利用python编程,制作自己的游戏“外挂”!
Python简介及应用领域
Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域:
- Web 和 Internet开发
- 科学计算和统计
- 人工智能
- 教育
- 桌面界面开发
- 软件开发
- 后端开发
- 网络爬虫
我也是编程小白,属于初学,今天呢只是想以一个小游戏和一小段代码来告诉大家编程有多好玩。
编程用的好,不仅可以提高工作效率,还能让玩游戏变的简单,有人会想到,外挂?哈哈,暂且可以这么说吧,当然我的主要目的是想让大家明白编程的好处,而不是怎么玩游戏作弊。
言归正传,汉诺塔这个游戏,不知道有多少人有印象,特别有意思的一个游戏,关于汉诺塔还有一个神奇的故事,有兴趣的朋友可以搜索一下看看。简单说一下汉诺塔游戏规则。
上图就是一个简单的汉诺塔游戏,分别三根柱子ABC,A柱子上有3层圆盘(为了举例找个简单的,上边提到的关于汉诺塔的故事是有64层),分别从小到大依次堆叠,游戏的目的,是把三层圆盘挪到C柱,并且依旧是从小到大依次堆叠,就算完成了。看起来是不是很简单?那是因为只有三层,如果再多几层,那难度可是提高了不少,如果是64层呢?
好,接下来我们先分析,圆盘从小到大依次编号,1号,2号,3号,了解了游戏规则,我们知道,要把最大的3号移到C柱最下边,就需要把1号2号分别先移动出去,这个过程中会借用到B柱来实现,我们把这个暂且定为第一步,架设有n层盘子,那么第一步就是移动n-1个盘子到B,接下来第二步有些朋友马上就想到了,第二步就是把第N个盘子移动到C柱,对了,这就是第二步。接下来就是关键了,要把B柱的移动到C,是不是可以看做是上面的第一步,只不过刚才是从A到B,这次是从B到A,然后把剩下的这些最大的一个移动到C,是不是又觉得很熟悉?对了,就是上面的第二步。
经过上面的分析,不难看出,其实整个过程就三步,来回循环,第一步除了最大的,其余的移动到B,第二步最大的移动到C,第三步B柱的移动到C,只不过第三步需要分解成第一第二步,以此类推。接下来就是如何用代码来实现了,代码大家不必纠结什么意思,看3天的入门书籍,基本就能看懂了,通过这个我是想让大家培养兴趣,关于python的语法等这里不讲解,直接上代码,每一行代码我简单注释一下。
以上就是代码部分,看着字多,主要是注释写的多了一些,真正代码部分,其实是去掉每行后边红色字体,和最下边一长串绿色字体,其实也就短短9行,代码的最重要那个三个步骤,就三行代码。接下来看看运行的结果。
以上就是运行结果,也就是说3层汉诺塔的话,只需要这7步就完成了,那么再多的层数,是不是只需要输入层数,然后运行,每一步是不是马上就出来了?也算是一个汉诺塔的外挂吧。
好了,大概就这些了,我也是初学者,看了一个星期的入门书籍和视频教程,在这里就是想给大家分享一下,让大家能爱上编程,各位大神路过,嘴下留情!
(以上图片部分来自网络)
(本文为原创作品,转载注明出处)
模具设计|教你如何使用统赢外挂
冲压模具设计师为了提升设计、绘图效率,降低设计结构的难度、方便检查都会使用二次开发程序进行辅助制图。
CAD是二维冲压模具设计中最常见的设计软件,自然与之匹配的二次开发软件比较多,其中最受各位设计师熟悉的要数统赢“PressCAD”,可以这么说,搞设计的百分之80以上都知道这款二次开发程序。
虽然加载了程序后让模具设计变的简单,但是软件本身却更为复杂了。并且,在使用程序中会遇到各种各样的问题,在这里小编就跟大家来谈谈关于PressCAD的一些常见问题解决方案。
一、用命令将属性圆孔改直径,刷的注解直径未改?
方法:必须采用尺寸标签来改,才能有效。如图
二、图层都有,为什么画的图元全是同一种颜色?
方法:可以检查是否在绘图之初图元没有划分好相应图层或检查图元是否将颜色随层,随层方法。如下图
三、刷注解时显示问号,需要进行字体调整才能解决?
方法:输入命令STT或点图标,或者自己新建立一个完整的样板,进行保存。保证以后绘图都在样板绘图内则可避免问题的出现。
四、使用AJ命令无法串接?
方法:输入串接命令后可以再根据提示输入“S”进行局部串接,或者可以使用BO或者BV进行封闭图元创建,以达到创建串接图元的目的。
五、有时刷的注解中模板所有资料显示为“0”?
方法:可以输入命令ST更改文字样式,将字高设置为0然后点确定,应用后再从新试试即可解决。
六、自动标注中的圆心自动标注与自动标注区别在哪?
