关于游戏制作的相关软件
玻璃对游戏没有什么特别的执念,虽然身边有不少游戏爱好者,但是也没有感染到玻璃。不过,因为学习的关系,玻璃与游戏也是绑定在一起了。
以玻璃手机中唯一一款游戏“王者荣耀”举例:王者荣耀是2015年腾讯天美发行的MOBA手游,今天玻璃给大家分析一下游戏制作的软件。
像王者荣耀这种3d的立体角色扮演策略类游戏需要使用3D max、Maya建立人物场景模型,使用Unity等编程软件编写程序实现游戏的运行。声效同样是不可缺少的一大亮点,这里介绍Au的声音处理。
3d视觉效果手游
3D max与Maya都是3D类常用软件。玻璃喜欢用Maya建模、3D max调试动作,最近玻璃也在具体学习Maya的渲染。首先来说Maya吧,它的优点玻璃觉得是建模的精准度,它比3D max的建模使用感好一些,可能是由于玻璃的习惯,觉得在建模上Maya更加方便,手感也更胜一筹。
Maya的工具栏特别多,且每一项展开都有许多未知功能。在学习上,3D类软件确实难于2D类,所以需要学习者不断的练习与探索,保持对技能的熟练度。Maya中的骨骼绑定尤为复杂,当初玻璃的老师花了整整一学期的时间教学骨骼绑定。但现在随着版本的更新,以前老套冗长的骨骼绑定被智能一键替换。所以玻璃的老师在教了一学期后说,以后你们做这个没那么复杂,现在新版本有一键绑定功能……
再来是3D max,它是众多3D公司的软件宠儿,玻璃总结了这样一句话:想了解学习建模,学Maya,想去3D类公司实习工作那就学3D max。
3D max有它足够的魅力,调动作、打关键帧、做运动规律都比Maya方便简单。但是3D max的建模精度没有Maya高,使用3D max建模时总有种几何积木建模的感觉,可能是玻璃学的不到位。
玻璃感觉Maya和3D max就是一静一动,动静结合可以创作出优秀的作品。
很多小伙伴不知道游戏的显示是从哪里来的,这里玻璃给大家介绍现在所学的Unity,它是编程软件,开发游戏的创作者需要跟程序员沟通,通过编程软件进行后台编程,从而在前方玩家的屏幕上显示游戏开发者的想象。简单来说就是编程实现了画面具像化。
玻璃在学习Unity时十分苦恼,那种学英语的体感渐渐上头,所以对Unity是又爱又恨,爱的是它编程结束后显示具像化的成就感,恨的是它为什么这么难!玻璃听不懂,只有跟着老师照葫芦画瓢。
但是Unity学好了,找工作是比较容易的,而且工资也会稍高一些。有兴趣的小伙伴可以了解一下编程的世界,是个不错的数据世界哦~
游戏的音效是玩家除美工视觉外最重要的体验感之一。案例中王者荣耀不仅有音效,还有每个角色的配音,而这些音频都需要软件的处理,这里说到的是Au,Au是声音基础处理的软件,
Au操作非常简单,熟悉Adobe公司软件的应该不陌生,声音的降噪处理、混音设置都是声效中不可缺少的,它是款不错的入门声音处理软件。
希望大家喜欢玻璃专业的相关软件分享,大学也要好好学习,天天向上啊。
从零到一:常用游戏脚本制作工具大推荐
在当今的数字时代,游戏爱好者们不仅满足于单纯的游戏体验,还渴望通过编写自己的辅助脚本来提升游戏乐趣与效率。虽然市场上有各种免费及付费的游戏脚本资源,但亲自动手创作无疑是一种更为直接且成就感满满的方式。对于初学者而言,选择合适的脚本制作工具至关重要。以下是一些易于上手且功能强大的脚本编写利器,供大家参考
按键精灵作为入门级的脚本工具,无论是电脑版还是手机版,都以其简洁的操作和强大的功能赢得了广泛好评。它无需深厚的编程基础,通过直观的代码输入、操作录制或代码插入等多种方式,即便是编程新手也能轻松上手。只需简单操作一遍,即可自动生成脚本,大大降低了学习门槛。
专为手机用户设计的触动精灵,同样依赖于root权限,但它在模拟手机操作方面表现出色。无论是触摸滑动还是按键点击,触动精灵都能完美模拟,实现自动化操作。其内置的中文图形化编程界面,让没有编程经验的用户也能通过拖拽组件、设置参数等方式快速制作脚本。当然,对于有一定编程基础的用户,触动精灵也支持自定义编程,满足更高级的需求。
懒人精灵以Lua语言为基础,专为脚本开发设计。它拥有简洁的界面和直观的语法,让有脚本语言基础的开发人员能够迅速掌握并高效开发。尽管Lua语言本身较为简洁,但懒人精灵提供的丰富功能和强大扩展性,使得它在游戏脚本编写领域同样占据一席之地。
易语言以其独特的中文编程方式,为众多编程爱好者提供了全新的学习路径。作为VB的中文化版本,易语言不仅降低了学习难度,还因为中文代码和开放的社区环境,使得问题讨论和解决方案的获取变得更加容易。此外,丰富的中文源码资源和广泛的应用场景,也让易语言在游戏脚本编写领域展现出了独特的魅力。
综上所述,无论是追求简单易用的按键精灵和触动精灵,还是偏好于Lua语言的懒人精灵等等,这些工具都为游戏脚本编写的初学者提供了丰富的选择。选择适合自己的工具,结合不断的实践与探索,相信每一位新手都能在游戏脚本编写的道路上越走越远。
如果对云手机感兴趣,请持续关注我们哦~
零基础做游戏开发,可以从这几个软件开始
其实,想要提升电脑游戏设计方面的能力,并没有大家想的那么难,当然这也要看是制作什么类型的游戏了,如果打算制作RPG类的游戏,而且对画面没有太多要求,可以先使用RPG制作大师MV(下文简称RM)这款简单、模块化、游戏化的软件进行制作:
这款软件内置操作方法和教程,简单易懂,上手很快,可以制作俯视视角的RPG游戏,并且自带发行功能,简便易用,通用性强,兼容所有平台。目前可以在steam平台购买,且价格也非常亲民!
如果打算制作入门级的3DRPG游戏,可以使用这款名为SMILE GAME BUILDER的软件:
这款软件的优点如下:
1、人物全3D化,能采用第一人称视角和FPS视角,剧情表现佳;
2、上帝视角能左右旋转和上下调高调低视角,地图画面很有层次感;
3、人物可以选择3d模型所以比RM系列能做更多人物动作(但游戏也能用2D像素图)
4、有炫酷的3d特效
5、战斗画面有两种选择,不用像RM要靠脚本来改变战斗方式
6、地图图块组没有数量限制
缺点为:官方没有中文汉化,目前只有民间汉化补丁,默认图块和人物模型比较少,所以素材只能自己捏或者去绑个建模大佬,开放性不足,不能加入脚本来实现像RM一样的画面或者游戏性的优化。
最后再介绍一款玖叔最喜欢的Galgame制作软件,就是Visual Novel Maker了!
想要制作视觉小说类游戏,可以尝试用它制作哦!总体上说使用起来还是比较方便的,不过官方也没有汉化,只有民间汉化组的汉化补丁,但是非常值得尝试,教程的话,网上也有很多,如果有打算开发游戏的朋友,值得去试试哦!
本文作者及来源:Renderbus瑞云渲染农场https://www.renderbus.com
文章为作者独立观点不代本网立场,未经允许不得转载。