 Apple 于 2014 年发布了 Swift 的第一个版本,用于 IOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 watchOS 应用程序开发。 如今,Swift 支持所有 Apple 平台和 Linux 操作系统。
优势
- Swift 有一个自动内存管理器。
- Swift 具有自定义字符串插值、JSON 编码和解码、一流函数以及使用流线型闭包的自定义转换等功能。
- 由于它使用了高性能的 LLVM 编译器技术,因此速度很快。
- Swift 是一种高级编程语言。
- 它是一种多范式语言。
缺点
- Swift 仅支持 IOS 手机游戏应用开发。
- 与用于开发移动游戏应用程序的其他更成熟的语言相比,它是一种具有小社区的新语言。
Lua 是移动游戏开发中最受欢迎的选择之一。 根据 Lua 的说法,它是“目前游戏中领先的脚本语言”。 此列表中的其他语言使用编译器,这意味着速度更快。 Lua 是这里唯一的解释型编程语言,因此它符合脚本语言的要求。
《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》是当今世界上最流行的两款游戏,它们都是使用 Lua 开发的。 Solar2D(以前称为 Corona)和 Defold 是使用 Lua 开发的两个流行的游戏引擎。
优势
- Lua 是一种多范式编程语言。
- 它很快。
- 它小巧而强大。
- Lua 在游戏开发中很受欢迎。
缺点
- Lua 是一门强大的语言,但与此列表中的其他两个巨头(C# 和 C++)相比,它没有一个庞大的社区。
经过验证的性能是这五种语言及其各自游戏引擎的共同品质。 尽管所有这些语言都非常适合移动游戏开发,但它们可能并不都适合您。
例如,如果您想为 IOS 用户开发一款手机游戏,那么 Swift 可能是您的最佳选择。 如果你的游戏是面向 Android 和 IOS 用户的,但它是 2D 的,那么 Lua 和 Kotlin 是你的最佳竞争者。 但是,如果您的游戏是 3D 的,C# 和 C++ 是您的最佳选择。
游戏编程 | 你真的懂游戏吗?
游戏编程
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
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角色扮演游戏(RPG)
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来.就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。
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第一人称射击游戏(FPS)
第一人称射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
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冒险游戏(AVG)
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。
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动作游戏(ACT)
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。
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竞速游戏(RAC)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为\”Driving Game\”。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
那游戏编程需要哪些基础?
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基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。
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DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智能技术在游戏编程中的应用等。
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Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket Programming入门、Socket Programming基础、Socket Programming高级、Application实验等,Socket Programming实战。
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游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。
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高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等.
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项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。
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