方法:圆心自动标注只会标注圆心坐标与模板外形坐标,而自动标注则会将异形孔端点、圆弧的圆心进行标注。
当知道了程序中的所有功能,那到底应该怎么开始完整的绘制一套模具呢?(绘图流程)
方法:设计流程还是需要遵循自己的思路与画法,只是在表达的过程中加上presscad来进行辅助而以。以连续模具设计为例,当我们将产品展开后,就可用“算使用率”和“料条排列”来辅助确定材料利用率与排样。
对于统赢常用的设计功能“异形创建”、“异形分层”、“入子绘制”等,不知用哪个功能比较好时,我们就需要对命令的功能进行深入的了解。如下:
异形创建
其特征是设定简单明了,绘制起来快,但它每个层上产生的孔只存在间隙上的差异,且不能自定义要产生孔的模板,也不能产生入子,它最适合于用在作简单直冲的异形冲头。
异形分层
它弥补了“异形创建”的缺点,但它设定比较多一点。要分多次选取才能完成,且只产生入子的外形。没有内孔,一般还要手动画出你要的辅助图形。
入子绘制
则适用于在需要画入子的异形冲头,另外绘图前完成以下设定:
(1)选择所须的线割间隙控制方式:如以注解方式输出
(2)选取正确的模具种类:如连续模
(3)设定须用到的模板厚度
所有的外挂都无法替代人来进行自主设计,所以不要认为学了个外挂就可以。这个只是让我们的绘图变的更简单、快捷,而不是完全替代。能将软件融会贯通的运用到设计中,则会大大的提升绘图效率。
(文章转载于网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除)
现在很多学习模具设计的小伙伴越来越多,很多人问我有没有资料,第一本书看什么比较好,根据你们的需求,我将一些模具设计的资料进行了分类管理,希望你们能在模具行业前途无量。私信回复我“资料\”即可领取!
想做外挂?先把汇编学好吧
今天,我们来通过反汇编看一下函数调用的过程(顺便学习下汇编),如下图,为一个函数调用的例子。主函数里面调用了test()函数。
在X86环境下,进入调试模式,反汇编代码。然后我们从主函数看起,
前面一些汇编代码都是编译器在调试模式下自动生成的调试信息代码,我们主要看画红线的两句代码。哦,首先要看一下此时的栈空间状况,此时的栈空间由EBP和ESP两个寄存器来决定,EBP是栈底的内存地址,ESP是栈顶的内存地址。看一下吧。
此时可以画出这么一幅内存结构图。
当执行一下语句时,很明显看到,把3这个值放到ebp-8的内存单元中,占四个字节(dword)。
然后执行下一条指令。
调用test函数,汇编代码为call 00D7121C,很明显test函数的地址在00D7121C。call指令还有一个隐含的操作,就是把call指令下面的一条指令的内存地址压入栈中,方便函数调用结束后找到下一条指令的位置。即将00D71844压入栈中。然后栈顶指针esp往上走。
然后开始执行test函数,test函数的反汇编代码如下。还是看主要核心代码。
执行标号为1的指令,push ebp。
将ebp的值入栈。ebp的值为0X010ff82c。
然后执行2号指令,mov ebp,esp,此时ebp的值和esp的值相同,栈底指针和栈顶指针处于同一水平线上。
紧接着执行3号指令,sub esp,0CCh,这一句指令将esp减去0CC然后再赋值给esp,它的含义就是:给test函数分配该函数的栈空间,大小为0CC个字节。
然后执行4、5、6号指令,分别将ebx、esi、edi寄存器压入栈中,这三句指令就是为了保护现场用的,因为在test函数内可能会改变之前的寄存器的值,为了能够让test函数调用结束后,这些寄存器的状态还能回到原来的样子,所以要预先进行一份保留。
然后执行7号指令,mov dword ptr [ebp-8],2。很明显,将2的值放到ebp-8的内存单元中,占4个字节。ebp-8的内存地址位于test函数的栈空间中。
然后执行8、9、10号指令,把之前保存的寄存器值给重新取出来,恢复现场。
然后执行11号指令,add esp,0CCH,还记得之前是怎么分配test函数的栈空间的吗,对就是sub esp,0CCH,现在这一条add esp,0CCH指令就是为了回收之前分配的栈空间。此时ebp和esp又回到了同一水平线上。
然后执行13号指令,pop ebp,就是把调用test函数之前的栈起始内存地址弹出来,此时ebp的值为010ff82c。
最后执行14号指令,ret,此时会进行一次pop操作,将之前保存的调用test函数的指令的下一条指令的内存地址(00D72844)弹出,此时CPU指针指向该位置,继续执行后续代码。并且,栈底指针,栈顶指针位置回到函数调用前的状态,调用过程结束。
可以看出,一次函数调用过程,在底层居然做了这么多操作,而且函数调用会为每个函数调用分配栈空间,一旦调用结束之后,该栈空间便被回收掉。
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
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