从零开始:游戏开发的基础知识和学习路径

第一部分:掌握C#编程基础

在游戏开发的道路上,首先要建立坚实的编程基础,而C#语言是一个理想的入门选择。相对于其他编程语言,C#相对简单易上手,尤其适合初学者。即使你已经具备一些C++基础,掌握C#也将为你提供更广泛的发展机会。在C#学习过程中,以下是一些关键要点,需要在实际操作中反复练习,以确保在面试和项目演示中展现出对C#的精湛掌握:

– 基本语法和数据类型

– 类和对象的概念

– 封装、委托和事件的应用

– 接口和泛型

– 继承和多态

– 面向对象编程(OOP)原则

一旦你扫除了C#编程中的盲点,你就可以深入研究这些重要概念,同时预防在招聘笔试中遇到类似问题。

第二部分:理解Unity游戏引擎

如果你的目标是成为一名游戏开发专家,那么你需要深入了解游戏引擎。尽管你可能希望学习Unreal Engine(UE)来实现AAA级游戏,我建议初学者从Unity引擎入手,因为它更适合新手,可以让你涵盖更多类型的游戏开发。一个普遍的误解是UE可以实现更高质量的图形,但实际上,Unity同样可以创建具有出色视觉效果的游戏。许多AAA级游戏也是由Unity支持的,它具备丰富的脚本开发、API、物理引擎、动画系统、UGUI(用户图形用户界面)、粒子系统和Shader等功能。

在学习Unity游戏引擎时,你会发现,你在学习C#时的基础知识已经渗透到了游戏开发的方方面面。例如,动画系统、物理引擎、粒子系统等需要在小型项目中不断重复练习和完善。而掌握UGUI、Shader、API和脚本开发则是至关重要的。一旦你掌握了这些基础知识,就需要更多实际操作。将你所学的知识转化为成品,通过创建各种游戏演示(Demo),这有助于加深你的记忆,同时让你直观地看到效果。在实践中,你还将发现并解决许多小问题,这些问题是通过纯理论思考无法找到的。

如果你仍然感到困惑,不妨参加一些相关课程,这些课程通常详细介绍游戏行业、游戏开发流程、学习方法、面试技巧,甚至提供实际项目演示来创建游戏Demo。这将帮助你更好地理解游戏开发的感觉,为未来的学习和职业规划打下坚实的基础。

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游戏开发需要学什么

游戏开发可以说是当下最热门的专业了,不过这一行业虽然很火热,但也有一定的竞争压力。这个行业需要大量的人才,而且游戏开发这个行业目前还处于初级阶段,所以发展空间还是很大的。现在有很多人都想进入这个行业,但却不知道该怎么学习,也不知道该学习什么知识,接下来就给大家详细的介绍一下,先给各位小伙伴线上一张完整的游戏开发学习路线图,大家赶紧收藏!

第1阶段:Unity3D引擎配置与开发语言

1.编程语言高级特性(自定义类型、集合、异常处理、反射机制、委托与回调、递归)

2.C#编程语言基础(数组与引用、流程控制、封装、多态、继承、接口与泛型)

3.Unity 3D引擎(Unity 3D开发工具安装与配置、3D游戏对、物理引擎系统)

第2阶段:Unity3D引擎开发实战

1.UGUI(2D组件实践、游戏背包系统设计与实现、UGUI进阶操作方法、UI基本控件使用方法)

2.Unity 3D引擎进阶(射线使用、物理材质、人机交互实现方法、游戏组件及面向对象组件开发)

3.转场与动画(动画层与动画事件、粒子系统、动画融合树、Application与场景切换、Animation与Animator组件)

第3阶段:数据库与网络

1.网络操作(PUN2架构、网络协议原理、Socket操作方法、HTTP协议操作方法、数据的CAS加密方法、Socket操作封装、HTTP协议操作封装、大型网络游戏网络性能优化方案)

2.持久化数据操作(数据库入门、嵌入式数据库操作、SQL语法、数据库操作封装、非结构化数据处理)

第4阶段:图形学

1.图形学(3D数字基础、图像矩阵认识、图像渲染管线流程、维次转换的像素处理机制)

2.Shader(表面着色器高级算法、表面着色器顶点和片段着色器、表面着色器、Shader顶点着色器、Shader UV动画、Blend与Renderqueue)

第5阶段:Unity3D高级特性

1.游戏开发框架(对象池框架搭建、MVC框架搭建、UI框架搭建、高级游戏设计模式、网络框架搭建、企业级手游优化算法)

2.游戏资源管理(ABSystem/XAsset使用、有依赖资源加载机制、企业资源管理流程、资源打包机制、无依赖资源加载机制)

3.UI开发框架(UI总控、UI分层管理、UI行为控制、UI模态处理、UI文本本地化)

4.状态机(FSM应用、状态融合控制、状态管理机制、状态总控制)

第6阶段:热更新与手游平台优化

1.手游平台优化(手游帧率优化方案、手游内存优化方案、手游CPU优化方案、手游GPU优化方案)

2.Lua编程语言(Lua热更特点、Lua基础语法、Lua与C#相互调用、ios热更注意事项、Lua适用平台、xlwa应用)

第7阶段:元宇宙

元宇宙(VRTK、SteamVR、HTC Vive、Vuforia AR)

学习游戏开发需要掌握编程、游戏引擎、游戏设计和艺术等多方面的知识,并通过实际项目进行实践和积累经验。不断学习和保持实践态度,希望上面的路线图能给正在学习游戏开发的小伙伴带来帮助!

下面是不同阶段的路线图,我已经把7个阶段都分开整理好了,大家可以保存收藏!

除了这些还有思维导图版的路线图,小伙伴们也可以收藏、保存!

游戏开发是一个不断发展和更新的领域,因此要保持持续的学习和实践态度。关注游戏行业的最新动态,学习新技术和工具,并将其应用到实际项目中,以保持自己的竞争力,希望上面的学习路线可以帮助到各位正在学习游戏开发的小伙伴,希望你们可以早日成为优秀的游戏开发工程师!

小程序游戏开发入门之抄代码

无论是哪一门语言,要想真正的入门就只有一个办法,那就是练,大量的训练,想要入门小程序游戏开发也不例外,cocos是利用ts开发的,如果做过前端开发的自然不陌生,但是没做过的,只看了基础的该怎么办,那就是–抄代码。

假如去cocos官网看官方示例还有些吃力的小伙伴,不妨去找一个入门的视频来看,一方面,视频的展示更为清楚直观,另一方面,看视频还是比看书更有意思,也更容易沉浸在里面,当然,一定要找一个完整的,且非常基础的入门视频,最好带一到2个简单案例,甚至是官方案例的讲解的视频,这样就能让自己更好的理解。

初学的,看视频的时候第一遍可以先囫囵吞枣一样的先过一遍,对整体视频有一个大体的印象,来判断这个视频是否合适自己入门,我就试过,就是不合适硬逼自己看,结果生生卡了自己好几天,不用管这个视频别人评价多么优秀,不合适自己的,听着难受的,就不要继续,可能等自己完全熟悉了之后,再回来看,会有完全不一样的感受。

我们刚开始看视频的时候,最好不要带有自己的天马行空的想法,先一门心思的把基础案例里面的代码抄一遍,等到项目完结了,再回过头来重新梳理代码,无论是写笔记也好,做思维导图也好,能让自己理清头绪就行。

当跟着视频案例写过超过4-5个不同案例的时候,等你想要写属于自己的游戏的时候,你就会发现,这个为什么会这么熟悉,这会再翻一次笔记,就会不知不觉发现,自己已经不是在门口徘徊了。

本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com

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